O jogo mais sombrio de Zelda não é o que você pensa

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O jogo mais sombrio de Zelda não é o que você pensa

Máscara de Majora e Princesa do Crepúsculo muitas vezes recebem a honra única de serem coroados os jogos mais sombrios do Zelda série, e compreensivelmente. Além de conter alguns dos visuais mais chocantes da série, ambos os jogos contêm elementos de jogabilidade e história que são muitas vezes violentos e, às vezes, completamente assustadores. No entanto, ser “sombrio” não se trata apenas de designs de personagens de aparência mais madura ou de elementos da trama do Juízo Final. Às vezes, a verdadeira escuridão está nos temas explorados em uma narrativa e no que eles dizem ao público sobre seus personagens.

Esta última sensação de escuridão está tecnicamente presente em todos os Zelda até certo ponto – a jornada de Link é sempre sobre superar a escuridão que tomou conta de Hyrule. No entanto, A Lenda de Zelda: Ocarina of Time não é mencionado o suficiente entre os Zeldas mais sombrios, simplesmente porque não mostra o coração na manga. Nenhuma conversa em torno da escuridão de qualquer jogo no Zelda a série está completa sem mencionar o momento em que a linha do tempo foi dividida para sempre. Na verdade, é dentro dessa divisão que Ocarina do Tempo brilha, porque qualquer luz só cegaria se não houvesse alguma escuridão para contrastá-la.

Atualizado por Timothy Blake Donohoo em 27 de agosto de 2024: A franquia Legend of Zelda sempre foi um grande sucesso, e títulos 3D como Ocarina of Time e Majora’s Mask só aumentaram isso. Majora’s Mask também é vista como uma das entradas mais sombrias da série ao lado de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Isso se deve aos seus temas, conteúdo e tom geral, e até hoje permanecem no topo da lista em termos de classificação do jogo Legend of Zelda mais sombrio. Algumas entradas mais recentes podem ameaçar este título, embora algumas certamente estejam dando passos largos para manter a franquia alegre.

Máscara de Majora e Princesa do Crepúsculo são frequentemente consideradas os Zeldas mais sombrios

Jogos sobre o fim literal do mundo e um reino paralelo do crepúsculo se destacam

The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Majora’s Mask

Ocarina do Tempo

Data de lançamento

Consoles lançados em

Revisão (Metacritic)

Revisão (Famitsu)

Revisão (GamePro)

21 de novembro de 1998

Nintendo 64, Nintendo Gamecube, Nintendo 3DS, iQue Player

99/100

40/40

5/5

Máscara de Majora

27 de abril de 2000

Nintendo 64, Nintendo Gamecube, Nintendo 3DS

95/100

37/40

4,5/5

Não há Lenda de Zelda jogo que carrega um ar mais misterioso do que Máscara de Majora. Se o conceito de usar os rostos dos mortos como máscara não bastasse, a ideia de que o mundo está condenado a acabar em três dias costuma ser suficiente para alimentar os pesadelos de qualquer jogador. Mesmo assim, Princesa do Crepúsculo é o primeiro jogo classificado como Teen no Zelda sériee esse fato por si só já foi prova suficiente para muitos concluirem que é a entrada mais sombria da franquia. Inclui as versões mais maduras de Princess Zelda e Link, e até PTA versão de Midna da fada companheira, é uma criatura travessa que se parece mais com um monstro que Link lutaria em outros jogos.

Por mais escuros que sejam, é provável que ambos Máscara de Majora e Princesa do Crepúsculo não seria nem metade tão escuro quanto eles eram sem Ocarina do Tempo. Máscara de Majora e Princesa do Crepúsculo são ambas continuações diretas de Ocarina do Tempo a históriae pelo menos parte do que torna cada um desses jogos sombrios tem a ver com os arcos de história que eles herdaram de seu antecessor. Por exemplo, Máscara de MajoraA história segue diretamente do final de OoT enquanto Link sai em busca de Navi. De forma similar, Princesa do Crepúsculo‘Hero’s Shade é na verdade o mesmo Link de Ocarina do Tempo. Essas histórias mostram que as coisas nunca foram fáceis para o Herói do Tempo, e ele provavelmente teve a vida mais difícil de qualquer versão de Link na série.

Link puxa a Master Sword do Templo do Tempo em The Legend of Zelda Ocarina of Time

Quando Link puxa a Master Sword do Templo do Tempo e viaja sete anos no futuro, sua mudança física na aparência serve mais do que apenas uma atualização estilística interessante. Na verdade, reflete claramente sua perda de inocência, já que sua infância se foi física e figurativamente naquele instante. Link é forçado a se tornar um herói ainda jovem em vários Zeldas, mas em nenhum outro jogo o peso de sua aventura é mostrado com imagens tão distintas. Mesmo quando volta no tempo e se torna criança novamente, Link ainda mantém as memórias que ganhou no futuro; e eles finalmente levam aos tristes acontecimentos de Máscara de Majora. Essa dor continua até sua morte até Link aparecer como a Sombra do Herói em Princesa do Crepúsculo: de longe o pior destino de qualquer encarnação de Link.

A indicação mais clara da perda da inocência de Link ao retornar à sua forma infantil é a perda de Navi, sua fada companheira. Na Floresta Kokiri, onde Link cresceu, todas as crianças Kokiri são acompanhadas por uma fada companheira e nunca envelhecem. Como Link não é um Kokiri, ele envelhecerá, e agora que seu trabalho de salvar o mundo terminou, o de Navi também terminou. Mesmo que Link tenha se tornado criança mais uma vez, a possibilidade de recuperar sua infância como Kokiri agora é impossível. Ele pode parecer um menino novamente, mas sua inocência infantil se foi para sempre.

Ocarina do Tempo está repleto de encontros esperançosos com personagens memoráveis, cuja despedida é sempre uma doce tristeza. O primeiro exemplo desse tipo de perda para Link está na forma da árvore Great Deku. A Árvore Deku é como uma figura paterna para Link e, apesar de seus maiores esforços, Link não consegue resgatá-lo. Embora a árvore Deku renasça na linha do tempo futura, porque Link viaja para o passado para um tempo após a árvore Deku já ter morrido, não há indicação de que ele tenha sido revivido na linha do tempo do Child Link.

O segundo grande desgosto que Link sofre é com Saria, sua amiga de infância e, segundo todos os relatos, seu primeiro amor. Embora sua primeira separação termine com Link recebendo a Fada Ocarina, o resultado final é a trágica percepção de Saria de que nenhum deles será capaz de retornar à Floresta como eram quando crianças. A história segue basicamente o mesmo para Malon e Ruto que – apesar dos sentimentos que possam ter por Link – reconhecem que suas responsabilidades para com os outros superam seus sentimentos pessoais.

Em cada caso, quem nunca consegue contar a sua versão da história é Link; e ele nunca precisa. É apenas um dado que O destino de Link como herói o impede de prosseguir qualquer um dos relacionamentos em sua vida à sua conclusão natural. O jogador simplesmente aceita isso como um fato do relacionamento de Link com o mundo, que é, em última análise, mais importante do que qualquer relacionamento com qualquer indivíduo. Até mesmo o reencontro de Link com a Princesa Zelda no final do jogo é prejudicado pelo fato de que a versão de Zelda que Link passou a conhecer e cuidar é aquela que o enviou de volta ao passado.

O que há de mais sombrio nos relacionamentos de Link em Ocarina do Tempo, porém, não é o fato de ele perder as pessoas mais próximas a ele. Pelo contrário, é que esta é apenas a realidade da sua posição como herói e que ele é forçado a aceitar. Mesmo assim, Link nunca supera isso de verdade, e é por isso que ele se sente tão compelido a seguir Navi até a Floresta Perdida em Máscara de Majora. Link nunca experimentou os passos para a maturidade que surgiriam naturalmente como resultado da idade e da experiência. Esse é o destino inevitável de todas as versões do Link, embora seja aquele que só Ocarina do Tempo e suas sequências exploram suficientemente.

Ocarina Of Time’s Ending reconhece a relação entre a luz e as trevas

Link e Navi no Templo do Tempo em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

O aspecto mais interessante do final de Ocarina do Tempo é que existem essencialmente dois deles. Devido à natureza da história, que mais tarde resultaria no infame Zelda divisão da linha do tempo, o jogo na verdade tem dois finais que correm paralelos um ao outro e ocorrem simultaneamente. O que é mais surpreendente sobre esses finais, quando examinados mais de perto, é que ambos expressam temas e imagens opostas. Na linha do tempo futura, a batalha acabou e o bem triunfou sobre o mal. Mesmo assim, a destruição do próprio reino já ocorreu e o herói que salvou o mundo desapareceu para sempre. Por outro lado, a linha do tempo passada mostra que a verdadeira batalha nunca acontecerá, a terra de Hyrule sendo salva, mas Link enfrentando conflitos pessoais como o único indivíduo naquela versão do mundo que realmente suportou a batalha. Em outras palavras: o herói se foi do futuro, mas o conflito ali está resolvido.

Inversamente, o herói está no passado, mas seu próprio conflito interno permanece sem solução. Essas dicotomias fazem Ocarina do TempoO final é ainda mais poderoso, pois explora o verdadeiro resultado de qualquer conflito. Ou seja, que existem vencedores e há perdedores, e mesmo dentro desses grupos, os vencedores sofrem perdas e os perdedores alcançam vitórias. Dessa forma, Ocarina do Tempo é ao mesmo tempo o mais escuro e o mais brilhante de qualquer Zelda jogo, simplesmente porque explora mais explicitamente essa dualidade. Nos jogos aparentemente “mais sombrios” da série, como Máscara de Majora e Princesa do Crepúsculoa escuridão é menos eficaz porque é a regra e não a exceção. Mesmo que a escuridão de Ganon seja destruída no futuro, essa escuridão realmente não desapareceu; ainda está presente no Link. Ocarina do Tempo nunca elimina totalmente a escuridão, mas permite que ela coexista com a luz da qual é inseparável.

Isto contrasta com Máscara de Majora porque, apesar das imagens sombrias que permearam aquele jogo, Link indiscutivelmente resgatou Termina de uma destruição certa e o festival continua conforme programado. Princesa do Crepúsculo tem uma negação ainda mais clara da escuridão: o portão entre o mundo de Crepúsculo e Hyrule está quebrado, separando a escuridão da luz para sempre. Se os fãs sentem isso Máscara de Majora, Princesa do Crepúsculoou qualquer outro Zelda é o jogo mais sombrio da série, isso é apenas parte da mensagem. Cada jogo tem uma escuridão inerente que é vital para a sua narrativa. É essa escuridão que Link tem que superar como herói, porque sempre existe o potencial de luz implícito em qualquer sombra.

Algum jogo rivalizará com Majora’s Mask como o jogo Zelda mais sombrio?

Muitos dos “principais” Zelda os jogos da última década assumiram um tom mais sombrio e sério do que nunca. Isto evoca tanto Máscara de Majora e Princesa do Crepúsculosendo que ambas foram algumas das entradas mais populares da série. No entanto, sempre há advertências, com outros jogos equilibrando as coisas em termos de tons. Por exemplo, apesar de toda a tradição sombria e história de fundo revelada em A lenda de Zelda: Breath of the Wild e sua sequência, Lágrimas do Reinohavia um forte senso de cor e capricho. Isso significou que os títulos anteriores ainda competem pelo papel do mais sombrio Zelda jogo em comparação com essas novas entradas.

Da mesma maneira, o mais novo jogo da série vai em uma direção totalmente oposta. A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria coloca Zelda no banco do motorista enquanto ela se propõe a proteger Hyrule sozinha. O jogo tem uma estética estilizada que lembra o remake de A Lenda de Zelda: O Despertar de Linkfazendo com que pareça “infantil” e caricatural, ainda mais do que A Lenda de Zelda: The Wind Waker. Portanto, é altamente improvável que seja o mais escuro Zelda jogo de todos os tempos e provavelmente será muito mais alegre do que a maioria dos jogos anteriores. Como resultado, os fãs terão que esperar por algo mais parecido com Máscara de Majora para arranhar sua escuridão Zelda coceira.

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