Melhores personagens da Marvel em Marvel vs. Capcom 2, classificados

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Melhores personagens da Marvel em Marvel vs. Capcom 2, classificados

Mesmo nos jogos de luta mais equilibrados, alguns personagens serão melhores que outros. Isso vale mesmo em jogos de luta desequilibrados, como Marvel vs. Capcom 2onde alguns personagens parecem intencionalmente projetados para serem os melhores dos melhores. Desde um relançamento para o Switch, Marvel vs. Capcom Coleção de luta está a caminho, novos jogadores devem fazer pesquisas para descobrir quais personagens valem a pena aprender.

Devido a MvC2Devido à natureza de um lutador baseado em equipe, os personagens terão vantagens ou desvantagens dependendo se eles estão sendo jogados (também conhecido como personagem “ponto”) ou com base em suas assistências. Porém, a maioria dos melhores personagens tem boas opções em ambas as situações.

10 Psylocke tem mobilidade e potencial de assistência

Chega perto e fica lá

Vindo do X-Men franquia, Psylocke aparece em MvC2 como um personagem de estilo rushdown que se destaca em mobilidade. Seus saltos extras no ar permitem que ela se posicione com muito mais liberdade e atraia movimentos antiaéreos para um contra-ataque. Além disso, quando usada como assistência, ela fornece ataques poderosos para se defender de oponentes aéreos. Suas fraquezas decorrem principalmente de sua falta de alcance.

Embora a pressão de perto de Psylocke seja ótima, ela pode ter problemas para se aproximar devido aos seus ataques não cobrirem muita distância ou serem desvantajosos em um golpe ou bloqueio. Devido a isso, ela luta a médio e longo alcance. Além disso, ela sofre mais danos do que a maioria dos outros personagens, por isso pode ser perigoso tentar aproveitar as oportunidades erradas. Apesar dessas falhas, ela ainda é uma potência nas mãos do jogador certo e vale a pena tê-la no time por causa de suas assistências úteis.

9 Spiral é um mestre de médio alcance

Mais oportunidades para pegar oponentes desprevenidos

Arte principal de Spiral em Marvel vs. Capcom 2.

Aparecendo originalmente no jogo de luta anterior X-Men: Filhos do Átomo, Spiral é um personagem bastante obscuro da Marvel que se concentra em ataques de médio e curto alcance. Ela possui excelentes pokes (ataques normais de maior alcance), que lhe permitem começar a pressionar seus oponentes a uma distância segura. Isso dá a ela mais oportunidades de dano e combos em lugares contra os quais muitos personagens não têm ferramentas para se defender.

Somando-se a essa pressão estão as espadas especiais de Spiral, que convocam e lançam projéteis de longo alcance em vários ângulos. As fraquezas do Spiral entram em jogo principalmente em combates mais longos. Sem suas espadas, que levam tempo para serem invocadas, muitas de suas opções tornam-se inseguras. Além disso, seu movimento de teletransporte – sua principal opção de fuga – é previsível e fácil de punir. Com essas fraquezas em mente, um jogador habilidoso ainda pode usar suas opções de longo alcance para encerrar partidas antes que as falhas de Spiral possam ser um problema.

8 Blackheart tem grande potencial de combinação

Este demônio coloca os oponentes no inferno

Arte principal de Blackheart de Marvel vs. Capcom 2.

Originalmente em conflito com personagens como Demolidor e Homem-Aranha, Coração Negro aparece em MvC2 como um zoneador baseado em projéteis que prepara armadilhas para seus oponentes. Seus projéteis demoníacos se concentram em bloquear opções para os inimigos, permitindo-lhe criar cenários invencíveis nas mãos do jogador certo. Além disso, ele aumenta o medidor rapidamente em comparação com a maioria dos outros personagens, permitindo-lhe usar seus supers com muito mais frequência.

No geral, a melhor força de Blackheart é seu combo infinito fácil, que lhe permite destruir a maioria dos personagens com relativa facilidade, desde que ele tenha tempo para configurá-lo. Os pontos fracos do Blackheart aparecem quando os jogadores não recebem a quantidade certa de tempo de preparação. Embora suas opções de longo alcance sejam poderosas, elas não são seguras, e os jogadores que conseguem explorar isso podem criar um combate de curta distância desvantajoso. Pior ainda, sua enorme hitbox o torna extremamente fácil de acertar para a maior parte do elenco.

7 Ciclope tem ótimas opções para muitas situações

Não subestime este pau para toda obra

Arte principal do Ciclope de Marvel vs. Capcom 2.

Um dos X-Men originais, Ciclope é um personagem completo que tem muitos pontos fortes e poucos pontos fracos. Seu principal benefício é a versatilidade. Ciclope tem opções que o auxiliam em diversas áreas, com boa pressão em diversas faixasmuitas opções de combos simples e grande dano contra a maior parte do elenco. Ele tem ferramentas para a maioria das situações em que um jogador pode se encontrar, e muitas dessas ferramentas são fáceis de aprender para a maioria dos jogadores.

Ciclope também possui ótima evasão, com um salto duplo que lhe permite sair do caminho de certas questões. A principal fraqueza do Ciclope, especialmente em um jogo como MvC2é sua consistência. Nada no Ciclope é necessariamente melhor do que outros personagens de alto nível, o que é um grande problema para os jogos desta época. Apesar disso, ele ainda é uma escolha sólida e vale a pena aprender devido ao seu plano de jogo seguro e confiável.

6 Doctor Doom é um jogador de equipe aterrorizante

Assume o controle da tela antes de dominar o mundo

Arte principal de Doctor Doom de Marvel vs. Capcom 2.

Em MvC2Na história de Doctor Doom, Doctor Doom sempre foi tão ameaçador quanto suas aparições em quadrinhos. Ele aparece principalmente em equipes usando suas assistências incríveis, que são fortes o suficiente para viabilizar alguns personagens mais fracos. Adicionalmente, Doom tem grande potencial de zoneamento e combinação quando os jogadores o controlam. Sua assistência mais forte gera várias pedras (conhecidas como “Rochas Doom” no MvC2 comunidade), que reduzem as opções dos jogadores inimigos e criam situações imprevisíveis.

Quando jogado, Doom pode preencher a tela com projéteis para aproveitar seu incrível jogo de combos. As fraquezas de Doom vêm principalmente de suas opções em cenários imprevisíveis. Outros personagens podem superar seus projéteis, fazendo com que sua confirmação de combo não funcione corretamente. Além disso, seu dano não é grande sem gastar recursos, já que seus supers são os principais finalizadores de combo. No geral, Doom é capaz de liderar uma equipe, mas é usado principalmente por suas assistências.

5 Homem de Ferro é arriscado de desafiar

Aproveite todo e qualquer erro

Como um dos Maravilhapersonagens principais indiscutíveis, a tecnologia do Homem de Ferro faz dele um zoneador forte em MvC2. Seus poderosos projéteis causam grandes danos e potencial de combinação. No entanto, sua principal atração neste jogo é seu icônico combo infinito. Embora exija configuração e seja extremamente dependente da habilidade do jogador, esta ferramenta torna o Homem de Ferro temível em qualquer confronto.

O Homem de Ferro é excelente em abrir inimigos e contornar suas defesas para iniciar sua pressão, permitindo grandes danos combinados. Além disso, ele possui uma ótima assistência antiaérea e diversas boas opções para danos em tela cheia. O Homem de Ferro é enfraquecido principalmente por seu nível de alta habilidade. Nas mãos de jogadores sem prática suficiente, suas ferramentas podem ser enjoadas e não funcionais sem o timing adequado. Apesar disso, jogadores mais habilidosos terão uma presença dominante nos danos do Homem de Ferro e na ameaça de seu infinito.

4 Um movimento torna o cabo perigoso

O bem se torna ótimo com este super

Arte principal de Cable de Marvel vs. Capcom 2.

Cable – conhecido principalmente por suas aparições com os X-Men, é um bom zoneador em MvC2 – como muitos outros personagens de alto nível. No entanto, sua principal força vem de seu excelente super aéreo, Hyper Viper Beam. Este movimento é incrivelmente rápido, causa grandes danos e até mesmo dá voltas, permitindo que Cable tenha a melhor pressão de longo alcance em todo o jogo, desde que tenha recursos suficientes. Este movimento por si só é o que torna o Cable excelente e é difícil de contestar.

No entanto, esta ótima ferramenta não significa que o Cable não tenha pontos fracos. Por um lado, é difícil manter esse super loop devido ao alto consumo do medidor. Além disso, o movimento de Cable é gravemente deficiente. Seus combos também são previsíveis devido à falta de variedade de mixagens. Apesar disso, Cable ainda é incrivelmente eficaz devido à sua pressão de loop em tela cheia e é muito perigoso nas mãos do jogador certo com o time certo.

3 Magneto é um monstro Rushdown obstinado

Sacrifica todo o resto pela destruição a curta distância

Arte principal de Magneto de Marvel vs. Capcom 2.

Em seu MvC2 aparência, o principal antagonista do início X-Men franquia é um personagem de corrida ridiculamente rápido com a capacidade de destruir equipes inteiras. Ele é o personagem mais rápido do jogo, causa danos ridículos e possui combos extremamente imprevisíveis. Além disso, ele vem com um combo infinito que pode surgir de quase qualquer golpe perdido, tornando-o uma ameaça em todos os momentos.

Magneto é o ponto onde fica claro que alguns personagens deste jogo foram feitos para desperdiçar o espaço dos jogadores nos fliperamas.

A única verdadeira fraqueza que Magneto tem é sua confiança excessiva em seu plano de jogo – ele não pode zonear ou jogar em neutro, sacrificando essas habilidades em seu estilo principal. Além disso, ele é extremamente complicado, exigindo horas de prática e um conhecimento íntimo da mecânica do jogo para realizar seus combos.

2 Tempestade não tem verdadeiras fraquezas

Controla o palco em todas as faixas

Arte principal de Storm de Marvel vs. Capcom 2.

Membro fundador dos X-Men, Tempestade usa seu controle do clima com grande efeito em MvC2. Um dos maiores pontos fortes de Storm é sua mobilidade aérea e pressão, capaz de vencer a maioria dos outros personagens no ar com a enorme variedade de seus movimentos. Ela também aumenta o medidor muito mais rápido do que outros personagens, permitindo que ela use seus supers fáceis de combinar, essencialmente sempre que quiser.

Storm ainda tem uma ótima defesa devido à sua habilidade de fugir muito mais rápido que a maioria dos personagens, permitindo que ela evite a maioria dos ataques e saia do alcance. A única fraqueza real de Storm é sua saúde ligeiramente abaixo da média, o que faz com que tankar golpes perdidos não seja uma opção. Porém, já é difícil acertá-la com sua excelente defesa e grandes ataques. Por conta disso, seria preciso muita sorte e habilidade para aproveitar essa fraqueza.

1 Sentinel é o Zoner para acabar com todos os Zoners

Projéteis opressivos tornam as oportunidades difíceis de encontrar

Sentinela, criada para destruir os X-Men, assume o papel do melhor zoneador em MvC2e possivelmente em qualquer jogo. Ele possui vários projéteis de longo alcance que servem para ocupar grande parte da tela e evitar que os oponentes ganhem terreno. Adicionalmente, Os golpes e vôos de longo alcance do Sentinel o tornam perigoso a qualquer distância. Sua mecânica mais quebrada foi chamada de “Re-Fly” pela comunidade e envolve a ativação do modo de voo entre os ataques para criar uma pressão ridícula sobre o time inimigo.

A única fraqueza do Sentinel é sua enorme hitbox, permitindo que mais golpes perdidos caiam sobre ele, em oposição a personagens menores. No entanto, ele tem o benefício da maior saúde do jogo, permitindo que ele não se preocupe com a maioria dos ataques brutos. Ainda mais benéfica é sua super armadura em todos os momentos no solo, o que evita que seus movimentos sejam interrompidos se apenas um ataque acertar.

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