Echoes of Wisdom já está melhorando a maior fonte de potencial desperdiçado do TOTK

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Echoes of Wisdom já está melhorando a maior fonte de potencial desperdiçado do TOTK

A Lenda de Zelda: Ecos da SabedoriaO lançamento de está sendo tratado de forma muito diferente do grande anterior Zelda título, Lágrimas do Reino. Considerando que informações sobre TOTKA mecânica e o mundo de foram mantidos bastante silenciosos até pouco antes de seu lançamento, Echoes obteve um fluxo constante de trailers e material suplementar apresentando Zeldaa mais recente aventura 2D de cima para baixo. Embora o mistério tenha sido uma força motriz por trás TOTKhype, mais os fãs parecem ver sobre EOWmais entusiasmados eles ficam.

Essa sensação de mistério foi importante para TOTKe durou até o lançamento do jogo. Na verdade, os jogadores nem conheciam metade do mapa até o jogo ser lançado, já que a Nintendo optou por manter as Profundezas em segredo. Esta enorme paisagem subterrânea foi TOTKfoi a maior surpresa, mas infelizmente teve muito poucas surpresas quando os fãs realmente mergulharam nisso. Em contraste, EOWO próprio subterrâneo paralelo revelado no trailer “Into the Still World, a Journey Continued”, parece ter segredos muito mais emocionantes para descobrir do que as Profundezas.

O que é o mundo imóvel dos ecos da sabedoria?

Quando a princesa Zelda entra nas fendas em EOW, ela emerge em uma misteriosa dimensão paralela

Desde o primeiro trailer de revelação de Ecos da Sabedoriaos jogadores foram apresentados a fendas misteriosas que envolveram Hyrule. Essas fendas pareciam engolir tudo em que tocavam, incluindo Link, enviando-os para alguma estranha dimensão alternativa. Embora nunca tenha recebido um nome, o interior das fendas foi sugerido como sendo um subespaço roxo escuro onde objetos flutuam no ar e monstros estranhos vagam livremente.

No final de EcosNo segundo trailer, intitulado “Traversing Hyrule”, a Nintendo sugeriu a possibilidade da Princesa Zelda entrar nessas fendas para explorá-las usando os poderes especiais de sua companheira fada Tri. Tri parecia ser capaz de abrir um portal amarelo na fenda onde a Princesa poderia então saltar. Finalmente, no trailer “Into the Still World, a Journey Continued”, o conteúdo interno dessas fendas foi revelado como uma dimensão alternativa chamada Still World.

“Este é o Mundo Parado. Aqui, árvores, fragmentos de terra, pessoas e outros itens que foram engolidos pelas fendas flutuam no vazio. Dizem que eles acabarão por desaparecer completamente.” -Nintendo da América

O Still World é um subespaço misterioso abaixo Ecos da SabedoriaA versão de Hyrule isso lembra TOTKProfundidades ou ALTTPO Mundo Sombrio. Uma vez lá dentro, Zelda descobre um mundo cheio de objetos flutuantes, pessoas e criaturas que aparentemente desaparecerão para sempre depois de passar um tempo suficiente. Claro, sendo este também o lugar para onde Link e o Rei de Hyrule foram enviados após serem absorvidos pelas Rifts, acrescenta um senso de urgência à trama que nem TOTK nem AMBOS tive. Enquanto Ecos ainda pode ser uma versão mais aberta de Hyrule do que as entradas 2D de cima para baixo anteriores, é claro que pelo menos está abordando alguns dos lugares onde seus antecessores mais recentes falharam.

As profundezas do TOTK eram mais superficiais do que qualquer coisa

As profundezas eram um conceito incrível que não era entregue nos detalhes

Todos os jogadores ficaram perplexos quando mergulharam pela primeira vez em um dos Abismos e pousaram nas cavernas subterrâneas escuras abaixo.

Qualquer um que jogou Lágrimas do Reino reconhecerá instantaneamente as semelhanças entre EOWAinda é mundo e TOTKsuas próprias profundezas. Ambos são mundos alternativos sombrios que podem ser acessados ​​​​mergulhando em um buraco no chão, têm atmosferas e músicas assustadoras e estranhas e contêm monstros cobertos por um material estranho, exclusivo dessas áreas. Está claro que EOW‘s Still World segue muitas dicas do que tornou The Depths interessante, mas isso também o coloca em uma posição única para identificar onde o Depths deu errado.

The Depths era ótimo conceitualmente. Todos os jogadores ficaram perplexos quando mergulharam pela primeira vez em um dos Abismos e pousaram nas cavernas subterrâneas escuras abaixo. Quando lá dentro, eles foram recebidos por inimigos poderosos que causaram danos quase permanentes de Gloom, e os jogadores dificilmente conseguiam andar no solo sólido, pois ele próprio estava infectado por poças de Gloom que danificariam Link simplesmente pisando neles. No entanto, depois de descobrir alguns Lightroots e aprender como neutralizar os danos do Gloom com refeições preparadas no Sundelion, o grande mistério das Profundezas foi rapidamente revelado como sendo pouco mais do que uma fachada.

Embora existam alguns tipos de inimigos únicos e itens úteis para cultivar, na maior parte, as Profundezas eram desprovidas de muita vida. Existem alguns mini-chefes divertidos como King Gleeok e Stalnox, mas a maioria foram revanche contra inimigos que os jogadores podem encontrar em qualquer outro lugar do jogo, sendo o Frox a única exceção.

“Nossa intenção com as Profundezas é que seja uma área onde o jogador explore o desconhecido, e o jogador deve estar totalmente preparado antes de enfrentar seus desafios.” -Hidemaro Fujibayashi

Da mesma forma, as Profundezas estão cheias de baús de tesouro com conjuntos de armaduras exclusivos que servem como retornos para Zelda jogos, mas muitos deles estão longe de ser difíceis de adquirir e menos ainda oferecem qualquer power-up substancial que não poderia ser obtido com outro tipo de armadura. Esses conjuntos de armaduras exclusivos tinham grande potencial para serem enterrados em áreas reconhecíveis de anteriores Zelda jogos ou biomas únicos. Infelizmente, a maioria das Profundezas é homogênea em sua atmosfera e estética. Raramente os jogadores encontram algo interessante para ver que não pode ser encontrado em nenhum outro lugar do mundo subterrâneo.

O pior aspecto das Profundezas é o quão minimamente elas influenciam a história. Embora Ganondorf viva nas Profundezas, os verdadeiros segredos das Profundezas em termos de sua tradição dificilmente são explorados no jogo, fazendo com que pareça uma reflexão tardia. Existem três masmorras nas Profundezas, mas duas delas (o Templo do Fogo e o Templo do Espírito) são amplamente consideradas pelos fãs como as piores do jogo. A parte mais redentora das Profundezas está definitivamente abaixo do Castelo de Hyrule, mas aquela ou duas horas finais de jogo poderiam facilmente existir sem todo o resto do submundo das Profundezas; De qualquer forma, o covil de Ganon está desconectado do resto das Profundezas.

The Depths prometia ser uma versão mais desafiadora do mundo superior, completa com segredos e inimigos difíceis. Infelizmente, os desafios não eram envolventes o suficiente para valer a pena explorar por muito tempo. Uma vez que os jogadores percebem que os santuários do mundo superior correspondem aos Lightroots das Profundezas, encontrar os faróis torna-se nauseantemente simplista para desbloquear. No geral, as Profundezas foram uma excelente ideia com muito potencial que não foi entregue. Isso não significa que atravessá-los ainda não seja divertido às vezes, especialmente no início, mas os gritos iniciais de surpresa dos fãs nas Profundezas rapidamente se transformaram em ecos.

Os ecos do mundo imóvel da sabedoria são as profundezas – mas mais profundas

Still World da EOW promete consertar muitos dos problemas que os jogadores tiveram com as profundezas do TOTK

Embora o Mundo Parado seja semelhante às Profundezas em muitos aspectos, atravessar o Mundo Parado é, na verdade, mais semelhante a explorar
TOTK
das Ilhas do Céu.

Ecos da Sabedoria‘Still World’ parece algo como uma versão de cima para baixo de TOTK‘s Profundezas, mas melhor. Apenas no que foi mostrado apenas no trailer de “Into the Still World”, Ecos‘Still World já parece muito mais interessante do que as Profundezas jamais foram. Parece levar todos os aspectos misteriosos da atmosfera das Profundezas, ao mesmo tempo que oferece aos jogadores muito mais para fazer e explorar.

Uma das maneiras mais importantes pelas quais parece estar se expandindo nas Profundezas é sua promessa de masmorras “massivas”. TOTK‘s Depths tinha três masmorras, mas fora sua sequência final, as duas masmorras regulares foram muito mal entregues. O Templo do Fogo tinha potencial, mas o quebra-cabeça do vagão era algo que os jogadores já viram em inúmeras Zelda masmorras no passado, e a maioria poderia ser ignorada de qualquer maneira escalando ou usando as habilidades de Link. Sendo isso Ecos é um 2D Zelda título, os jogadores têm grandes esperanças de que suas masmorras correspondam aos padrões de rastreamento de masmorras pelos quais os jogos clássicos eram conhecidos.

“Masmorras enormes também podem ser encontradas nas profundezas do Still World.” -Nintendo da América

Outro aspecto importante Ecos‘ Still World que já parece melhor que as Profundezas é o seu desafio na exploração. TOTK‘s Depths inicialmente tinha uma ilusão de dificuldade devido à atmosfera sombria, mas os jogadores rapidamente aprenderam como era fácil se alinhar entre Lightroots. O desafio do Still World reside na sua ênfase única na plataforma – uma dinâmica que já diferencia Ecos da Sabedoria de qualquer 2D anterior Zelda título. Embora a plataforma sempre tenha desempenhado um papel a partir do momento em que os jogadores desbloquearam a Pena de Roc, ela ainda exigia um item totalmente separado e, portanto, sempre foi uma mecânica secundária que só aparecia ocasionalmente. Em contraste, EOW torna a plataforma um aspecto importante de sua jogabilidadee em nenhum lugar isso foi mais aparente do que no Still World.

Embora o Mundo Parado seja semelhante às Profundezas em muitos aspectos, atravessar o Mundo Parado é, na verdade, mais semelhante a explorar TOTKdas Ilhas do Céu. As Sky Islands eram uma série de massas de terra flutuantes no céu, entre as quais os jogadores teriam que descobrir como viajar usando as habilidades de Link. Isso reflete o Still World, cujas ilhas flutuantes só podem ser atravessadas usando uma mistura inteligente das habilidades Echo e Bind da Princesa Zelda.

“O Still World pode ser acessado através de Rifts espalhados por Hyrule. E cada ponto de entrada leva a um local com suas próprias características definidoras.” -Nintendo da América

De longe, a maior decepção das Profundezas foi a pouca variedade que possuía em seus ambientes. Ecos da Sabedoria‘s Still World promete corrigir esse problema, fornecendo aos jogadores áreas exclusivas com temas elementares para explorar. EOWO terceiro trailer de mostra seções com tema de fogo e água do Still World que contêm quebra-cabeças semelhantes aos clássicos de cima para baixo Zelda masmorras. O texto na tela do trailer ainda especifica que “os ambientes variam com cada fenda”. Isto enfatiza ainda mais que Ecos‘Still World contará com biomas únicos que oferecem aos jogadores algo novo em cada lugar que exploram.

O mundo imóvel está mais próximo da inspiração original das profundezas

Still World de EOW pode ter sido inspirado nas profundezas – mas as profundezas foram inspiradas por um título Zelda mais fundamental

Link de The Legend of Zelda: A Link to the Past no Dark Palace no Dark World

Embora certamente inspirado pela estética assustadora de TOTKProfundezas, ao que parece Ecos da SabedoriaO Still World pode ser mais parecido com o Dark World de Um link para o passado. O Dark World é uma dimensão paralela que espelha Hyrule, onde os jogadores só chegam depois de completar as três primeiras masmorras do jogo. Ele contém várias masmorras, tipos de inimigos únicos e tem efeitos estranhos em qualquer pessoa que o visite. O Mundo Sombrio foi uma parte importante ALTTPdo ciclo de jogo, e é um conceito que se tornou um elemento básico da série desde então. Uma dimensão paralela inspirada no Dark World tem sido usada em vários graus em vários outros Zelda jogos desde que foi introduzido pela primeira vez no SNES Classic.

De Uma ligação entre mundos‘Lorule para Princesa do Crepúsculo‘ Twilight Realm, the Dark World é uma ideia que tem sido usada e expandida de muitas maneiras. Até Ocarina do TempoA mecânica de viagem no tempo enviou os jogadores para uma versão mais sombria de Hyrule, assim como ALTTPO Mundo Sombrio. Outros usos semelhantes deste conceito de “mundo paralelo” estavam em Boné Minishversão ampliada do mundo quando Link colocou o boné, e Oráculo das Estações e Idades‘truques de mudança de estação e viagem no tempo.

Embora todos fossem exclusivos de seus respectivos jogos em última análise, eles funcionam como ramificações do conceito do Mundo Sombrio que ALTTP introduzido. TOTK trouxe esse conceito de volta ao primeiro plano com as Profundezas, embora não tivesse tantas implicações de história ou jogabilidade como nos anteriores Zelda jogos. EOW‘s Still World trabalha dentro desta tradição, oferecendo sua própria visão do conceito Dark World enquanto aprende com as lições de títulos anteriores.

Lágrimas do Reinoa própria versão do Dark World foi um passo bem-vindo na direção certa. Ele atualizou a ideia do Dark World para se encaixar na amada fórmula ao ar livre de AMBOS. Ao mesmo tempo, também cometeu seus próprios erros e oportunidades perdidas. Ecos da Sabedoria pode ter um estilo bidimensional, mas sua própria abordagem do conceito do Mundo Sombrio tem um nível de profundidade que TOTKnão. O Still World é apenas outra maneira que Ecos da Sabedoria parece estar reunindo o melhor dos dois mundos (escuros) para mover o Zelda franquia para frente.

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