![Por que vale a pena jogar este amado título clássico de Metroidvania hoje Por que vale a pena jogar este amado título clássico de Metroidvania hoje](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/castlevania-sotn.jpg)
Ao longo dos anos, Metroidvanias tornou-se um dos gêneros de jogos mais populares, especialmente entre os desenvolvedores independentes. Inúmeros clássicos contemporâneos estão sob seu guarda-chuva, incluindo História da Caverna, Ori e a Floresta Cega, Cavaleiro Oco, e Células mortas só para citar alguns. Até hoje, o gênero Metroidvania continua forte, com novos lançamentos constantes e desenvolvedores apaixonados que pretendem encontrar novas maneiras de inovar em seus tropos. Apesar da abundância de tentativas ambiciosas, nenhum jogo deixou um impacto tão monumental no gênero quanto Castlevania: Sinfonia da Noite.
Embora as origens do gênero tenham começado com o lançamento da Nintendo Metroide série, Sinfonia da Noite é responsável por moldar o exemplar Metroidvania fórmula pela qual o gênero é conhecido hoje. A mistura do jogo de exploração não linear, mecânica inspirada em RPG e CastlevaniaA ação tradicional de rolagem lateral foi revolucionária para a época e abriu caminho para milhares de títulos semelhantes. Embora 27 anos tenham se passado desde Sinfonia da Noite foi lançado pela primeira vez no PlayStation original e o gênero Metroidvania viu inúmeras inovações desde então, Sinfonia da Noite ainda é um exemplo brilhante de seu gênero.
Atualizado em 4 de setembro de 2024, por Jeremy Devoe: Como criador de um gênero que se tornou um dos mais populares nos jogos como um todo, Castlevania: Sinfonia da Noite ainda se mantém como um dos melhores jogos entre os jogos Metroidvania. Entre isso e o Castlevania A própria série mantém sua popularidade constante, gostaríamos de atualizar este artigo para reorganizar e adicionar à sua análise as informações mais recentes disponíveis.
Castlevania: Sinfonia da Noite inaugura uma nova era de Castlevania
Castlevania: Symphony of the Night foi lançado em 3 de outubro de 1997 e se tornou um criador de tendências para a série e um novo gênero
Metacrítico (PS1) |
93/100 |
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Cópias vendidas (PS1; EUA e Japão combinados) |
703.166 |
Na época de seu lançamento, Sinfonia da Noite representou uma mudança radical de direção para o Castlevania série. Após o lançamento do original Castlevania em 26 de setembro de 1986, a maioria dos jogos da série eram plataformas 2D lineares, definidas por seus monstros memoráveis, protagonistas que usavam chicotes e níveis de design resistentes, mas cativantes. Apesar dos primeiros jogos de Castlevania terem continuado a ter sucesso durante anos, a série lutou para atrair jogadores que ainda não haviam investido devido à duração relativamente curta e à dificuldade às vezes intimidante de cada entrada. Os diretores por trás Sinfonia da NoiteToru Hagihara e Koji Igarashi, esperavam corrigir este problema experimentando novas ideias e rompendo com Castlevaniafórmula usual.
Para evitar alienar pessoas de longa data Castlevania fãs, Sinfonia da Noite a narrativa foi anunciada como uma história paralela estrelada por vários rostos familiares, amigos e inimigos. Situado quatro anos após os eventos de Castlevania: Rondo de Sangue, Sinfonia da Noite segue Alucard – o filho dhampir de Drácula que apareceu pela primeira vez em Castlevania III: A Maldição de Drácula – enquanto ele se aventura no castelo do Drácula para descobrir a razão por trás do misterioso retorno do castelo e impedir a planejada ressurreição de seu pai. Ao longo do caminho, ele encontra repetidamente Maria Renard (uma das Castlevania: Rondo de Sangue’protagonistas) enquanto ela investiga o súbito desaparecimento de seu amigo e guardião, Richter Belmont (O Belmont no centro de Rondo de Sangue.)
Inspirando-se no projetos abertos de Super Metroide e o infame Castlevania II: A Missão de Simon, Sinfonia da Noite abandona os níveis simples dos jogos Castlevania anteriores em favor de um mapa massivo e não linear. Embora essa abordagem pudesse facilmente ter resultado em um layout desnecessariamente confuso ou em muitos retrocessos tediosos, Sinfonia da Noite felizmente, evitou essas armadilhas potenciais, fazendo com que o mapa parecesse um grande quebra-cabeça para desbloquear camada por camada. À medida que os jogadores exploram as diferentes partes do castelo, Alucard também adquirirá itens importantes e habilidades vampíricas, como transformar-se em um morcego ou em uma nuvem de névoa, permitindo-lhe alcançar áreas anteriormente inacessíveis.
Castlevania: Symphony of The Night estabelece padrões com novos elementos notáveis
Inspirando-se em RPGs, Symphony of the Night construiu inadvertidamente um pilar central de design para muitos jogos Metroidvania
Nome da estatística |
Propósito |
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FOR (Força) |
Adicionado à estatística ATT (Ataque) das armas para determinar o dano de Alucard com elas. |
CON (Constituição) |
Fator na estatística DEF (Defesa) de Alucard, mas também determina a duração das maldições e envenenamento em Alurcard. |
INT (Inteligência) |
Determina o dano que Alucard causa com feitiços e armas secundárias. |
LCK (sorte) |
Determina a taxa de queda de itens dos inimigos e a chance de Alucard realizar um acerto crítico. |
Além de sua nova abordagem ao design de níveisCastlevania: Sinfonia da Noite também inclui sistemas de nivelamento e equipamentos inspirados em RPG; derrotar inimigos permite que Alucard ganhe pontos de experiência e suba de nível, cada nível melhorando várias estatísticas, cada uma com uma maneira particular de interagir com os equipamentos ou habilidades de Alucard. Os jogadores podem melhorar ainda mais essas estatísticas equipando armas (algumas até alterando os padrões de ataque de Alucard) e peças de armadura (algumas incluindo efeitos passivos valiosos), tudo parte de uma vasta biblioteca de equipamentos além da linha usual de chicotes e armas secundárias disponíveis, incluindo o novo feitiços adicionados, que requerem entradas de movimento para serem usados. Sinfonia da Noite o sistema de nivelamento também se aplica aos familiares que Alucard pode invocar, incluindo um morcego, um fantasma e uma espada flutuante, entre outros, permitindo que eles fiquem mais fortes ao lado do jogador.
Embora tal sistema pareça simples para os padrões de jogos modernos, Sinfonia da NoiteA mecânica de RPG do foi uma adição brilhante ao CastlevaniaO ciclo de jogo e acabou estabelecendo as bases para o que é um jogo Metroidvania. O retrocesso tornou-se muito menos tedioso quando os jogadores podiam ser recompensados com pontos de experiência, itens descartados e oportunidades de experimentar seus novos equipamentos. Na mesma linha, esses novos sistemas de estatísticas e equipamentos adicionaram a quantidade certa de profundidade extra à fórmula clássica de rolagem lateral, dando aos jogadores mais opções para se prepararem para encontros difíceis ou se prejudicarem deliberadamente para uma experiência mais difícil. Mesmo com sua relativa simplicidade, Sinfonia da Noite novas mecânicas forneceram não apenas um número surpreendente de maneiras de jogar como Alucard, mas também reduziram o nível de habilidade para jogadores mais novos sem eliminar o desafio para os fãs mais dedicados.
Castlevania: Sinfonia da Noite provou ser a mudança dramática que o Castlevania série desesperadamente necessária, ao mesmo tempo que cria e exemplifica o gênero Metroidvania. Embora lançamentos de qualidade de Castlevania ainda estivessem surgindo antes Sinfonia da Noiteentradas do início dos anos 90 como Castlevania: Drácula X e Castlevania: Linhagens foram alguns dos jogos mais vendidos da história da série. Apesar de melhorar a cada parcela, a franquia na época não atraía novos jogadores nem mantinha fãs que começavam a se cansar de sua fórmula. No entanto, Sinfonia da Noite novos sistemas inspirados em RPG e senso de progressão de jogo revigoraram a série de uma forma que atraiu fãs e novatos.
A apresentação e a jogabilidade de Castlevania: Symphony of the Night são atemporais
Symphony of the Night é inegavelmente retrô, mas isso não fez com que o jogo perdesse o brilho
Mesmo sem conhecer o contexto histórico por trás Sinfonia da Noiteainda vale a pena jogar o jogo até hoje. Embora seus sistemas tenham sido inovados com muitas mecânicas adicionadas posteriormente Castlevania parcelas, Sinfonia da Noitea relativa simplicidade do jogo resulta em uma experiência focada e bem projetada que permanece agradável do início ao fim. Cada mecânico em Sinfonia da Noite serve a um propósito claro, desde as habilidades mágicas de Alucard que expandem o movimento e o combate do jogo até os sistemas de RPG predominantes que permitem aos jogadores equipar o equipamento de Alucard ao seu gosto. Da mesma forma, cada parte do castelo do Drácula é projetada de forma distinta e memorável, garantindo que a exploração permaneça emocionante e imprevisível. Novas rotas se desenrolam progressivamente, com Alucard desbloqueando continuamente novas funções.
A natureza deliberada Sinfonia da NoiteO design do é refletido ainda mais em sua apresentação confiante, apesar de ser a primeira vez que o desenvolvedor se afasta do original Castlevania fórmula. O Castlevania a série mudou entre vários temas e estilos de arte ao longo dos anos, variando de homenagens de terror retrô nos primeiros jogos a aventuras de ação sobrenaturais nas entradas do início dos anos 90. Para Sinfonia da Noiteo Castlevania a série se inclinou totalmente para os elementos de terror gótico que possui e aproveitou ao máximo o hardware do PlayStation original para oferecer ambientes luxuosos como a torre do relógio do castelo e a fonte cheia de sangue; também introduziu os monstros mais aterrorizantes da série, como o cadáver em decomposição de Belzebu e a massa de corpos que compõem Granfaloon.
Juntamente com Sinfonia da Noite designs criativos e trabalho imaculado de sprites, sua atmosfera arrepiante também se deveu a duas figuras específicas. Michiru Yamane, o compositor do jogo, apresentou uma trilha sonora inesquecível que ainda é aclamada como uma das maiores da história dos games. Yamane também compôs a trilha sonora igualmente excelente para o filme de 1994 Linhagens de Castlevania, mas o trabalho dela Sinfonia da Noite – que variava de vários gêneros, incluindo rock, jazz, techno, música clássica e muito mais – tornou-se icônico por definir de forma excelente a atmosfera dos diversos locais e lutas contra chefes do jogo. Sinfonia da Noite também foi o primeiro jogo a apresentar o estilo de arte icônico de Ayami Kojima, visto nos retratos dos personagens do jogo e na arte oficialque se tornaria sinônimo de Castlevania identidade visual como um todo.
Castlevania: Symphony of the Night ainda tem muito mais a oferecer
De uma loja a modos de jogo adicionais e personagens alternativos, Symphony of the Night tem mais do que apenas uma missão principal
Além de entregar uma campanha principal magistral, Sinfonia da Noite inclui muito conteúdo adicional. Iniciar um novo arquivo salvo e inserir nomes específicos pode desbloquear modos adicionais que permitem aos jogadores usar estatísticas melhoradas e itens especiais com Alucard, ou até mesmo assumir o controle de personagens alternativos (Richter e Maria). Além disso, o castelo do Drácula está cheio de segredos que a maioria dos jogadores provavelmente perderá na primeira jogada, especialmente depois que ele virar de cabeça para baixo na segunda metade do jogo, proporcionando mais incentivo para revisitá-lo. Castlevania: Sinfonia da Noite. Para muitos fãs hardcore, no entanto, simplesmente ser capaz de retornar à atmosfera envolvente do jogo e às batalhas contra chefes de destaque é suficiente para justificar o início de outra jogada, sem falar nas diferentes maneiras pelas quais eles podem personalizar Alucard para criar uma corrida específica.
Castlevania: Sinfonia da Noite continua sendo uma experiência emocionante por si só e é uma base formidável para o Metroidvania gênero, que só cresceu desde seu início. Embora tenha sido uma mudança drástica de direção na época, Sinfonia da Noite desempenhou um papel importante na salvação do Castlevania série ao mesmo tempo que abre caminho para inúmeros títulos inspirados, re-imaginações soltas e sucessores espirituais – incluindo o próprio Koji Igarashi Manchado de Sangue: Ritual da Noite. Enquanto Sinfonia da Noite ainda não foi portado para consoles mais recentes além do PS4, a Castlevania Dominus Collection (Amanhecer da Tristeza, Retrato da Ruína, Ordem da Ecclesia, e Castelo assombrado revisitado) acaba de ser anunciado para Switch, PS5, Xbox Series X|S e Steam durante o último Nintendo Direct em 27 de agosto de 2024.