10 melhores espécies para seu próximo bardo DnD

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10 melhores espécies para seu próximo bardo DnD

Quando um Masmorras e Dragões jogador começa a projetar um novo personagem, há muitos fatores para conciliar na ficha de seu personagem. Isso inclui não apenas seus valores de habilidade e equipamento inicial, mas também a interseção de espécies e classes. Na maioria das vezes, os jogadores escolhem primeiro uma classe para ter certeza de que estão cumprindo o papel correto em seu grupo, e então o jogador escolhe uma espécie prática para aquele personagem. Isso inclui personagens de suporte e utilitários, como bardos.

O bardo é uma classe de conjuradores com algumas proficiências básicas em armas e muitas habilidades, tornando-os uma sobreposição de clérigo, mago e ladino. Se um jogador veterano estiver no comando, quase todas as opções de espécie no D&D funcionará muito bem com um bardo, mas se os jogadores realmente quiserem tirar o máximo proveito de seu conjurador artístico, dez D&D espécies se destacam como as melhores escolhas. Eles têm os aumentos de pontuação de habilidade certos, características naturais e até mesmo lançamento de feitiços inatos para formar um bardo superstar. Os jogadores também podem notar que algumas espécies principais podem diferir ligeiramente entre as regras de 2014 e 2024, e os aumentos nos valores de habilidade podem ser flexíveis em vez de fixos se o Mestre permitir.

10 Fadas ficam fora de perigo flutuando pelo campo de batalha

Fonte: Mordenkainen Presents: Monstros do Multiverso, pág. 14Uma fada voa enquanto segura algo brilhante em seus braços.

A espécie de fada é uma opção forte para a maioria dos feiticeiros do jogo por um motivo simples: eles podem usar sua velocidade de vôo para ficar fora do alcance de inimigos corpo a corpo. Os conjuradores estão no lado mais frágil das coisas, incluindo os bardos, então é melhor que um bardo possa evitar espadas, garras e mandíbulas flutuando pelo campo de batalha onde quase nada pode alcançá-los.

Características principais:

  • Fogo Inato das Fadas
  • Voo

Além disso, as fadas também possuem feitiços inatos, incluindo Faerie Fire. É verdade que os bardos já têm esse feitiço em sua lista de feitiços, mas se as fadas puderem lançá-lo inatamente, isso economizará espaço para outros feitiços de bardo, expandindo as opções do bardo das fadas. Nenhum bardo ficaria infeliz em obter o Fogo das Fadas inato, já que é uma opção de suporte muito eficaz para uma classe como esta.

9 Gnomos das profundezas são úteis em batalhas mágicas contra mágicas

Fonte: Mordenkainen Presents: Monstros do Multiverso, pág. 11

Um Gnomo das Profundezas masculino está contra as pedras em Baldur's Gate 3

Como os bardos tendem a ficar mais próximos do grupo na maioria dos casos, os monstros provavelmente irão atacá-los com ataques à distância, como arcos e flechas, ou feitiços. Personagens de suporte provavelmente serão atingidos por feitiços de debuff como Hold Person, Sleep e Command, então resistir a esses feitiços é uma obrigação para os bardos. É por isso que as espécies de gnomos das profundezas são uma opção tão atraente.

Características principais:

  • Resistindo à magia com INT, WIS e CHA
  • Visão no escuro
  • Furtividade

Gnomos das profundezas têm vantagem em testes de resistência de Sabedoria, Inteligência e Carisma ao enfrentar feitiços inimigos, o que pode ser um salva-vidas para os bardos. Além disso, os gnomos das profundezas também obtêm uma visão no escuro robusta e a capacidade de se camuflar para escapar de seus inimigos, como se esconder das criaturas desagradáveis ​​do Subterrâneo.

8 Dragonborns resistem a danos elementais

Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 187

A espécie draconata é uma opção forte e atrativa para muitas classes, principalmente porque eles obtêm resistência a certos elementos e possuem sopros de acordo com sua cor. Os bardos vão querer ser dragões cromáticos para resistir a tipos de danos comuns, como frio, veneno e, acima de tudo, fogo. Isso pode ajudar a proteger um bardo mole de feitiços como Bola de Fogo e Cone de Frio.

Características principais:

  • Resistência a danos
  • Arma de sopro
  • Voo

Os Dragonborns ficaram ainda melhores nas regras de 2024, pois finalmente ganharam a habilidade que os jogadores sempre desejaram: voar. A partir do nível 5, os draconatos podem voar para os céus com suas asas astrais, o que ajudará um bardo com armadura leve a escapar das garras ou presas de um monstro enquanto os debuffa no ar.

7 Githzerai possui feitiços inatos para expandir as opções de um bardo

Fonte: Mordenkainen Presents: Monstros do Multiverso, pág. 19

Um Monge Githzerai em ação em Dungeons and Dragons.

Githzerai são humanóides com dons psíquicos que vêm do Caos Sempre Mutável do Limbo, onde usam seus dons mentais para moldar a matéria naquele reino bizarro. Enquanto isso, na jogabilidade, githzerai oferece muito aos bardos que desejam resistir à magia inimiga e usar mais feitiços próprios. Para começar, os githzerai resistem a danos psíquicos, o que é reconhecidamente um nicho, mas ótimo para combater devoradores de mentes e cérebros anciões.

Características principais:

  • Resista ao dano psiônico
  • Conjurando Escudo Inatamente
  • Resistindo a ficar encantado ou assustado

À medida que um bardo githzerai ganha níveis, eles podem acessar feitiços como Mage Hand, Detect Thoughts e Shield, e o último é excelente para bardos que precisam de mais opções defensivas. Os bardos não conseguem esse feitiço por conta própria, mas lançá-lo inatamente é um jogo totalmente diferente. Por fim, os githzerai têm vantagem ao evitar ou encerrar a condição encantado e assustado, que são debuffs comuns que o inimigo pode usar.

6 Harengons são rápidos e ágeis

Fonte: Mordenkainen Presents: Monstros do Multiverso, pág. 22

Harengons entram na campanha Feywild in The Wild Beyond the Witchlight DnD.

Harengons são especialmente bons com os melhores ladinos ou rangers, mas esses coelhos também são ótimos bardos. Esta espécie é baseada na velocidade e agilidade, o que funciona tanto no ataque quanto na defesa dos bardos. Como personagens orientados para buffs e debuffs, os bardos querem ter uma classificação elevada na contagem de iniciativa, então a característica de espécie Hare-Trigger é essencial. Ele adiciona o bônus de proficiência do harengon às suas jogadas de iniciativa.

Características principais:

  • Bônus de rolagem de iniciativa
  • Coelho Hop para escapar dos inimigos
  • Lucky Footwork para evitar danos com salvamentos de DEX

Assim, os bardos Harengon podem fortalecer seus aliados antes de atacarem, ou debuffar e enfraquecer os inimigos antes de atacarem. Ainda há mais, porque os harengons podem usar o Rabbit Hop para saltar, um ótimo método para os bardos evitarem os inimigos que os atacam de perto. Fazer isso é uma ação bônus, que entra em conflito com a Inspiração de Bardo, mas deixa a ação livre para lançamento de magias. Finalmente, Lucky Footwork é sólido para ter sucesso em testes de resistência de DEX.

5 Meio-elfos têm ótimas proficiências com armas

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 38

Monge meio-elfo de madeira de Baldur's Gate 3 acordando no navio

A espécie meio-elfo é excelente para qualquer personagem baseado em CHA, incluindo bardos, já que meio-elfos ganham +2 CHA, junto com +1 para cada um dos outros dois aumentos de pontuação de habilidade. Como um bônus divertido, os meio-elfos ganham visão no escuro, e sua Versatilidade de Habilidades adiciona ainda mais proficiência em habilidades a um bardo com muitas habilidades. Isso deve facilitar a interpretação e o rastreamento de masmorras.

Características principais:

  • Enorme aumento de CHA
  • Versatilidade de habilidades
  • Resistindo a ser encantado

Fey Ancestry garante que bardos meio-elfos não possam ser adormecidos magicamente, e eles também resistem a serem enfeitiçados, caso isso aconteça em batalha. Finalmente, os jogadores devem observar que existem variantes de meio-elfo a serem consideradas, algumas das quais trocam Versatilidade de Habilidade por coisas como treinamento com armas ou Máscara da Natureza, conforme desejado.

4 Genasi do Fogo afasta as chamas

Fonte: Mordenkainen Presents: Monstros do Multiverso, pág. 17

um genasi de fogo usando relâmpagos com a mão direita.

Se um jogador deseja uma construção de bardo mais voltada para a batalha, então a espécie genasi de fogo é uma opção justa. O principal problema contra eles é que seu aumento de +2 CON não é muito relevante para os bardos, mas um jogador pode usar suas outras estatísticas para ter um CHA decente e desfrutar de resistência extra com seu CON aumentado. Para mais defesa, essas pessoas de fogo resistem aos danos do fogo, um dos tipos de dano mais comuns do jogo.

Características principais:

  • Resistindo aos danos do fogo
  • Aumento de CON para capacidade de sobrevivência
  • Lançando feitiços de fogo ofensivos inatamente

No ataque, os genasis de fogo entregam, tendo um lançamento de magias inato que aumenta bem a lista de magias do próprio bardo. Os bardos têm relativamente poucas opções de causar dano, então um bardo genasi do fogo pode atacar com feitiços inatos como Produzir Chama e Mãos Ardentes. Como bônus, essas pessoas amantes das chamas têm visão no escuro.

3 Elfos Eladrin evitam problemas com Passo Fey

Fonte: Mordenkainen Presents: Monstros do Multiverso, pág. 13

Um grupo de elfos eladrin se encontra na floresta.

Elfos Eladrin são carregados com características e habilidades incomuns que bardos astutos podem gostar. A principal delas é a habilidade Fey Step, o que permite que um eladrin lance Misty Step inatamente. Esse é o feitiço ideal para escapar de garras ou fugir de multidões de inimigos, e a vida de um bardo pode depender disso. Além disso, os elfos eladrin podem terminar um descanso longo e alterar suas proficiências em armas e ferramentas, combinando com a flexibilidade natural de um bardo.

Características principais:

  • Fey Step para se teletransportar para longe dos problemas
  • Efeitos sazonais bônus em Fey Step
  • Alterar as proficiências com armas e ferramentas após longos descansos

Ao contrário de outros tipos de elfos, os eladrin são aromatizados de acordo com as quatro estações e possuem características correspondentes. Tais características concedem efeitos bônus ao Fey Step, como elfos eldrins de outono encantando monstros próximos após usar Fey Step. Notavelmente, um eladrin pode mudar de estação após realizar um descanso longo.

2 Changelings são os maiores sábios sociais

Fonte: Eberron: Ressurgindo da Última Guerra, pág. 17

Um changeling de Dungeons and Dragons se esconde atrás de uma rocha gigante.

Entre outras coisas, os bardos são personagens altamente sociais que devem conversar com todos ao seu redor porque o Carisma é sua principal habilidade. É por isso que os bardos muitas vezes se tornam a “cara” do grupo, conversando docemente com alguns guardas ou mentindo para o prefeito da cidade para se livrar de problemas. Uma pontuação alta de CHA facilita habilidades como Enganação e Persuasão, e os changelings levam isso para o próximo nível.

Características principais:

  • Proficiência com habilidades sociais
  • Mudança de forma para uma interpretação eficaz

Esses metamorfos obtêm proficiências em habilidades sociais, portanto, um bardo changeling pode guardar suas outras proficiências em habilidades para outras opções, como Prestidigitação ou Medicina, para que possa fazer praticamente qualquer coisa. Para fins de interpretação, a mudança de forma de um changeling é uma ferramenta poderosa para enganar o inimigo, como marchar até o escritório do capitão da guarda enquanto usa o rosto daquele capitão.

1 Anões das Colinas São Difíceis de Derrubar em Batalha

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 18

Um ferreiro anão balançando um martelo em Dungeons & Dragons 5e

Os anões geralmente se destacam quando escolhem as classes marciais e também são ótimos clérigos, mas um bardo também é uma opção. Se um bardo acabar sendo o curandeiro do grupo no lugar de um clérigo, então o bardo deve maximizar suas defesas, e ser um anão é a escolha certa. Mais especificamente, os bardos anões deveriam ser anões das colinas. Isto é especialmente verdadeiro se o jogador escolher o College of Swords, voltado para combate corpo a corpo.

Características principais:

  • Resistindo ao dano venenoso
  • Resistência dos Anões para aumentos de HP
  • Funciona bem com College of Swords

Os aumentos na pontuação de habilidade desses personagens não são tão bons para os bardos, tendo +2 CON e os anões das colinas adicionando +1 WIS. Do lado positivo, anões das colinas têm Resistência Anã para aumentar seu ponto de vida máximo em 1, garantindo que eles não caiam com muita facilidade antes de terminarem de curar e fortalecer seus amigos. Também ajuda os anões a resistirem ao dano venenoso, dando ao bardo uma coisa a menos com que se preocupar.

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