RPGs retrô que precisam de remakes do Switch 2

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RPGs retrô que precisam de remakes do Switch 2

O lançamento do console Switch 2 da Nintendo está se aproximando rapidamente, mantendo os jogadores entusiasmados com as possibilidades de novos jogos, incluindo RPGs. Porém, se a Nintendo for inteligente, eles também aproveitarão seu novo hardware para refazer alguns jogos clássicos que merecem mais tempo de destaque.

Em termos de gênero, os RPGs geralmente têm grandes bases de fãs que ficariam felizes em ver um jogo antes esquecido ganhar uma segunda chance em um novo console. Muitos RPGs não são muito complicados mecanicamente e não exigiriam muito trabalho extra para serem desenvolvidos, especialmente considerando que a Nintendo teria a versão original como referência. Por conta disso, uma coleção de remakes de RPG seria uma ótima ideia para iniciar o ciclo de vida do “Switch 2”.

10 Zelda II merece mais reconhecimento

As diferenças em relação ao original foram injustas para este título

Apesar de sua jogabilidade de cima para baixo ser popular na época, o Zelda a série ainda passou por um breve período de grandes experimentações para seu segundo jogo, resultando no injustamente difamado Zelda II: A Aventura de Link. Este título ainda é um dos mais exclusivos da franquia por sua jogabilidade side-scrolling com aspectos de RPG, e algumas de suas mecânicas podem ter sobrevivido até os dias modernos.

Ou seja, seu sistema de subir de nível para aumentar as estatísticas de Link parece estar presente nas atualizações de saúde e resistência de Link. Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Zelda II ainda segue dicas de RPGs da época, incluindo encontros aleatórios no mundo superior. Este sistema, e até mesmo o fato de o mundo superior e a jogabilidade principal estarem divididos, é completamente diferente de qualquer outro Zelda jogo. Com algumas melhorias modernas, Zelda II poderia fornecer uma excelente base para uma abordagem mais desenvolvida Zelda Experiência RPG.

9 Mãe ainda é uma paródia necessária do gênero

Este jogo não tinha o suficiente para trabalhar

Nes e companhia exploram Podunk em EarthBound Beginnings, ou, Mother

Originalmente lançado para Famicom Mãe (ou Começos terrestres), é o primeiro jogo da série que inclui jogos adorados como Preso à Terra e Mãe 3. Não recebe tanta apreciação quanto as entradas posteriores, embora ainda tenha muitas ideias únicas. Além disso, é o único Mãe jogo que realmente precisa de um remake—seus equivalentes mais populares ainda têm um belo trabalho de sprites e uma ótima jogabilidade, enquanto Mãe fica prejudicado pelas limitações de seu console.

Até hoje, Mãe ainda é uma abordagem interessante dos primeiros RPGs. Seu cenário é consistentemente diferente de jogos que normalmente se enquadram nos gêneros de fantasia ou ficção científica, e a natureza excêntrica de seu mundo é mais fundamentada do que a maioria de seus contemporâneos. No geral, um remake ajudaria Mãe se destaque e ganhe mais reconhecimento de quem não é apenas fã da série.

8 Fallout pode trazer RPGs de volta à sua série

Um retorno à forma pode revitalizar as consequências

Jogabilidade do jogo Fallout original.

Lançado em 1997, o original Precipitação ainda é um jogador importante no mundo dos RPGs ocidentais. Ao contrário dos JRPGs, esses jogos normalmente tinham visuais em uma perspectiva isométrica e não separavam as batalhas da exploração. O que faz Precipitação ainda mais interessante é o fato de se adaptar do GURPS sistema de mesa, dando-lhe uma sensação única que muitos outros RPGs não têm.

Isso faz Precipitação uma experiência muito singular quando colocada ao lado de seus títulos subsequentes (além Efeito Fallout 2claro). Um remake do primeiro Precipitação poderia trazer muito do charme original de volta ao principal Precipitação série, que se tornou principalmente uma linha de jogos FPS bastante padronizados com algumas mecânicas de RPG. Um totalmente definido Precipitação RPG seria uma lufada de ar fresco, apesar de usar um cenário semelhante ao resto da franquia.

7 Skies of Arcadia precisa de uma segunda chance

Infelizmente prejudicado por lançamentos de console impopulares

Vyse com sua tripulação no dirigível em Skies of Arcadia do Dreamcast.

Embora tenha seus fãs, o principal motivo Céus da Arcádia não obteve o reconhecimento que merece se deve aos seus consoles. Foi originalmente lançado para o Dreamcast, o que já era uma sentença de morte para muitos jogos, e depois ganhou um lançamento um pouco mais conhecido no GameCube. Esses lançamentos em consoles extremamente impopulares foram um desserviço a um grande jogo, e um remake no Switch 2 ajudaria a apresentar este clássico a mais jogadores.

Em termos de jogabilidade, Céus da Arcádia não reinventa a roda e usa a mesma mecânica simples encontrada na maioria dos RPGs baseados em turnos. No entanto, as suas propriedades únicas surgem fora da batalha, já que o jogo se concentra muito mais na exploração do que no combate. Jogadores em Arcádia recebem um enorme mundo aberto para explorar do céu, e a estética do jogo tem um toque steampunk interessante que é raro em outros JRPGs.

6 Fire Emblem: The Binding Blade apresentou a série ao Ocidente

Arte da capa japonesa de Fire Emblem: The Binding Blade com Roy.

Emblema de fogo: a lâmina de ligação vale a pena refazer devido apenas ao seu valor histórico. Foi a inclusão do personagem principal, Roy, em Super Smash Bros. que liderou o Emblema de Fogo série a ser exportada para países fora do Japão. Sem A Lâmina de Ligaçãoa série e possivelmente esse estilo de RPG tático como um todo não teriam decolado da mesma forma no Ocidente.

Além deste valor, A Lâmina de Ligação vale a pena refazer devido à sua história e personagens clássicos e favoritos dos fãs. Foi também o primeiro Emblema de Fogo jogo para simplificar e codificar a mecânica da série como aparece hoje em jogos como Três casas. Até a icônica mecânica de Suporte apareceu pela primeira vez neste título, que é um dos recursos mais queridos da série. Um remake de A Lâmina de Ligação ainda se manteria hoje como uma forma de apresentar Emblema de Fogo no novo console.

5 Tales of Phantasia é icônico o suficiente para um remake HD-2D

Batalhas em tempo real tornam este jogo especial

Com um sistema de batalha único e mais tático, Contos de Phantasia é um RPG clássico do Super Famicom que mais tarde foi lançado em sua forma original em consoles como GameBoy Advance e PSP. Ao contrário de outros RPGs da época, Fantasia usa um sistema de batalha em tempo real que o ajuda a se destacar entre seus títulos contemporâneos e o torna mais único. Este sistema também torna as batalhas mais envolventes e permite mais expressão da estratégia do jogador, dependendo de como eles decidem que seus aliados devem agir.

Apesar da idade, FantasiaA arte de ainda é tão bonita quanto em seu console original. Um remake no estilo de Missão do Dragão IIIé ou Viva uma vidafuncionaria perfeitamente para preservar a sensação original do trabalho do sprite enquanto usa hardware moderno para adicionar efeitos maiores. Com apenas esse retrabalho visual, Contos de Phantasia seria capaz de ter uma ótima aparência e obter parte do reconhecimento que merece nos dias modernos.

4 Um remake de Baldur’s Gate poderia usar as novas regras de D&D

Baldur’s Gate 1 caberia perfeitamente no Switch 2

Jogabilidade de Baldur's Gate 1 para PC com o grupo lutando contra um inimigo em um ponto de vista de cima para baixo.

Os consoles Nintendo sempre tiveram hardware de nível inferior do que outros consoles de empresas como Sony e Microsoft. Por causa disso, um porto do sempre popular Portão de Baldur 3 provavelmente não seria viável para o Switch 2. No entanto, um remake dos jogos muito menores do início da série ainda poderia usar jogos modernos Masmorras e Dragões regras para contar a mesma história. Isso seria ainda mais oportuno considerando a próxima atualização do D&D 5e provavelmente estaria disponível enquanto o Switch 2 está se preparando para seu próprio lançamento.

Tendo em mente as limitações específicas de hardware e a campanha principal já planejada, um remake do original Portão de Baldur poderia trazer fãs dos primeiros RPGs ocidentais para o novo console embora seja relativamente fácil de criar. Além do mais, usando as regras atualizadas para D&D ajudaria a diferenciá-lo do já acessível Portão de Baldur.

3 Lufia: The Legend Returns precisa de polimento para ter sucesso

Boas ideias, mas sem execução

Captura de tela de Lufia: The Legend Returns mostrando sua matriz de sistema de batalha exclusiva.

Lançado no GameBoy Color, A lenda retorna (ou simplesmente Lúfia 3) foi um JRPG único com várias peculiaridades interessantes. Principalmente, embora usasse batalhas por turnos, o grupo do jogador consistia em nove personagens, três dos quais podiam agir em um único turno. Isso adiciona um nível mais profundo de estratégia ao jogo, com os jogadores precisando escolher cuidadosamente qual grupo usar.

Isso faz com que o que de outra forma seriam turnos normais em um jogo diferente pareça um quebra-cabeça, onde os jogadores precisam determinar qual seria o uso mais eficiente dos personagens que possuem. A questão principal segurando Lúfia 3 atrás está sua complexidade– embora sua mecânica seja em sua maioria simples, os menus usados ​​para interagir com eles são desnecessariamente complicados. Em hardware moderno, um remake poderia levar mais considerações em seu design de interface para melhorar a qualidade do jogo.

2 Um remake em 3D seria adequado para Final Fantasy II

Este clássico subestimado ainda pode sair de sua sombra

Arte original da caixa de Final Fantasy 2, apresentando Firion.

A série de Final Fantasy VII remakes faz sentido devido ao mundo de FF7 pretendendo ser mais severo e impactado pelos eventos do jogo. De forma similar, Final Fantasy II tem uma história complicada e sombria de guerra que afeta todos os seus personagens. Graças a essa premissa, o jogo seria adequado para um remake moderno de RPG de ação no Switch 2, o que ajudaria a dar muito risco e seriedade a uma história que merece.

FF2o visual do jogo poderia precisar de uma grande atualização. O Remasterização de pixels A série não foi suficiente para capturar as belas ilustrações do artista conceitual Yoshitaka Amano, fazendo com que o visual do jogo parecesse plano em comparação. Com um remake 3D estiloso, o personagem por trás Final Fantasy IIo design estaria muito mais presente no visual do jogo. Isso levaria a uma experiência mais coesa ao longo da história, que era seu principal argumento de venda.

1 Refazer Chrono Cross ajudaria a obter o reconhecimento que merece

Este jogo precisa de uma chance sem comparação

O SNES Gatilho Crono é um dos jogos mais queridos de todos os tempos, por um bom motivo. No entanto, sua sequência, Crono Cruz para o PlayStation, é desprezado devido às suas muitas diferenças em relação ao seu antecessor. Apesar disso, Crono Cruz tem algumas ideias interessantes que poderiam ser expandidas em um remake. Seu sistema de batalha possui diversas peculiaridades divertidas, como um sistema de resistência que obriga os jogadores a usar táticas além de atacar.

O máximo que Cruzar O que fez particularmente mal foi tentar incluir demasiados elementos na sua campanha. Embora tenha sido projetado para aproveitar as vantagens da mecânica do New Game +, seu enorme elenco, que exigia várias jogadas para ser totalmente recrutado, era frustrante para quem não queria jogar o jogo inteiro novamente. Um remake sem essa bagagem poderia ajudar Crono Cruz obter sua própria identidade.

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