![As 10 maiores mudanças nas classes de druidas em D&D 5e 2024 As 10 maiores mudanças nas classes de druidas em D&D 5e 2024](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/5c68a82b-63b8-4b16-8c27-86fbd7ce41ce.jpeg)
Druidas são uma classe baseada na natureza em Masmorras e Dragões que são famosos por suas habilidades de curar, transformar-se em formas bestiais e manipular os elementos com sua magia. D&D os jogadores geralmente desfrutam de recursos de classe druida que permitem que seus personagens usem poderes de Forma Selvagem e adotem sabores únicos de suas subclasses do Círculo que praticam feitiços específicos. No entanto, muitos desses recursos druidas familiares mudaram com a atualização de 2024 para D&D regras básicas.
No geral, o druida de 2024 em D&D 5e tem uma variedade de opções de builds com todas as mudanças em seus recursos de classe. Os jogadores podem aprimorar druidas que são feiticeiros habilidosos, guerreiros marciais, especialistas em Wild Shape ou membros do grupo com companheiros animais úteis. Essas escolhas para druidas no Manual do Jogador 2024 permitir D&D os jogadores devem seguir caminhos diferentes e emocionantes, tanto para jogadores veteranos quanto para novatos no popular RPG de mesa.
10 Recurso Archdruid permite que Druidas recuperem slots de feitiços de nível superior
D&D 5e Wild Shape tem vários usos para druidas de nível 20
No nível máximo 20, os druidas são mais poderosos em Masmorras e Dragões. O recurso de classe Arquidruida anteriormente permitia aos druidas o uso ilimitado de sua Forma Selvagem em Manual do Jogador do DnD 5e 2014 e transformar livremente sempre que quisessem. Essa habilidade foi extremamente poderosa porque fornecia conjuntos infinitos de pontos de vida para os druidas acessarem gratuitamente, essencialmente tornando a classe quase invencível. Na versão atualizada de 2024 do manual, entretanto, os druidas de nível 20 têm uma versão mais limitada – mas ainda útil – do Wild Shape com o recurso Archdruid.
Um benefício para o Arquidruida no Manual do Jogador 2024 é uma forma selvagem perene. Isso permite que os druidas recuperem um uso de Forma Selvagem sempre que rolarem Iniciativa e não tiverem mais usos disponíveis, o que pode ser útil em momentos de entrar em combate quando estão com poucos recursos e não há tempo para um breve descanso. Outro benefício do Arquidruida para o druida de 2024 é o Nature Magician, uma versão aprimorada do Wild Resurgence que permite aos druidas converter seus quatro usos de Wild Shape disponíveis em um slot de feitiço. Cada Wild Shape convertido conta para dois níveis de feitiço. Nature Magician não requer uma ação, tornando esta habilidade extremamente útil como uma maneira gratuita para os druidas potencialmente recuperarem um nível de 8º D&D slot de feitiço para combateou pelo menos um espaço de magia de 2º nível.
9 Druídico Agora Concede o Feitiço Falar com Animais
Druidas de nível 1 podem sobreviver na natureza com a ajuda de criaturas
Embora Falar com Animais não seja um feitiço exclusivo para druidas, o Manual do Jogador 2024 permite que os druidas de nível 1 tenham o Speak With Animals sempre preparado como parte do recurso de classe Druida atualizado. Falar com Animais é um dos melhores feitiços de druida de 1º nível em D&D 5e pois é bastante útil nas primeiras explorações, principalmente em locais repletos de vida selvagem. Para grupos que tentam navegar em terreno desconhecido, ter um druida que já conheça o feitiço Falar com Animais oferece a opção de pedir informações úteis a essas criaturas para sobreviver na selva. Druidas podem usar a ação Influência ao usar este feitiço para reunir informações notáveis sobre monstros e locais próximos, o que torna isso 5e soletrar incrivelmente útil.
Inalterado desde o Manual do Jogador D&D 5e 2014os druidas ainda aprendem druídico, a antiga linguagem secreta dos druidas. Os personagens dos jogadores que conhecem o Druídico podem detectar automaticamente mensagens ocultas escritas na linguagem e podem escrever eles próprios mensagens secretas do Druida. Usar o Druídico para escrever mensagens ocultas é útil para operar sob o radar quando os personagens dos jogadores desejam mascarar informações de NPCs específicos que não entendem o idioma, a menos que realizem um teste de habilidade bem-sucedido. No entanto, em vez de um teste de Percepção como nas regras de 2014, os personagens que não conhecem o Druídico devem ter sucesso em um teste de Investigação mais ativo CD 15 para detectar a mensagem. No entanto, esses personagens ainda precisam de um meio mágico para determinar o conteúdo da mensagem.
8 Novos feitiços de druida adicionam mais opções de magia para os jogadores
O 2024 D&D 5e a atualização adicionou vários novos feitiços para os jogadores usarem em suas aventuras. Para druidas, novos truques incluem Elementalismo e Starry Wisp. Embora também esteja disponível para feiticeiros e magos, Elementalismo se encaixa perfeitamente na classe druida porque permite D&D personagens controlam os elementos para pequenos efeitos como criar uma brisa ou esculpir água, semelhante à Prestidigitação. Adicionando um ataque mágico de longo alcance ao arsenal do druida, Starry Wisp causa 1d8 de dano radiante ao acertar e emite uma luz fraca que impõe um debuff para evitar que o alvo use Invisibilidade. Esses feitiços oferecem ótimas opções para os druidas contribuírem com D&D truques em cenários de combate e não-combate.
Para um novo feitiço de nível superior, os druidas têm acesso a Fonte do Luar, um feitiço de 4º nível que emite luz brilhante de si mesmos em um raio de 6 metros e fornece resistência a danos radiantes. Além disso, este feitiço é extra potente para druidas corpo a corpo porque causa 2d6 de dano radiante extra em ataques corpo a corpo. Embora Fonte do Luar seja um feitiço de concentração, o conjurador druida pode usar sua reação para forçar um teste de resistência de Constituição em qualquer criatura em um raio de 18 metros que cause dano a ela. Isso torna Fonte do Luar uma opção de feitiço bastante versátil para druidas em D&D 5eproporcionando múltiplos benefícios por até 10 minutos em combate.
7 Druidas podem se teletransportar a cada turno com um talento épico de benefício
Druidas de nível 19 têm muitas opções para feitos poderosos
Depois que os jogadores atingirem o nível 20 com seus 2014 D&D 5e personagens, os Dungeon Masters podem optar por fornecer mais poder aos jogadores concedendo talentos Epic Boon. No entanto, todos D&D os personagens dos jogadores agora podem aprender um talento Epic Boon no nível 19 na atualização de 2024, escolhendo em uma lista de opções, incluindo Benefício de Destreza em Combate, Benefício de Viagem Dimensional, Benefício do Destino, Benefício de Ofensa Irresistível, Benefício do Espírito Noturno e Benefício da Visão Verdadeira. Alternativamente, os druidas podem escolher outro 5e talento disponível para sua classe no nível 19.
Com muitas opções para escolher, os druidas têm uma série de benefícios neste alto nível. O Manual do Jogador 2024 recomenda que os druidas aproveitem o benefício da viagem dimensional no nível 19que aumenta um valor de habilidade à sua escolha e permite o teletransporte até 9 metros após realizar uma ação de Ataque ou Magia em seu turno. Druidas com este benefício épico podem evitar danos de inimigos próximos sem nenhum custo extra, desde que haja um espaço aberto que eles possam ver dentro do alcance. Esse D&D 5e a habilidade evita que o jogador precise usar a ação Disengage ou lançar Misty Step para fugir de criaturas hostis sem provocar um ataque de oportunidade, além do benefício poder ser aplicado a cada turno.
6 Nova subclasse de Druida do Círculo do Mar oferece efeitos mágicos à base de água
D&D 5e 2024 aprimora subclasses de druidas existentes ao mesmo tempo em que introduz um novo círculo
Circle of the Sea é um novo D&D 5e subclasse druida introduzido no Manual do Jogador 2024. Esta subclasse druida aproveita o poder da água para abraçar a ira da natureza por suas habilidades mágicas. Um benefício desta subclasse é que no nível 6, o Círculo do Mar permite que os druidas se movam mais facilmente debaixo d’água com uma velocidade de natação igual à sua velocidade de caminhada em ambas as formas original e Wild Shape. Além disso, os druidas do Círculo do Mar têm um recurso Ira do Mar que lhes permite usar uma Forma Selvagem para manifestar uma Emanação de spray oceânico como um ambiente protetor com efeitos úteis. Ira do Mar melhora conforme o druida sobe de nível, causando dano de frio e empurrando criaturas próximas a 4,5 metros de distância em uma falha no teste de resistência de Constituição.
Todos D&D 5e 2024 subclasses estão disponíveis no nível 3 para cada classe. Embora a subclasse druida do Círculo das Estrelas permaneça praticamente inalterada em relação às regras de 2014, o Círculo da Terra e o Círculo da Lua passaram por mudanças retrabalhadas. Por exemplo, os druidas do Círculo da Terra agora têm mais flexibilidade para obter benefícios de diferentes tipos de climas terrestres – áridos, polares, temperados ou tropicais – e podem escolher um terreno diferente após cada longo descanso. Cada tipo de terreno fornece um conjunto de feitiços preparados específicos correspondentes ao nível do druida. No nível 10, os druidas do Círculo da Terra ganham resistência elemental específica para seu tipo de terreno. Circle of the Moon se beneficia de uma versão mais forte do recurso de classe druida Wild Shape.
5 Druidas podem convocar um companheiro selvagem familiar para ajudar o grupo
Jogadores de D&D podem trocar um slot de feitiço de druida ou forma selvagem para lançar encontrar familiar
Anteriormente introduzido como um recurso opcional de classe druida de nível 2 em O Caldeirão de Tudo de TashaWild Companion está agora na atualização de 2024 para D&D 5e e permite que os jogadores convoquem um espírito animal feérico. Mais importante ainda, Wild Companion permite que druidas lancem o feitiço Find Familiar sem precisar de nenhum componente materialguardando aos jogadores algum incenso para outros usos. O Manual do Jogador 2024 versão do Wild Companion é ligeiramente diferente daquela em O Caldeirão de Tudo de Tashaporém, pois permite que os druidas gastem um espaço de feitiço ou Wild Shape para lançar o feitiço. Além disso, os druidas podem manter as fadas familiares até terminarem um descanso longo (desde que permaneçam vivos), ao contrário Tasha versão que permitia ao familiar um número de horas igual à metade do nível do druida.
Wild Companion é um ótimo recurso de classe que segue o tema de deixar D&D 5e 2024 druidas têm mais flexibilidade na forma como usam suas Formas Selvagens. Embora possa ser útil para um druida se transformar em uma criatura como uma águia para voar em busca de reconhecimento, às vezes é mais seguro manter o grupo unido e deixar um familiar fazer o trabalho. Além disso, usar o Wild Companion permite uma comunicação intelectual mais rápida devido à conexão telepática do druida e à capacidade de ver e ouvir através dos sentidos de seu familiar. Em cenários de combate, os familiares rolam Iniciativa e podem ajudar o grupo através da ação Ajudar para obter ainda mais benefícios. Num raio de 30 metros, os druidas podem até usar sua reação para lançar feitiços de toque através de seus familiares, tornando o Companheiro Selvagem um recurso de classe com muitos usos interessantes para D&D 5e familiares.
4 Wild Resurgence dá flexibilidade aos druidas com usos de formas selvagens e slots de feitiços
A atualização de 2024 do D&D tem mais opções de como usar a forma selvagem do druida de maneira eficaz
Com o ressurgimento selvagem, D&D 5e druidas é um recurso de classe de 2024 que permite aos jogadores gastar um espaço de feitiço para recuperar uma Forma Selvagem gratuitamente se não tiverem mais usos de Forma Selvagem. Alternativamente, os druidas podem optar por converter um uso da Forma Selvagem para recuperar um ponto de magia de 1º nível uma vez por descanso longo. Essa flexibilidade que permite aos druidas trocar usos de Forma Selvagem e espaços de magia é um elemento definidor dos novos recursos da classe druida no Manual do Jogador 2024. Outro D&D 5e classes têm maneiras semelhantes de recuperar espaços de magia, como o mago que recupera alguns espaços de magia após um breve descanso ou o feiticeiro que pode transformar pontos de feitiçaria em um espaço de magia. No entanto, Wild Resurgence é simplesmente uma das muitas opções disponíveis para os druidas usarem sua Wild Shape em D&D.
Wild Resurgence também tem uma versão melhorada no recurso de classe Archdruid de nível 20 chamado Nature Magician, que permite aos druidas converter seus usos de Wild Shape em um único slot de feitiço sem exigir uma ação. Cada uso do Wild Shape contribui para dois níveis de feitiço. Embora o Manual do Jogador 2014 permitido apenas dois usos de Wild Shape para druidas, o druida renovado em D&D 5e 2024 aumenta o número de usos do Wild Shape para três no nível 6 e quatro no nível 20. Portanto, embora Wild Resurgence seja introduzido aos druidas de nível 5 para uma maneira limitada de trocar uma Forma Selvagem e um slot de magia de 1º nível, os druidas que chegam ao nível 20 em uma campanha têm muito mais poder com esse tipo de recurso. Ainda assim, Wild Resurgence oferece aos druidas uma flexibilidade que não existia em 2014 D&D 5e regras.
3 Ordem Primal Permite que Druidas Escolham uma Especialização Marcial ou Mágica
Druidas de nível 1 escolhem uma ordem para aumentar como aspecto de suas habilidades de classe de D&D
Logo no início da criação de um personagem druida, o Manual do Jogador 2024 vamos D&D os jogadores escolhem uma Ordem Primordial no nível 1. Este 5e O recurso de classe druida tem duas opções: Mágico e Guardião. Para jogadores que desejam construir um poderoso druida conjurador em D&DMago é a escolha certa, fornecendo um truque extra de druida e um bônus em testes de Arcanismo e Natureza igual ao seu modificador de Sabedoria. Escolher uma Ordem Primal do Mago pode ser especialmente forte porque os druidas podem acumular seus modificadores de Inteligência e Sabedoria para testes de Arcanos e Natureza, apoiando-se em sua forte magia natural e experiência com a natureza. Alternativamente, Warden é uma ótima escolha para jogadores que desejam um druida mais focado na batalha, com proficiência em armas marciais e armaduras médias.
Com tudo D&D 5e subclasses começando no nível 3 no Manual do Jogador 2024os druidas devem esperar um pouco mais antes de obter os benefícios e especializações da subclasse. No entanto, Primal Order foi adicionado como um novo recurso de classe druida para fornecer aos jogadores alguma personalização no nível 1 para se concentrar em habilidades mágicas ou marciais. Esta escolha se alinha com os papéis arquetípicos que os druidas geralmente assumem dentro de um grupo, que pode se voltar para um atacante corpo a corpo ou um conjurador focado. Felizmente, os jogadores não precisam se estressar por ficarem presos a um tipo de papel de druida. D&D 5e 2024 fornece mais oportunidades para uma construção de druida ter mais fluidez entre funções marciais e mágicas conforme o personagem sobe de nível e desbloqueia mais recursos de classe.
2 Fúria Elemental aprimora o lançamento de feitiços ou habilidades marciais de um druida
D&D 5e 2024 oferece aos druidas benefícios de especialização mais fortes
No nível 7, D&D 5e 2024 os druidas obtêm o recurso de classe Elemental Fury, oferecendo aos jogadores outra opção de especialização. Semelhante ao Primal Order no nível 1, Elemental Fury oferece opções para aprimorar o lançamento de feitiços ou o uso de armas marciais. Os jogadores podem optar por ganhar poder mágico mais forte com Conjuração Potente, adicionando um modificador de Sabedoria do druida ao dano causado com qualquer truque. Para uma rota marcial, os jogadores podem escolher Primal Strike para causar 1d8 extras de dano elemental de sua escolha (frio, fogo, relâmpago ou trovão) uma vez por turno. Primal Strike se aplica quando o druida atinge um alvo usando uma arma ou como um ataque com sua forma de besta Wild Shape. Ambas as opções são ótimas para 5e druidas para causar mais dano do que antes.
O que é útil sobre Elemental Fury e Primal Order serem recursos separados é que D&D os jogadores podem escolher papéis diferentes para seu druida em cada ponto de decisão. Só porque um jogador escolheu o Mago para se concentrar no lançamento de feitiços de seu druida no nível 1 não significa que ele precisa escolher o lançamento de feitiços potente no nível 7. Os druidas de nível 15, no entanto, têm um recurso de classe Fúria Elemental Aprimorada que aprimora qualquer escolha que o jogador fez. seu druida de nível 7, então vale a pena pensar em qual direção os jogadores desejam que seu druida cresça. Para Fúria Elemental Aprimorada, Conjuração Potente aumenta o alcance de 3 metros ou mais 5e truque druida em 300 pés e Primal Strike causa 2d8 de dano elemental extra em um acerto.
1 Wild Shape foi totalmente reformulado para todas as subclasses de druidas
O Manual do Jogador de 2024 torna o formato selvagem do druida mais versátil
Wild Shape é a principal característica definidora da classe druida em Masmorras e Dragões. No entanto, Wild Shape no Manual do Jogador 2024 parece muito diferente do Wild Shape no Manual do Jogador 2014. Em geral, O uso da Forma Selvagem agora custa apenas uma ação bônus para todos D&D 5e subclasses de druidasnão apenas para o Círculo da Lua, que abre mais possibilidades para os druidas usarem suas ações de forma mais eficaz. Além disso, uma grande mudança D&D 5e Wild Shape é que a quantidade de pontos de vida que o druida assume não é igual à quantidade da fera. Em vez disso, as novas regras concedem aos druidas pontos de vida temporários iguais ao seu nível de druida, o que significa que os druidas não têm tanto buffer de pontos de vida em combate.
Um dos elementos mais interessantes da revisão D&D 5e 2024 Wild Shape é que esse recurso da classe druida é tratado mais como um recurso com vários usos diferentes. Em vez de ter apenas dois usos do Wild Shape, os druidas ganham mais usos à medida que sobem de nível, até um máximo de quatro usos no nível 17. Embora os druidas de nível 20 não tenham mais usos ilimitados do Wild Shape, há também uma opção mais flexível para os jogadores trocarem. Wild Shape usa para slots de feitiço e vice-versa. Essas conversões de Wild Shape são integradas a outros recursos de classe de druida, como Wild Companion no nível 2, Wild Resurgence no nível 5 e Archdruid no nível 20. Druidas que se transformam com Wild Shape agora podem falar enquanto estão em sua forma de besta, permitindo que os jogadores falem para os membros do seu grupo sem ter que interpretar uma criatura que os entende, mas não pode responder.