Com a popularidade duradoura da Terra Média de JRR Tolkien, O Senhor dos Anéis a franquia viu inúmeras adaptações em todas as formas de mídia, incluindo videogames. Embora títulos mais recentes como o de 2014 Sombras de Mordor tendo recebido grande aclamação, a história dos jogos baseados no Legendarium de Tolkien remonta aos primeiros dias dos jogos. Esses lançamentos iniciais estabeleceram as bases de como os fãs poderiam esperar ver O Senhor dos Anéis ser apresentado de forma interativa.
Desde as primeiras experiências baseadas em texto até aventuras mais cheias de ação, cada jogo adicionou seu próprio toque a esta saga lendária. Rastreando os primeiros jogos da série a partir de adaptações de O Hobbit para O Senhor dos Anéisos jogadores testemunharão como esses títulos evoluíram gradualmente e contribuíram para dar vida à Terra-média para os fãs dos livros e da série de filmes.
1 A aventura do software Hobbit deu início à série
Uma jornada esperada para o primeiro jogo
- A aventura do software Hobbit tinha um analisador incrivelmente avançado que permitia aos jogadores inserir verbos, substantivos e advérbios em seus prompts.
- Os planos de fundo dos sprites pintaram uma boa imagem do mundo de Tolkien.
Desenvolvido pela Beam Software e lançado em 1982, O Hobbit foi o primeiro videogame a ser lançado baseado no livro de Tolkien de 1937. Era uma história interativa, contando a clássica história de Bilbo Bolseiro e dos Anões de Erebor, enquanto eles viajavam para recuperar a Montanha Solitária do temível dragão Smaug. Embora o jogo reconte principalmente os eventos do romance, permitiu que os jogadores introduzissem suas próprias ações, abrindo assim seu próprio caminho na história familiar.
Curiosamente, este jogo incluía um analisador bastante avançado durante a era dos jogos de ficção interativa. Enquanto a maioria dos analisadores da época permitiam apenas entradas simples de verbo-substantivo, este jogo permitia que os jogadores fossem muito mais descritivos em suas entradas, incorporando advérbios e preposições que eram impossivelmente complexos para outros jogos da época entenderem. Muito parecido com a escrita do próprio Tolkien, este jogo estabeleceu um novo padrão para seu gênero e abriu o caminho para grandes coisas que estavam por vir.
2 Senhor dos Anéis: o primeiro jogo é na verdade uma sequência
O segundo jogo pode ter errado o alvo
- Senhor dos Anéis: Jogo Um permitiu que os jogadores assumissem o controle de vários personagens icônicos, como Frodo Bolseiro e o resto dos Hobbits da Sociedade.
Este jogo, lançado em 1985, foi baseado no primeiro livro de O Senhor dos Anéis série, Irmandade do Aneldaí porque foi intitulado Jogo Um. Mas, apesar disso, pretendia ser uma continuação direta do jogo anterior, tanto na história quanto na jogabilidade. Infelizmente, este título parece ser considerado um retrocesso quando comparado ao seu antecessor, apesar de ter sido lançado três anos depois.
Com O Hobbit introduzindo um analisador de IA complexo que era incrivelmente avançado na época, os jogadores esperavam que sua sequência continuasse a tendência de usá-lo. Mas este jogo parecia reverter para o sistema de análise menos complexo, que só permitia entradas muito específicas e, portanto, deixava a maioria dos quebra-cabeças difíceis de decifrar e resolver. O estilo artístico do jogo também se inclinou para a codificação por cores de seus cenários, em vez de tentar desenhar cenas mais dramáticas, a maneira como A aventura do software Hobbit fez.
3 Shadows of Mordor: o segundo jogo marca o fim da trilogia
Um avanço em relação ao seu antecessor
- Sombras de Mordor: Jogo Dois trouxe de volta a arte de fundo detalhada e permitiu aos jogadores controlar Frodo e Gollum.
Embora não seja o último Senhor dos Anéis jogo desenvolvido pela Beam Software, este título foi o final da trilogia Interactive Fiction original – o último antes de outros desenvolvedores começarem a trazer o mundo de Tolkien para o formato de videogame. Este jogo, usando o título “Shadows of Mordor”, que se tornou muito familiar para os jogadores modernos, segue Frodo e Gollum em seu caminho para Mordor para destruir o Um Anel de Sauron.
Embora críticos e fãs tenham visto este título como uma melhoria em relação Jogo Umprincipalmente com sua arte, ainda era considerado inferior ao O Hobbit devido ao seu sistema de análise rígido. Ainda assim, foi um passo na direção certa, e embora a Beam Software logo fosse acompanhada por muitos outros desenvolvedores no Senhor dos Anéis universo, esta não seria sua última chance de provar seu valor.
4 War in Middle Earth introduziu a série de estratégia em tempo real
Trazendo O Senhor dos Anéis para um meio popular
- Guerra na Terra Média permitiu uma visão em grande escala das batalhas de guerra e uma visão aproximada de interações específicas.
Desenvolvido pela Synergistic Software e lançado em 1988, Guerra na Terra Média foi o primeiro passo na ramificação O Senhor dos Anéis em diferentes gêneros de videogame. Era um jogo de estratégia em tempo real, algo que se tornou bastante comum de ver na série hoje em dia. A história conta a história familiar de Frodo Bolseiro em sua jornada para destruir o Um Anel mas ao contrário da história original este se tornou famoso por seu final anticlimático.
A jogabilidade é bastante única, com o jogo combinando perfeitamente batalhas de unidades militares em grande escala e interações de personagens em pequena escala, onde toda a ação se desenrola simultaneamente em todo o mundo do jogo. Os jogadores podem testemunhar batalhas a partir de uma perspectiva de mapa estratégico ou diminuir o zoom até o nível do solo, onde personagens individuais lutam ao lado de unidades enormes, com sua vitória ou derrota acontecendo em tempo real. Embora não tenha sido feito com perfeição, deu o exemplo a ser seguido pelos jogos da Terra Média em tempo real.
5 The Crack of Doom completou a história de ficção interativa
A opinião da Beam Software sobre o fim do Senhor dos Anéis
- Continha um analisador avançado semelhante ao usado para A aventura do software Hobbite foi originalmente vendido com uma cópia do Retorno do Rei romance.
A aventura do software Crack of Doom não concluiu o trabalho da Beam Software Senhor dos Anéis jogos, mas encerrou sua série de ficção interativa. Como esperado, conta a história de Retorno do Reie até veio com uma cópia do romance quando comprado originalmente. Ao contrário de seus antecessores, que permitiam aos jogadores controlar uma variedade de personagens, esta história apresentava apenas um personagem – Samwise Gamgee.
Com este final da série Interactive Fiction, a Beam Software parece ter subido de volta ao pico que alcançou com O Hobbit. A rachadura da desgraça é considerada uma nota positiva para encerrar a série apresentando uma história mais longa e complexa do que suas prequelas com a única desvantagem notável sendo a restrição de jogar como um único personagem.
6 O Senhor dos Anéis, de JRR Tolkien, vol. Eu fui o primeiro RPG da série
Uma grande atualização nos gráficos dos jogos anteriores
- O Senhor dos Anéis, de JRR Tolkien, vol. EU tem um trabalho de sprite muito complexo.
- Ele permite que os jogadores assumam o controle de cada membro da Irmandade, cada um com suas próprias armas e equipamentos.
Lançamento apenas um ano depois A rachadura da desgraçao salto gráfico entre os dois jogos é surpreendente. Este título foi originalmente desenvolvido pela Interplay Productions para PC e receberia revisões e lançamentos posteriores no Amiga e no Super Nintendo Entertainment System. Apesar de todas as críticas feitas contra ele, este jogo é notável por trazer o mundo da Terra-média para o gênero Role-Playing Game.
O Senhor dos Anéis, vol. 1 faz com que o jogador assuma o controle de Frodo Bolseiro, começando em Bolsão. Ao longo do jogo, os jogadores irão recrutar lentamente outros membros da Irmandade, enquanto exploram o mundo e completam missões secundárias ao longo do caminho. Ao contrário dos títulos anteriores, este jogo é extremamente aberto, permitindo aos jogadores revisitar áreas mais antigas e trocar entre qualquer membro da Irmandade que tenham desbloqueado, enquanto desfrutam de uma trilha sonora agradável. O jogo inclui uma grande variedade de masmorras, uma grande variedade de equipamentos para usar e até um ciclo dia/noite – com inimigos como os Ring Wraiths vagando pela noite.
7 Riders of Rohan de JRR Tolkien se concentra em uma batalha específica com Saruman
Um jogo de estratégia baseado na terra dos Rohirrim
- Os Cavaleiros de Rohan de JRR Tolkien permite aos jogadores vivenciar batalhas de guerra em grande escala, bem como três tipos diferentes de interações em menor escala, com Legolas, Aragorn e Gandalf.
O último jogo da Beam Software na terra da Terra Média foi diferente de todas as suas aventuras anteriores. Não era um jogo de ficção interativa, mas sim um jogo de estratégia, e é frequentemente comparado a Guerra na Terra Média por um bom motivo. No entanto, enquanto aquele jogo apresentava o mundo inteiro para a batalha, este estava inteiramente focado na terra de Rohirrim e na batalha entre os Cavaleiros de Rohan e as forças do mal de Saurman.
Os jogadores não só foram capazes de controlar os exércitos de Rohan em batalhas de grande escala, mas também experimentar três tipos diferentes de combate com um único caça. O tiro com arco permitiu aos jogadores praticar sua mira com Legolas, o duelo permitiu que os jogadores controlassem Aragorn, Gimli, Éomer ou Legolas em combate corpo a corpo e o Duelo Mágico fez com que eles assumissem o controle de Gandalf para afastar os Espectros do Anel no topo da Fera Vil. Naturalmente, o jogo termina quando Sam e Frodo alcançam a Montanha da Perdição, destruindo Sauron.
8 O Senhor dos Anéis, de JRR Tolkien, vol. II: As Duas Torres é uma Continuação
Um digno sucessor do primeiro RPG de O Senhor dos Anéis
- O Senhor dos Anéis, de JRR Tolkien, vol. II: As Duas Torres é uma continuação direta do primeiro jogo, apresentando o mesmo nível de arte de sprites e uma variedade de personagens para jogar.
Lançado em 1992, Vol. II: As Duas Torres foi uma sequência direta do anterior da Interplay Productions O Senhor dos Anéis RPG. Naturalmente enquanto o primeiro jogo girava em torno do primeiro romance da série Irmandade do Aneleste foi baseado no segundo romance, As Duas Torres. Em quase todos os aspectos, esta é uma sequência direta, apresentando os mesmos gráficos e a mesma jogabilidade, então nem é preciso dizer que os jogadores que gostaram do primeiro jogo também irão gostar deste jogo.
A história começa na floresta escura de Fangorn, e os jogadores assumem o controle de vários grupos diferentes de personagens enquanto navegam pela missão. Embora o objetivo final do jogo seja chegar à Montanha da Perdição para destruir o Um Anel de Sauron, a trama infelizmente nunca foi resolvida, já que o terceiro e último jogo da série foi cancelado.
9 A Sociedade do Anel foi a primeira tentativa de um jogo 3D do Senhor dos Anéis
O primeiro jogo a ser lançado após o filme Fellowship of the Ring de Peter Jackson
- A Sociedade do Anel trouxe o mundo de Tolkien para 3D.
- Os jogadores podem assumir o controle de Frodo Bolseiro, Aragorn e Gandalf, o Cinzento, em uma releitura do romance de Tolkien.
Lançado para Windows, PlayStation 2, Xbox e Game Boy Advance em 2002, A Sociedade do Anel foi o primeiro passo da série no mundo dos jogos 3D. Apesar de lançar logo após o primeiro lançamento de Peter Jackson O Senhor dos Anéis filme, na verdade, não tem relação com a série de filmes e está inteiramente focado em recontar a história de JRR Tolkien. Irmandade livrocomeçando com Frodo no Condado e terminando com Galadriel tendo uma visão de Gollum seguindo Frodo e Sam.
O jogo é um título de ação e aventura que permite aos jogadores controlar três personagens icônicos na terceira pessoa: Frodo Bolseiro, Aragorn e Gandalf, o Cinzento. Frodo empunha uma espada curta e pode pular alto, deslizar pelas bordas e ficar invisível usando o Um Anel. Aragorn está focado no combate corpo a corpo, empunhando uma espada longa. Finalmente, Gandalf tem acesso à magia, como magia elementar e magia de cura, mas também carrega uma espada e seu cajado.
10 Jogos de estratégia em tempo real aprimorados de O Senhor dos Anéis: Guerra do Anel
Uma exploração estranha, mas divertida da Terra Média de Tolkien
- O Senhor dos Anéis: A Guerra do Anel permite aos jogadores escolher entre as forças do bem e as forças do mal, com diferentes modos de campanha para cada uma.
- Ambas as campanhas apresentam personagens icônicos para o jogador controlar.
O décimo jogo da série trouxe de volta a estratégia em tempo real, gênero visto anteriormente com Guerra na Terra Médiaque se ajusta muito bem ao material de origem. Embora este tenha sido outro jogo lançado simultaneamente com a série de filmes de Peter Jackson é totalmente independente dele e é mais uma vez baseado apenas nos livros de Tolkien. Este jogo é comparado ao Guerra série, e por um bom motivo, com os jogadores sendo capazes de controlar unidades de heróis com habilidades únicas e unidades padrão com habilidades específicas de classe.
Guerra do Anel é baseado na Guerra do Anel de mesmo nome e apresenta uma campanha do Bem e do Mal, com os jogadores podendo escolher de que lado lutar. A campanha Good, apresentando os Povos Livres da Terra Média, inclui as facções de Rohan e Gondor, os Anões e os Elfos, bem como membros jogáveis da Sociedade, como Gimli e Legolas. Enquanto isso, a campanha do Mal se concentra nos Minions de Sauron, como os Orcs, Goblins, Trolls, aranhas gigantes e personagens como Gollum ou Nazgûl.
Guerra do Anel foi elogiado por sua jogabilidade, mesmo que a forma como adaptou a tradição de Tolkien fosse um pouco estranha às vezes. Mas todos esses dez títulos foram capazes de abrir caminho para muitos outros jogos baseados na obra de JRR Tolkien. O Senhor dos Anéis no futuro. Os jogadores desfrutam desses videogames há décadas e continuarão ansiosos por novas entradas que se expandam no mundo da Terra-média de maneiras divertidas e únicas.