O que você precisa saber sobre o sistema Nemesis da série Middle-Earth (e por que ele pode nunca mais retornar)

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O que você precisa saber sobre o sistema Nemesis da série Middle-Earth (e por que ele pode nunca mais retornar)

Não é com muita frequência que um novo sistema mecânico de jogos seja introduzido na indústria que atua como uma fonte revolucionária de inspiração. No entanto, havia um sistema que entrou em vigor que hipnotizou o público no momento de seu lançamento e só foi melhorado em sua aparência subsequente. É uma experiência mecânica que muitos gostariam de replicar, mas com mudanças recentes no setor, não está claro o que acontecerá com esse conceito específico.

Porque, isso não é apenas uma história de grandes empresas que encerram seus valiosos estúdios, em um lembrete gritante das tendências atuais da indústria. Mas isso também é uma história de um grande número de proteger a propriedade intelectual que criou para que ninguém mais na indústria possa colocar as mãos em suas idéias. A inovação mecânica em questão é o icônico sistema de inimigos de Monolith, introduzido no Terra-média Série – No momento, não é certo quando será utilizado novamente. Os jogadores não apenas precisam saber sobre essa idéia única e o que ela traz para a mesa, mas também devem saber por que não é acessível em outros títulos.

A série da Terra-média introduziu o sistema de inimigos

Redefiniu a experiência do Senhor dos Anéis

Quando Terra-média: sombra de Mordor foi anunciado inicialmente, os fãs eram céticos. Senhor dos Anéis tem uma história desigual nos consoles de videogame e, embora haja pontos positivos, lançamentos recentes como Gollum Mostre quão longe a franquia pode cair. Além disso, existem riscos para contar histórias originais na Terra-média; A base de fãs nem sempre reage gentilmente às grandes mudanças no material de origem. Escusado será dizer, Terra-média: sombra de Mordor Tive uma batalha árdua para lutar desde o início, mas Monolith, os desenvolvedores por trás do jogo da Warner Bros., tinham visão suficiente para ver um caminho à frente.

Terra-média: sombra de Mordor introduziu o sistema de inimigosque complementou a escrita de qualidade, gráficos lindos, mecânica de combate excepcional e progressão exclusiva do jogador. Todos esses elementos foram elevados por essa idéia impressionante, que viu os vilões da Terra-média disputando o primeiro lugar em uma hierarquia em constante mudança.

Toda vez que um jogador morrava, o inimigo que os matava seria capaz de se gabar de sua vitória, aumentando mais as fileiras e descartando aqueles que os desafiam entre seus aliados e inimigos. Um senso de realidade foi trazido para o reino de Orc, pois as rivalidades pessoais se formaram entre os antagonistas de Talion e o próprio herói.

Jogos com o Sistema de Nemesis

Ano

Terra-média: sombra de Mordor

2014

Terra-média: sombra da guerra

2017

Terra-média: sombra da guerra apenas aumentaria o conceito e refletia sobre tudo o que o sistema de inimigos alcançou, alguns pontos altos realmente se destacam. Em primeiro lugar, foi estabelecido um senso de continuidade que permitia que as ações do jogador se sentissem conseqüentes. Se um orc tivesse sido queimado em combate, eles buscariam vingança, ou talvez tenham medo de fogo em futuras aparências.

Alguns voltaram dos mortos, para começar a rivalidade de novo, jogadores chocantes que tinham uma história longa com esses personagens. Além disso, esses orcs e outras ameaças se lembrariam de como conquistaram a vitória sobre o Talion, se gabando disso em novos encontros do outro lado do Senhor dos Anéis jogo.

Em segundo lugar, os jogadores podiam ver que a profundidade genuína estava sendo trazida para esse cenário de jogos, enquanto os orcs lutavam entre si e a hierarquia avançou. Os eventos ocorreriam, como envenenamento ou sabotagem, que permitiriam surgir novos perigos. Talion poderia se envolver nesses encontros e até influenciaria vilões específicos para que ele pudesse colocar seu próprio povo no comando.

Havia um elemento extra na peça que não envolveu apenas cortar o inimigo, mas se resumiu à diplomacia e à corrupção. Os jogadores descobririam que estavam criando seus próprios arcos pequenos, que estavam ao lado da narrativa principal, com suas interações com o mundo aberto, permitindo que o sistema de inimigos realmente prospere.

O mecânico tinha um grande potencial para a indústria

Dizia -se que o título da Mulher Maravilha estava usando o conceito

Como foi detalhado aqui, havia tantos elementos fantásticos a serem considerados ao olhar para o sistema de inimigos e como ele transformou o Terra-média série. Claro, as próprias narrativas eram fortes o suficiente para levar esses jogos, mas os fãs também estavam contentes em ver o que esse sistema realmente poderia fazer.

É um acéfalo para a Warner Bros. ou o Monolith para utilizar esse sistema em outros títulos, e os planos foram criados para fazer exatamente isso. De fato, foi anunciado que o Mulher Maravilha jogo que a empresa estava trabalhando em que usaria o sistema de inimigos. Nunca foi revelado como isso funcionaria na praticidade, mas os fãs assumiram que as ameaças míticas seriam desencadeadas, e esses antagonistas menores iriam disputar a posição em uma nova hierarquia.

Os fãs estavam ansiosos para se envolver com um novo mundo que se aproveitou dessas mecânicas, pois há limitações sobre quem pode realmente utilizar o sistema de inimigos. Depois do sucesso que Terra-média: sombra de Mordor Tinha com o conceito, a Warner Bros. estava interessada em proteger o que havia sido criado e, assim, colocou um plano em ação.

A Warner Bros. garantiu que uma patente fosse colocada no sistema de Nemesis para que ninguém mais pudesse usá -la até 2036. Enquanto outros jogos da Warner Bros. não feitos pelo Monolith poderiam transformar o sistema em seus títulos, isso ainda não aconteceu. Agora mesmo, Monolith é o único estúdio que teve relações com o sistema de inimigos.

Qualquer outra empresa fora da Warner Bros. que tenta criar algo semelhante é dado cessar e desistir letras, e nada foi visto desde então Terra-média: sombra da guerra Isso é comparável ao que esse jogo mostrou. Apesar das mudanças abrangentes que poderiam ter acontecido com a invenção do sistema de Nemesis, a indústria de jogos foi roubada dessas oportunidades.

Certamente faz sentido do ponto de vista dos negócios, e há a opção para a Warner Bros. talvez vender acesso ao sistema na linha. Mas agora, parece que os estúdios terão que esperar até 2036 até que possam experimentar o próprio sistema. As possibilidades são infinitas e existem tantos jogos recentes que poderiam ter encontrado aplicativos para essas mecânicas se tratadas corretamente.

O destino de Monolith coloca o futuro do sistema em dúvida

A patente é datada até 2036

Infelizmente para os fãs, as notícias recentes colocaram o futuro do sistema de Nemesis em dúvida. Apesar de possuir a patente, a Warner Bros. Discovery ainda não estará usando a mecânica, porque o Monolith agora foi fechado. Trabalhar no Mulher Maravilha o título foi colocado para descansar, o que significa que há nenhum jogo em desenvolvimento ativo que está usando o sistema de inimigos. Considerando quanto mais há a ver com essas mecânicas e o valor que a marca coloca neles, é surpreendente que ninguém esteja lutando para promover o software inovador.

Mas há rumores de que A Warner Bros. Discovery espera usar o sistema de inimigos em alguns de seus outros projetoslevantar questões sobre quais franquias poderiam se beneficiar da idéia. Mortal Kombat poderia ser transformado com uma hierarquia, lutadores em movimento que passaram antes e criando narrativas menores fora do jogo de campanha ou mesmo em um formato online.

Hogwarts Legacy's A sequência podia ver o sistema de inimigos criar títulos e inimigos entre magos sombrios e estudantes, à medida que o jogador vive em busca de poder no mundo bruxo. E existem outras propriedades da DC a serem consideradas. Por que não explorar o submundo de Gotham City em um novo Arkham Jogo que mostra o quão importante é todo vilão, independentemente de sua reputação?

O sistema de Nemesis ainda tem a chance de ser o futuro dos jogos, mas apenas se a Warner Bros. Discovery tomar a iniciativa e aproveitar ao máximo a patente. Se não o fizerem, os fãs terão que esperar até 2036 para ver o que a indústria em geral pode fazer, mas haverá uma grande reação enquanto o sistema de inimigos fica em uma prisão proverbial. Aqueles que não estão cientes de tudo o que o sistema de inimigos pode fazer deve seguir para o Terra-média Títulos para obter uma demonstração em primeira mão de seu design ousado.

Terra-média: sombra da guerra

Sistemas

Lançado

10 de outubro de 2017

ESRB

M para maduro: sangue e sangue, violência intensa

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