Shadow of Mordor, o reverenciado Sistema de Nemesis continuará sendo uma patente da Warner Bros. para os próximos onze anos

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Shadow of Mordor, o reverenciado Sistema de Nemesis continuará sendo uma patente da Warner Bros. para os próximos onze anos

Sombra de MordorO sistema de inimigos foi um truque transformador que deu o Assassins Creed-Como o jogo uma vantagem única. No entanto, com os jogos da Warner Bros. encerrando o desenvolvedor Monolith, esse brilhante mecânico permanecerá trancado por mais 11 anos. Quando Sombra de Mordor foi lançado em 2016, introduziu sem dúvida Uma das abordagens mais revolucionárias para contar histórias emergentes.

O sistema de Nemesis era um mecânico que permitia que os inimigos se lembrassem de você e reagissem de acordo, os inimigos, é claro, sendo orcs. Com isso veio encontros altamente agradáveis ​​e surpreendentes ao atravessar Mordor, permitindo que os jogadores, de certa forma, moldem sua própria história. O sistema foi ainda mais refinado em seu sucessor Sombra da guerracom mais hierarquias de IA e orc mais refinadas, bem como histórias pessoais para os recrutas de orcs talion.

Talento e inovação foram perdidos na mais recente reestruturação do WB

Os estúdios de jogo legados foram fechados

Como apontado por Stephen Totilo Blueskyagora parece improvável que veremos esse sistema implementado até 2036, quando sua patente expirar. Jogos da Warner Bros. recentemente fechados Sombra de Mordor e TEMER Monolito do desenvolvedor, bem como vários outros estúdios. Warner Bros. também cancelou o desenvolvimento Mulher Maravilha O jogo que teria custado ao editor mais de US $ 100 milhões, sem data de lançamento à vista.

Muitos lamentaram não apenas a perda de monólito de desenvolvedor histórico, mas também a oportunidade de vê -lo utilizado em outro jogo. No entanto, Advogado Richard Hoeg apontou que tO editor ainda tem a oportunidade de licenciar a patente a qualquer momento nos próximos 11 anos. Warner Bros.

Os jogos enfrentaram uma batalha difícil desde o lançamento de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaAssim, que críticos e jogadores ridicularizaram. Em uma chamada de ganhos, o editor registrou uma derrota de US $ 200 milhões no jogo e um declínio de 41 % na receita de jogos ano a ano. O jogo foi atormentado por problemas, a insistência em torná-lo uma experiência de serviço ao vivo sendo um deles. O desenvolvedor Rocksteady sofreu demissões, com o desempenho inferior do jogo sendo citado como fator primário.

A Warner Bros. sofreu outro golpe como seu brigão competitivo, semelhante a um esmagamento, Multiversusnão conseguiu encontrar uma audiência. Foi anunciado recentemente que a 5ª temporada será o último jogo, deixando muitos fãs em The Lurch. Em julho de 2024, a Warner Bros. adquiriu os primeiros jogos do desenvolvedor, apenas para fechar o estúdio oito meses depois.

Deve -se notar que o mês seguinte ao fato de os primeiros jogos dos jogadores foram adquiridos, circulava um boato de que a Warner Bros. estava buscando totalmente desinvestir seus interesses de jogos. Por enquanto, os jogos da Warner Bros. dobrarão suas franquias de maior sucesso, sendo aquelas Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC.

Fonte: Gamespot

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