Este título esquecido do Pokémon Game Boy é uma peça obrigatória para os fãs do TCG

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Este título esquecido do Pokémon Game Boy é uma peça obrigatória para os fãs do TCG

Enquanto muitos Pokémon Os jogadores estão intimamente familiarizados com a série principal, Game Freak lançou muitos spin-offs durante toda a longa história da franquia. Um dos primeiros spin-offs é baseado no Jogo de cartões de negociação de Pokémonum jogo de cartas de mesa e colecionável que é baseado no Pokémon franquia. Em outras palavras, é um videogame baseado em um TCG baseado em um videogame. Foi lançado no Japão em dezembro de 1998 com um cartão de dragonite promocional, enquanto regiões estrangeiras tiveram que esperar alguns anos por suas versões traduzidas e um cartão promocional de Meowth.

O Jogo de cartões de negociação de Pokémon Para o Game Boy Color, foi relançado para o Nintendo 3DS em 2014 por meio de seu serviço de console virtual, mas isso foi descontinuado em março de 2023. Felizmente, o jogo mais tarde ficaria disponível em agosto de 2023 através da Library Game Boy da Nintendo Switch Online. Ao contrário da porta 3DS, as funcionalidades dos cabos do link e a comunicação infravermelha são ativadas pelo acesso à Internet da Nintendo Switch. Uma sequência, Pokémon Trading Card Game 2: The Invasion of Team GR!foi lançado em março de 2001 exclusivamente no Japão.

Uma ótima maneira de os recém -chegados experimentarem o TCG

Os veteranos podem desfrutar da geração mais antiga do TCG

Muitos jogadores podem ter pulado o Jogo de cartões de negociação de Pokémon Crescendo por um motivo ou outro. Talvez eles não tivessem o dinheiro; Talvez eles só pudessem se dedicar a um TCG por vez, Yu-gi-oh! foi o jogo preferido; Ou talvez eles coloquem muito foco no principal Pokémon Jogos e ignorou os spin-offs. Seja qual for o motivo, A versão online da Nintendo Switch é o melhor motivo para experimentar. O pacote de expansão não é necessário e a maioria dos jogadores pode ter as funções on -line básicas de qualquer maneira, então este é essencialmente um jogo gratuito.

Se a perspectiva de ser espancada pelo mesmo baralho por veteranos endurecidos em duelos de PVP repetidamente sons muito intimidadores, o jogo de cores Game Boy pode ser uma maneira mais fácil de entrar no TCG pela primeira vez. Ele inclui apenas cartões do conjunto de base do TCG real, da selva e das expansões fósseis (além do eletrodo base e fóssil idem), então O nível geral de potência é muito menor. Não há necessidade de temer nenhum cartões de mais de 200 HP – o jogo inclui apenas Pokémon da primeira geração, e alguns Pokémon do estágio 2 têm sorte de ter 120 hp.

Para aqueles que não entendem as regras básicas do jogo, aqui está um resumo básico. Os jogadores constroem um baralho de exatamente 60 cartas, e apenas quatro cópias da maioria das cartas são permitidas. Cartões básicos de energia são a exceção – não há limite para quantas cópias um baralho pode ter. Quando um jogo começa, cada jogador desenha sete cartas e pode colocar até seis Pokémon básico em campo.

O primeiro deve estar no local ativo, enquanto mais cinco podem existir no banco. Se um dos jogadores não tiver um Pokémon básico, eles revelam a mão ao oponente, embaralham a mão e redesenham outras sete cartas. A regra “Mulligan” não existe neste jogo.

Depois que os dois jogadores têm pelo menos um Pokémon Basic Active, várias cartas da parte superior de cada baralho são colocadas com a face para baixo como cartas de prêmio. Tradicionalmente, esse número é de seis, mas a versão Game Boy permite três e quatro. Ao examinar cada cartão, os veteranos da série principal podem perceber que certos elementos são diferentes.

O Pokémon pode ter apenas uma fraqueza 2x e/ou uma resistência -30, e sem imunidades. Apenas sete tipos existem na versão Game Boy, então Muitos Pokémon têm seu tipo modificado Para acomodar isso. Certos Pokémon que são de primeira linha na série principal podem ser muito menos úteis no TCG e vice-versa.

Um flip de moedas determina qual jogador vai primeiro. Acostume -se a movimentos de moedas – há muitas ocasiões em que ocorrerá. Cada jogador desenha uma carta no início de sua vez e pode executar qualquer uma das seguintes ações: Anexe uma carta de energia (uma vez por turno), reproduz os Pokémon básicos, jogue Pokémon Evolution sobre seu Pokémon Básico Associado (desde que Pokémon fosse não jogado no mesmo turno), gaste cartas de energia de um Pokémon na zona ativa como um custo de retiro, jogue cartas de treinador e use qualquer Pokémon Powers.

O uso de um ataque conclui automaticamente uma curva, embora os jogadores possam terminar sua vez sem atacar. Cada ataque tem um requisito de energia associado Isso deve ser cumprido antes que possa ser usado. Os ataques mais fracos geralmente requerem uma única energia e podem ser usados ​​rapidamente. Os seis tipos básicos de energia – grama, incêndio, água, elétrica, combate e psíquicos – são exclusivos de cada um de seus requisitos de energia associados.

Em outras palavras, um cartão de energia da grama não pode ser usado para um ataque que requer energia da água. A energia incolor é basicamente uma 'energia selvagem', pois qualquer tipo de energia pode atender a esse requisito. Por outro lado, existe um cartão de energia incolor duplo que só pode atender aos requisitos de energia incolor, mas concede duas energia em um turno.

Como não é um cartão de energia básico, não são permitidos quatro cópias. Todo HP do Pokémon é impresso a um intervalo de dez, portanto, qualquer HP restante é facilmente rastreado com contadores de danos. Quando o HP de um Pokémon é reduzido a zero, ele é nocauteado e o oponente de seu proprietário adiciona um cartão de prêmio à mão, então o outro jogador coloca outro Pokémon em seu banco na zona ativa.

Se cada cartão de prêmio de um lado for tirado, Esse jogador vence o jogo. Como alternativa, um jogador vence automaticamente se seu oponente não tiver Pokémon em suas zonas ativas ou bancadas ou se não tiver cartas no baralho no início de sua vez. O jogo parece simples na superfície, mas o número de opções estratégicas de tão poucas mecânicas é surpreendente.

Um loop de jogabilidade viciante com mais de 200 cartas

Dezoito cartas são exclusivas do jogo


O recurso pop de cartas do jogo Pokemon Trading Card para Game Boy Color.

Ao iniciar um novo arquivo, os jogadores têm uma opção entre um dos três decks iniciais. Isso lembra os três Pokémon iniciais dos principais jogos da série. Falando nisso, o objetivo é conquistar todos os oito clubes de Pokémon, cada um com uma afiliação do tipo (basicamente academia de Pokémon), para que eles possam desafiar os quatro Grandes Masters no Pokémon Dome (basicamente o Elite Four).

Existe até um personagem rival arrogante que aparece repetidamente Do nada para desafiar o jogador. Essa configuração é possivelmente a coisa mais próxima de uma jornada de Pokémon que pode ser replicada na vida real. Como existem apenas seis tipos básicos de energia (sem contar incolores), os clubes de veneno e rock usam grama e Pokémon do tipo combate, respectivamente.

Cada clube também possui três membros de classificação mais baixa contra os quais os jogadores podem duelar a qualquer momento. Na maioria das vezes em que o jogador ganha um duelo, eles recebem dois pacotes de reforço de um dos quatro conjuntos de expansão do jogo: Coliseu, Evolution, Mystery and Laboratory. Quais pacotes que eles recebem dependem do oponente, então É possível cultivar pacotes específicos.

Cada pacote possui um raro (★), três cartões incomuns (◆) e seis comuns (●). Certos cartões promocionais só podem ser obtidos derrotando oponentes específicos, concluindo eventos específicos, negociando com NPCs, vencendo o salão de desafios ou o estaleiro. Os dois últimos são mais complexos e podem levar mais tempo.

O Hall Hall é um evento hospedado regularmente durante o jogo, onde os jogadores devem derrotar três oponentes escolhidos aleatoriamente seguidos. O Card Popping é um recurso multiplayer que permite que duas cores de garoto de jogos se conectem brevemente através de seus censores infravermelhos, fazendo com que cada jogo receba uma carta aleatória.

A emulação da Nintendo Switch apresenta um cartão Através de sua conexão com a Internet. Um cartão Secret Mew Phantom só pode ser adquirido por meio de cartas, embora as chances sejam de 1 em 256. Também é possível duelar outro jogador através do multiplayer on -line, pois a emulação do Nintendo Switch pode replicar um cabo de link.

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