
Há apenas um punhado de quebra -cabeças na fita 1 da aventura narrativa independente Registros perdidos: Bloom & Ragee um em particular pode despertar os interesses dos jogadores. Não é um quebra -cabeça particularmente difícil, mas que é fácil de ser vítima se os jogadores se sentirem atormentados pelo doenças “eu juro que olhei para todos os objetos interativos nesse ambiente” que é tão familiar para quem gosta de jogos de quebra -cabeça.
Aqueles que são veteranos de gênero de quebra-cabeças e machucam as escolhas estarão determinadas a resolver esse quebra-cabeça, além de saber que o caminho com a menor resistência é sempre o melhor em um jogo com consequências tangíveis. Embora a fechadura possa ser forçada, os jogadores encontrarão satisfação na solução do código – não é preciso saber que foi com a ajuda de um guia.
Uma trava peculiar em registros perdidos: Bloom & Rage
O código é uma sequência direcional; Nem tente adivinhar
É a noite do show, e Swann, outono, Kat e Nora precisam entrar na parte de trás do bar local, o abeto azul, para acessar sua fonte de alimentação. É um pacote de más decisões, mas esse não é o ponto; Há um concerto para fazer, e nada está impedindo -os. Nem mesmo um portão trancado bloqueando o caminho para a parte de trás da barra. Ao interagir com o portão, os jogadores encontrarão uma fechadura verdadeiramente desagradável. A trava requer uma sequência direcional e É impossível adivinhar. Os jogadores serão incentivados a procurar uma solução e, baixa e eis que a lixeira disse uma solução.
Esconder -se por baixo de um papelão está um extintor de incêndioa correção rápida para o problema. No entanto, para os jogadores que desejam não deixar evidências óbvias de sua quebra e entrelaçar-bem como aliviar as objeções claras do outono a esse caminho-eles podem continuar procurando. O estacionamento não é particularmente grande, mas está escuro com um punhado de objetos interativos. O que, esperançosamente, deve chamar os olhos dos jogadores à sua direita, é uma motocicleta. Estacionado mais próximo do telefone público, o retículo mostrará a capacidade de interagir com um pacote nas costas.
Hora de bisbilhotar
Mesmo que um jogador não note que o retículo sinalizando para eles a capacidade de interagir, os jogadores podem subir à motocicleta apenas devido ao fato de que é claramente o de Corey, e talvez o jogo os deixe cortar seus pneus. É claro, é claro, mas os jogadores conseguem fazer alguns bisbilhoteiros velhos e antiquados. A maioria do conteúdo do pacote não é importante para esse quebra -cabeça, mas eles esclarecem mais Corey como pessoa, por isso vale a pena examinar, mesmo que um jogador queira atravessar o portão com o extintor de incêndio.
À esquerda, os jogadores notarão um pequeno retângulo preto; Para os jovens por aí, esta é uma relíquia conhecida como pager. O que faz não é importante, mas o que ele dobrou em seu clipe de cinto é: o código. Agora, o código é tão desagradável quanto a fechadura; Não é um código de quatro dígitos. Existem cinco entradas direcionais diferentes que os jogadores vão querer tirar uma foto com o telefone, a menos que tenham uma memória eidética.
Obviamente, o código será fornecido visual e textualmente aqui: para cima, direita, esquerda, para cima, para baixo. Insira o código na fechadura e Bingo, Swann e seus amigos estão sem ter causado um tumulto. O outono ficará agradecido, e os jogadores podem se orgulhar de suas habilidades suaves de detetive – o uso do guia, apesar.