
O entretenimento obsidiano é mais conhecido por sua obra -prima moderna, Fallout New Vegas. Eles pegaram o que a Bethesda Softworks estabelecida em Fallout 3 e trouxe para um novo nível, com um design fantástico de redação e missão que continua sendo alguns dos melhores do gênero de RPG do mundo aberto, se não a indústria como um todo. Isso faz muito sentido, pois a obsidiana foi fundada por ex-funcionários da ilha, os criadores originais de Fallout.
A maior parte do catálogo da Obsidian são jogos baseados em propriedades intelectuais já existentes, como Guerra nas Estrelas, South Park, e o acima mencionado Fallout. Eles criaram jogos originais, como o subestimado Protocolo Alphamas os jogos que eles são conhecidos foram principalmente IPs que eles não possuem. Isso mudou com 2015's Pilares da eternidadeque voltou ao clássico Ilha Black CRPGS criada.
Pilares da eternidade são um pilar do obsidiano
Um novo universo de fantasia
Pilares da eternidade estabeleceu o mundo que seu título mais recente, Declaradoaconteceria em: Eora. O jogo utiliza pausar combate como Dragão Age: Origensonde os jogadores fazem fila uma ação para cada um de seus membros do partido, não ousam para vê -los ocorrer em tempo real e depois faça uma pausa para emitir mais ações, se necessário.
Certamente não é para todos, mas Pilares da eternidade II: incêndio Adicionado um modo verdadeiro baseado em turnos para quem prefere esse estilo. O jogo apresenta um mundo fascinante, ocorrendo no que seria considerado o período moderno do mundo real, mas com elementos de fantasia típicos como mágica para acompanhar espadas e armas de fogo.
Os jogadores assumem o papel de observador, uma pessoa abençoada ou amaldiçoada com a capacidade de ver e falar com os mortos, capaz de guiar essas almas perdidas de volta ao volante para reencarnação. O jogador pode escolher entre uma das seis corridas jogáveis para personalizar seu personagem, ao lado de uma classe e história de fundo, mas ser observador lhes dá um lugar importante no mundo e na história.
Essa história envolve duas coisas principais: a praga Hollowborn, onde as crianças nascem sem almas, e o fato de que os observadores, tendo despertado para suas vidas passadas, acabarão por ficar louco graças a visões de vigília e uma incapacidade de dormir. Claro, as coisas ficam mais complicadas ao longo do jogo, com o jogador se tornando o Senhor ou Senhora de sua própria fortaleza, mas eué um gancho fantástico que faz os jogadores quererem aprender mais.
Felizmente, Pilares da eternidade E sua sequência tem uma tonelada de tradição para mergulhar, ao lado de personagens encantadores para conhecer a jornada. É tão desenvolvido um cenário quanto a de Bethesda Rolls de Élder franquia, mas sem a bagagem de mais de 30 anos de jogos, um MMO e materiais estranhos. Os jogos também tornam o folclore muito acessível através de glossários do jogo, dicas de ferramentas e mais.
Pilares da eternidade
- Lançado
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26 de março de 2015
- ESRB
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M para maduro 17+ devido a sangue, temas sexuais, linguagem forte, violência
Os mundos externos foram uma segunda facada no estilo de jogos da Bethesda
Uma contraparte de ficção científica
Com os custos e riscos cada vez maiores de desenvolvimento, a obsidiana se esquivou do estilo RPG de grande orçamento e mundo aberto de New Vegas. Isso mudou com a empresa que está sendo adquirida pela Microsoft, imediatamente após o que eles anunciaram Os mundos externosum RPG em primeira pessoa e de mundo aberto com um capitalismo satirizante de ficção científica.
Aquisições geralmente são desastrosas, com funcionários sendo demitidos e empresas sendo dissolvidas, mas parece ter funcionado principalmente para obsidiana. Os mundos externosmuitas vezes confundido com As selvagens externasvê os jogadores assumirem o papel de um dos colonos originais do sistema solar Halcyon. No entanto, o jogador foi congelado e é despertado anos depois, depois que o sistema foi resolvido e essencialmente assumido pelas várias corporações.
Ao longo do jogo, os jogadores podem ficar com as empresas para reforçar o status quo ou ir contra eles, criando o caos, mas um futuro possível melhor. Embora não seja um mundo aberto verdadeiro, com cada planeta sendo um pequeno segmento jogadores de viagem rapidamente entre o uso do navio, é claro que não poderia ter feito isso sem apoiar a Microsoft.
A aquisição lhes proporcionou mais financiamento do que um Kickstarter ou autopublicação poderia ter, embora em troca a empresa não seja mais o mestre de seu destino. Uma empresa -mãe precisa de prazos e, como uma empresa ambiciosa, cumprir isso geralmente significa que os jogos da obsidiana podem ser bastante buggy.
Os mundos externos
- Lançado
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25 de outubro de 2019
- ESRB
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M para maduro: sangue e sangue, violência intensa, linguagem forte
Avó apresenta um verdadeiro rival a Bethesda
A próxima evolução de Eora
Se Os mundos externos estava obsidiana mergulhando os dedos dos pés de volta aos RPGs no estilo Bethesda, Declarado A empresa está mergulhando de cabeça neles. Traz o Pilares da eternidade Universo em 3D de mundo aberto, com jogadores sendo capazes de jogar em primeira ou terceira pessoa. É um jogo fantástico que coloca a dramatização de volta aos RPGscom os jogadores capazes de definir a história de fundo de seu personagem através do diálogo e até fazer escolhas que afetam a história.
O mundo ainda está segmentado, mas cada área parece muito maior e mais densa do que estavam em Os mundos externoscom missões secundárias e masmorras ocasionais esperando para serem descobertas. Declarado Parece que a Obsidian está finalmente gerenciando seu escopo, tendo sido notoriamente ambicioso com New Vegas. O combate também parece excelente, com ataques pesados, independentemente de os jogadores estarem balançando uma espada ou atirando em uma pistola.
Não é conhecido exatamente quando Declarado entrou no desenvolvimento total, mas a pré-produção no jogo começou em 2018. Isso aumenta cerca de sete anos de desenvolvimento, dar ou receber. Enquanto isso, anunciou a Bethesda O Elder Scrolls VI Em 2018, e os jogadores mal ouviram nada sobre esse título desde então. Bethesda também levou cerca de sete a oito anos para fazer Starfieldum ótimo jogo que sofre de ser um pouco grande e vazio demais.
Se a obsidiana puder continuar fazendo jogos apertados, detalhados e significativos nesta escala de tempo, É possível que eles possam superar o trabalho de Bethesda nos olhos dos jogadores. Com as duas empresas pertencentes à Microsoft, elas estão essencialmente competindo contra si mesmas no mesmo espaço, e o tempo dirá a qual estilo os jogadores preferem. Obviamente, isso também significa que os dois estúdios podem colaborar mais uma vez para fazer outra obra -prima algum dia.
Bethesda é um ótimo estúdio, com alguns desenvolvedores incrivelmente talentosos. Eles criaram alguns dos jogos mais amados de todos os tempos, mas nos últimos anos eles vacilaram um pouco. Isso pode ser devido a vários fatores, como o aumento da fidelidade, inflando muito os custos e o tempo de desenvolvimento, mas, tanto quanto os jogadores despertam especificamente Todd Howard, eles querem vê -los ter sucesso. Bethesda e Obsidian são cortados do mesmo pano, mas agora um é de qualidade muito mais alta que o outro.
Declarado
- Lançado
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18 de fevereiro de 2025
- ESRB
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Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, violência