Esta franquia da Ubisoft em dificuldades precisa aprender com a série Like a Dragon antes que seja tarde demais

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Esta franquia da Ubisoft em dificuldades precisa aprender com a série Like a Dragon antes que seja tarde demais

No final dos anos 2000 e início de 2010, era difícil encontrar uma série de jogos de mundo aberto tão reverenciados quanto Assassins Creed. A franquia foi revolucionária, pois seus gráficos, jogabilidade e narrativa se uniram para criar uma experiência incrível de jogador. No entanto, à medida que os anos progrediram e os críticos derrubaram algumas das entradas da franquia, os desenvolvedores pensaram que precisavam girar e a identidade da franquia mudou bastante. Isso levou ao Assassins Creed franquia abraçando o papel de um RPG moderno do mundo aberto, mas os jogos pareciam muito parecidos com A bruxa para se destacar da multidão. Por causa disso, a Ubisoft decidiu retornar à fórmula antiga, mas talvez eles devessem ter tirado uma página do manual da Sega.

Girar uma série em um novo gênero é sempre divisivo, mas, se bem feito, pode fazer com que a franquia alcance mais pessoas do que nunca. Foi exatamente isso que os estúdios de Sega e Ryu Ga Gotoku fizeram com o Como um dragão Série, como a série girou da ação em tempo real para o combate baseado em turnos na 7ª entrada da franquia, Yakuza: Como um dragão. Desde então, ele manteve essa fórmula para os jogos da linha principal, enquanto os spinoffs permaneceram no percurso como títulos de ação em tempo real. Para prevenir Assassins Creed Por falhar no futuro, a Ubisoft precisa aprender a girar com sucesso a identidade de sua franquia, e eles devem começar aprendendo com a SEGA.

Redescobrindo como aperfeiçoar o lançamento anual

O passado da Ubisoft deixou muitos desenvolvedores com inveja

O primeiro jogo no Assassins Creed A franquia foi lançada para o PlayStation 3 e o Xbox 360 em 2007. A franquia quase imediatamente levou o mundo dos jogos pela Storm, pois sua mistura de ação furtiva e drama histórico era imensamente popular entre os fãs. De 2007 a 2015, a Ubisoft lançou um Assassins Creed Jogo a cada ano, exceto em 2008, e a maioria deles foi de sucessos financeiros e críticos.

Assassin's Creed II definiu o gênero furtivo moderno e iniciou a trilogia fenomenal de Ezio, enquanto Assassin's Creed IV: Black Flag é um dos melhores videogames piratas de todos os tempos. Depois de 2015, A franquia atingiu um pouco de bloqueio quando girou a fórmula de RPG do mundo aberto que havia sido popularizado por A bruxa. Esses jogos foram projetos maiores e demoraram mais tempo para se desenvolver, mas também foram bastante divisivos para a base de fãs.

Origens de Assassin's Creed foi o primeiro RPG do mundo aberto da série, e foi um dos melhores jogos que a franquia tem a oferecer. No entanto, os jogos foram ladeira abaixo depois disso em uma mudança de identidade que funcionou muito menos do que o Como um dragão Mudança da franquia. O Yakuza / como um dragão A série também construiu sua identidade em torno do lançamento anual e até decidiu fazer isso durante o pivô para RPGs baseados em turnos.

Enquanto nem todo Como um dragão O título tem sido uma obra-prima, seus dois RPGs recentes baseados em turnos são Alguns dos melhores RPGs modernos já criados. Enquanto o Assassins Creed A franquia não está no mesmo gênero que Como um dragãoA Ubisoft ainda pode receber algumas dicas de design da SEGA. Aparentemente, a afastamento da Ubisoft dos lançamentos anuais daria aos desenvolvedores mais tempo para se preparar para uma liberação perfeita, mas esse não foi o caso, como Assassin's Creed Shadows foi adiado várias vezes.

Embora um cronograma de lançamento anual possa não resolver os problemas da Ubisoft, pode ser uma boa maneira de recuperar a identidade da série. Além disso, a Ubisoft pode ter duas equipes trabalhando em dois projetos separados para atrair jogadores que gostam de cada versão de Assassins Creed. Infelizmente, a Ubisoft tem problemas com sua franquia principal que vão muito além do cronograma de lançamento.

Como um dragão Aperfeiçoado o gênero pivô

Um turno repentino fez maravilhas para a Sega

O Como um dragão / yakuza A franquia subiu em popularidade ao longo dos anos, pois se tornou mais famosa no Ocidente. Os primeiros jogos não foram enormes hits fora do Japão, mas eles ainda eram imensamente populares em seu país de origem. À medida que os jogos se expandiram e se tornaram mais populares, A franquia se tornou uma das maiores IPs da Segaaté o ponto em que a Sega lançou um novo título quase todos os anos. De Yakuza para Yakuza 6: Canção da vidaa série era principalmente RPGs de ação em tempo real, exceto o spinoff de atirador de zumbis, Yakuza: Almas Dead.

A franquia aperfeiçoou o drama do crime, pois cada uma das muitas histórias da série é envolvente e seus protagonistas, Kazama Kiryu e Ichiban Kasuga, são personagens imensamente divertidos. Nos primeiros 15 anos da série, a Sega nunca se ramificou em outros gêneros para a franquia, pois os fãs se contentaram com a jogabilidade, mas em 2020, a franquia finalmente mudou e os fãs ficaram emocionados com a mudança.

Infelizmente, o mesmo não pode ser dito da mudança no Assassins Creed franquia, como alguns Os fãs não ficaram emocionados com a falta de jogabilidade furtiva nas entradas mais recentes. Embora ainda houvesse algumas seções furtivas nesses jogos, o foco principal estava no combate e exploração do mundo aberto, o que tornou esses jogos mais satisfatórios a 100%, mas menos satisfatórios para jogar em geral, à medida que a dificuldade dos títulos foi reduzida.

O título mais recente da série, Assassin's Creed Miragedevolveu a série às suas raízes furtivas, mas ainda não conseguiu alcançar as alturas de suas entradas anteriores, deixando os fãs sentindo que algo estava faltando na série. A Ubisoft ainda não mudou corretamente a identidade de sua série mais famosa. No entanto, a SEGA mostrou que isso é possível e até preferido se uma série ficar muito obsoleta ao longo do tempo.

Yakuza: Como um dragão Não apenas mudou o gênero da série, mas também introduziu um novo protagonista que se tornou um dos personagens mais emblemáticos da Sega. Porque o Assassins Creed A série muda seu personagem principal em quase todos os jogos, a Ubisoft deve começar a procurar os estúdios Sega e Ryu Ga Gotoku para descobrir o que fazer com sua imensamente popular franquia de ação/furtividade daqui para frente.

Uma mudança de gênero não significa que tudo sobre a série antes de ser esquecido, e parece que a Ubisoft não percebe isso, pois eles deixaram muitas das partes convencionais do Assassins Creed franquia no passado. Enquanto a natureza da franquia significa que os protagonistas precisam ser deixados para trás em entradas anteriores, isso não significa que os aspectos da jogabilidade também o fazem, e parece que Ubisoft se afastou muito do que os fãs gostavam de ser uma franquia de sucesso em jogos modernos.

Enquanto alguns dos jogos modernos da série ainda são bastante agradáveis, outros são projetos fracassados ​​que os jogadores não gostaram. Se a Ubisoft quiser continuar mudando a identidade da série, eles devem procurar o modelo de Sega com o Como um dragão Franquia e tentativa de entender o que fez seu gênero pivô bem -sucedido e como essa idéia pode ser adaptada para ajudar o IP mais bem -sucedido da Ubisoft a prosperar no futuro.

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