Este Interesse de Amor Zelda Esquecido estabeleceu um novo padrão para os personagens secundários da série

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Este Interesse de Amor Zelda Esquecido estabeleceu um novo padrão para os personagens secundários da série

Embora The Legend of Zelda: Link's Awakening é bem conhecido entre Zelda Os fãs como o primeiro jogo portátil da franquia, deixou vários outros marcos. É o primeiro a ser definido fora de Hyrule, o primeiro a não apresentar a princesa Zelda ou Ganon (embora o chefe final assuma a aparência deste último em um ponto), o primeiro a não envolver o triforce e o primeiro a incluir várias músicas jogáveis . Mais importante ainda, é o primeiro jogo a ter uma história emocionalmente motivada por meio de seus personagens – uma tarefa difícil, considerando o quão datada a tecnologia de Game Boy é datada.

Link está despertando é um dos muitos videogames influenciados pelo David Lynch's Twin Peaks – Um drama de detetive oculto com elementos surreais. O sucesso do jogo impactou o futuro Zelda parcelas desde então. Cinco anos depois, recebeu um relançamento de cores de jogo de jogo intitulado Link's Awakening DXque apresenta gráficos coloridos e outras adições. Grezzo desenvolveu um remake completo deste jogo para o Nintendo Switch mais de duas décadas depois disso, com um estilo de arte de Chibi e um modo de criação de masmorras. O mais recente Zelda jogo até a publicação deste artigo, A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaemprestam muitos ativos do Link está despertando refazer.

Marin é o primeiro interesse amoroso da franquia

Até Zelda não teve momentos de envio no Canon até Ocarina do tempo

Enquanto anterior Zelda Os jogos apresentam um rastreamento de abertura para explicar sua história, Link está despertando escolhe mostrar em vez de contar. Ou seja, mostra Link sendo pego em uma tempestade enquanto navega e acaba abandonado em uma ilha. Marin descobre o garoto naufragado e o amimes de volta à saúde em sua própria cama. Quando Link inicialmente confunde Marin para Zelda após o início do jogo, ela o corrige e se apresenta.

No entanto Marin se assemelha a Zelda fisicamente (seus sprites entram The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons Se assemelhar muito a Marin), ela é completamente diferente. Marin nunca é uma donzela, nunca convence o link para embarcar em alguma missão perigosa e nunca está simbolicamente conectada ao Link de forma alguma.

Ela é simplesmente uma nativa de Mabe Village que abrigam os abrigos da bondade de seu coração. Enquanto Link explora a ilha e descobre Marin cantando na Koholint Square, ela pergunta sobre ele e como é explorar novas terras. Apesar das origens de 8 bits de Marin, Ela tem mais personalidade nessa cena do que Zelda em um jogo de 16 bits. Seria necessário um jogo de 64 bits para os jogadores testemunharem a princesa titular exala alguma personalidade real.

Marin é realmente um personagem, não apenas um dispositivo de plotagem. Ela vaga pela ilha enquanto agrada e deseja deixar a ilha de Koholint para explorar outros mundos, o que reflete o retrato consistente de Link como herói e aventureiro. Somente isso torna Marin mais compatível com Link do que qualquer realeza, que sempre foi uma norma social diferente da sua.

Ela também tem uma dinâmica interessante de pai/filha com um homem mais velho, Tarin, que serve como uma folha ideológica para ela. Enquanto Tarin não é tão importante para Link está despertandoele é mostrado para apreciar sua existência mundana e nunca considera nada fora da ilha. Ao chegar ao ponto médio do jogo, Link e Marin vão a um encontro. Isso não é especulação do ventilador – é realmente uma data.

Ela segue Link por onde ele vai e dá aos jogadores a chance de realmente aprender sobre ela. Quando o casal compartilha um momento na praia, Marin confia em link sobre tanta coisa – Como ela se sentiu quando passou os olhos em Link, como ela tem certeza de que há mais fora da ilha e como Link nunca fala. A cena termina com Link fazendo um hilário “item” pose com Marin, perguntando se essa é a grande chance do jogador. O jogo significa que Link retorna seus afetos de todo o coração. Ele realmente quer passar um tempo com ela!

Uma série de interações exclusivas pode ser realizada como tags marin junto com o link. Ela pode experimentar o criador da moda apenas para pegar o lojista, criticar Link por suas proezas musicais, motivar com entusiasmo o vínculo para cavar com a pá, pousar em Link quando ambos pularem em um poço e assim por diante. Não há recompensa no jogo por fazer nada disso, no entanto Link's Awakening DX Retrata esses momentos com fotografias. Isso é Simplesmente uma chance de passar um tempo com Marin.

Seu destino é o primeiro momento pungente da franquia


Link fica em frente ao ovo dos peixes de vento na lenda de Zelda: o despertar de Link para o interruptor da Nintendo.
Imagem via Nintendo

Mais tarde no jogo, é revelado que Koholint Island e todos nela são literalmente um sonho. A divindade guardião dormindo dentro do ovo gigante no centro da ilha é o peixe eólico-um Deus de baleia alada cujos sonhos afetam a realidade enquanto dorme, apenas para desaparecer quando acorda. Todo habitante da ilha, benigno e malévolo, existe apenas como uma representação física de seus sonhos.

Os pesadelos que vagam pela ilha fazem tudo ao seu alcance para garantir que os peixes nunca acordem, para que possam um dia reivindicá -lo por si mesmos. A tragédia da situação é que o link está vinculado à ilha de Koholint, pelo pedido dos peixes -vento, de estar livre da maldição do sono que os pesadelos colocados sobre ela. Até que esteja livre, o link não poderá deixar a ilha e retornar a Hyrule.

Se ele fizer isso, no entanto, A ilha e todos nela desaparecerão, incluindo Marin. Anterior Zelda Os jogos nunca exploraram esse dilema moral. A condenação de um único indivíduo é justificado em permitir que uma ilha (principalmente) pacífica prospere? Para concluir o jogo, a resposta deve ser “não”. Marin parece perceber a verdade de sua existência, embora ela nunca afirme diretamente tanto. Apesar disso, ela ainda ajuda o link e só solicita que ele nunca esqueça a música dela.

É possível salvar Marin, embora os jogadores iniciantes possam não perceber. Para fazer isso, eles devem completar o jogo sem morrer. Link está despertando não é um jogo difícil, mas se destaca em uma série que mal penaliza a falha (Zelda II: A aventura do link é uma exceção notável). Durante a cena final, está implícito que Marin se transforma em uma gaivota e é livre para explorar o mundo e cantar o conteúdo de seu coração.

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