O final do Mass Effect 3 é ainda pior do que os fãs pensam (porque mora o jogo inteiro)

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O final do Mass Effect 3 é ainda pior do que os fãs pensam (porque mora o jogo inteiro)

Mais de uma década após seu lançamento, Mass Effect 3 ainda é um jogo controverso entre os fãs da série. Embora tenha seus defensores, a conclusão da trilogia RPG de ficção científica da Bioware é criticada por muitos por seu final decepcionante. Na falta do tipo de escolhas significativas que eram a marca registrada da franquia, a conclusão parecia artificial e confusa. De fato, o final provocou uma reação que a Bioware chegou ao ponto de modificá -la após o lançamento do jogo, na tentativa de esclarecer o que aconteceu e abordar algumas das críticas. Apesar dessas mudanças, no entanto, muitos fãs ainda consideram o final frustrante na melhor das hipóteses e terrivelmente horríveis na pior.

Muitos, no entanto, ignoram os aspectos mais flagrantes do ato final do jogo. Críticos de Mass Effect 3 tende a destacar as questões estruturais e narrativas com sua conclusão. Eles observam com razão que, no final, as escolhas do jogador em três jogos não parecem importar e que a aparência repentina do catalisador parece um deus ex machina não atendido. Alguns destacam suas inconsistências lógicas, como a repentina aparência do capitão Anderson. O maior problema com o final, no entanto, é Como isso prejudica os principais temas do jogo.

O seguinte contém spoilers para Mass Effect 3.

O final de Mass Effect 3 faz uma reivindicação ousada sobre a vida artificial

Inclinando-se para os tropos clássicos de ficção científica foram contra tudo o que a série criou antes

A principal revelação no final de Mass Effect 3 é que os Reapers foram criados para resolver um problema recorrente na galáxia; conflito entre vida orgânica e sintética. O catalisador, aparecendo como um menino, informa Shepard que ele controla os Reapers e os usa para limpar continuamente civilizações avançadas antes que possam criar inteligência artificial que os destruirá.

Apontando para eventos recentes, como conflito com o Geth, seres sintéticos que foram criados pelos quarians, o catalisador argumenta que a hostilidade entre as duas formas de consciência é inevitável e, na ausência de intervenção externa, vontade logo levou à morte de toda vida orgânica na galáxia. É claro que existem problemas lógicos na criação de vida sintética para destruir os orgânicos por medo de que eles criem vida sintética que os destruirá.

Mass Effect 3 finais

Escolha

Resultado

Destruir

Toda a vida sintética é destruída

Controlar

Shepard assume o comando dos Reapers

Síntese

Toda a vida orgânica e sintética é misturada

Recusar

Shepard se recusa a escolher e o ciclo de destruição continua

Deixando isso de lado, no entanto, o catalisador representa um dilema interessante que é digno de grande ficção científica. A vida orgânica inevitavelmente desenvolverá a verdadeira inteligência artificial, e essa inteligência precisará necessariamente representar uma ameaça existencial a seus criadores? Em caso afirmativo, como essa armadilha pode ser evitada sem mudar fundamentalmente a natureza da vida orgânica e o impulso de seres inteligentes para inventar e criar?

As escolhas Shepard é apresentada no final de Mass Effect 3embora sem consequências significativas, representam três resoluções diferentes para o dilema do catalisador. Os jogadores são convidados a decidir entre destruir toda a vida sintética na galáxia, renunciar à sua própria individualidade para controlar essa vida, conter seu potencial de destruição ou mesclar a vida orgânica e sintética para negar a possibilidade de um destruir o outro.

Com um planejamento mais cuidadoso ao longo da série e mais esforço para incorporar essas opções ao que veio antes, eles podem ter trabalhado do ponto de vista narrativo e parecia uma conclusão satisfatória para a história. Nenhuma quantidade de refino e reescrita, no entanto, poderia resolver os problemas temáticos que este final introduziu. O final de Mass Effect 3 Os jogadores exigiam que abraçasse a idéia de que a vida sintética era uma ameaça fundamental.

Positou que não apenas os Reapers, mas toda a inteligência artificial levaria à extinção da vida orgânica. Estava enraizado nos temas clássicos de ficção científica sobre o perigo do progresso e a tendência da humanidade em relação à autodestruição. Infelizmente, esses temas contrariaram o resto da trilogia e o jogo final em particular.

Os jogadores podem refutar o catalisador em Mass Effect 3

Os orgânicos provam uma ameaça maior aos sintéticos

Onde o fim de Mass Effect 3 depende da premissa de que a vida sintética é uma ameaça aos orgânicos, o restante da série apresenta cooperação regular entre os dois. Enquanto o primeiro jogo começa com um ataque do Geth na colônia humana do Eden Prime, e eles continuam sendo um antagonista da aventura inicial de Shepard, a inteligência artificial se mostra mais útil do que ameaçador para o resto da série.

No início Mass Effect 2é revelado que a nova Normandia possui um sistema de IA que ajuda a operar o navio. Falando aos temores da IA ​​descontrolada, esse sistema, apelidado de EDI, é “algemado” para impedir que ele assumisse o controle totalmente, mas ela ainda se mostra inestimável durante as primeiras missões. Mais tarde, no terceiro ato, Joker é forçado a remover todas as restrições ao EDI para permitir que ela salve a Normandia dos colecionadores.

Longe de ligar a tripulação, EDI os resgata e continua servindo o navio e a equipe de Shepard. Ela até começa a formar um vínculo com Joker, que anteriormente a desconfiava. Essa amizade seria desenvolvida na sequência. Em Mass Effect 3depois de adquirir um corpo de robô, EDI se aproxima do Joker e, se o jogador ajuda o relacionamento, pode florescer no romance.

  • Mass Effect 2 introduziu a idéia de que a vida artificial poderia ser pacífica e cooperativa.
  • EDI assume o controle da Normandia perto do final do jogo e se torna um grande aliado.

  • Companheiro favorito dos fãs, Legião, também é introduzido em Mass Effect 2.

O piloto e a IA servem como um exemplo perfeito de vida orgânica e sintética coexistem pacificamente. Isso também pode ser mostrado em uma escala muito maior se o jogador tomar a decisão correta sobre o Geth e os Quarians.

A guerra entre o Geth sintético e seus criadores é uma parte central do Mass Effect Backstory e, na terceira entrada, finalmente é encerrada. Embora seja possível que, com base em escolhas anteriores, um lado destrua o outro, o melhor final possível vê Os Geth e Quarians finalmente se reconciliando e concordando em viver juntos em paz.

Além disso, ao resolver as missões relacionadas, Shepard descobre que foram os quarians que começaram a guerra e que os Geth estavam apenas agindo em legítima defesa. Longe de pintar uma imagem da vida sintética que representa um risco inevitável para os orgânicos, toda a trama sugere que os orgânicos são mais uma ameaça aos sintéticos e, se eles podem aprender e crescer, é possível uma paz duradoura.

Edi e Joker, os quarians e o Geth, e inúmeros outros pequenos momentos em todo o Mass Effect A trilogia mostra que o catalisador está completamente errado sobre a vida na galáxia. Isso prejudica completamente os temas que o clímax depende. É ainda mais frustrante, pois o jogador, através de Shepard, não tem permissão para aumentar nenhuma dessas objeções ao catalisador e é forçada a aceitar seu enquadramento da situação. Ainda mais irritante é o fato de que nenhuma das soluções do catalisador faz sentido.

As soluções do catalisador nem sequer resolveriam o problema

O valor de uma trilogia de contar histórias, desperdiçado


Reapers na Terra em Mass Effect
Imagem via ea

O Mass Effect 3 O final depende do conceito de vida orgânica que se destaca através de suas criações. Tematicamente, faria sentido as escolhas finais envolverem a mudança da natureza dos orgânicos e como eles se comportam. Em vez disso, o final ignora principalmente os problemas mais profundos que eleva e apresenta soluções que parecem ser meio medidas na melhor das hipóteses.

  • Cada uma das escolhas para o final em Mass Effect 3 tem pequenas variações, dependendo da pontuação do ativo de guerra do jogador.

  • O chamado “final perfeito” exige que a escolha de “destrua”, ao mesmo tempo em que tem uma alta pontuação de ativo de guerra.

  • Este é o único final que implica que Shepard pode sobreviver.

A escolha de “destruir” elimina toda a vida sintética, incluindo os Reapers, mas não faz nada para impedir que as gerações futuras criem nova vida artificial. A escolha do “controle” coloca Shepard no comando dos Reapers, mas, novamente, não impede que novas máquinas potencialmente mais poderosas sejam criadas. “Síntese”, pelo menos, envolve mudar a própria vida e abordar fundamentalmente o conflito entre as duas formas de vida.

Por outro lado, essa opção é tão vaga que deixará em aberto exatamente como essa fusão funcionará e ainda deixa em aberto o potencial de ser criada uma nova vida sintética. Coletivamente, os finais deixam os jogadores decepcionados ao não trabalhar em sua própria estrutura lógica e temática.

Mass Effect 3 continua sendo um dos títulos mais controversos da história moderna dos jogos. Seu final deixou muitos fãs chateados e lançaram uma sombra sobre a franquia. Os críticos, no entanto, devem olhar além dos problemas no nível da superfície para examinar seus problemas mais profundos. O conflito temático entre o final e o resto da série é o que realmente condenou o jogo e contribuiu para um clímax ruim a uma história épica.

Mass Effect 3

Lançado

6 de março de 2012

ESRB

M para maduro: sangue, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência

Desenvolvedor (s)

BioWare

Editor (s)

Artes eletrônicas

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