Como o maior fracasso de 2024 pode ter salvo os jogos como a conhecemos

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Como o maior fracasso de 2024 pode ter salvo os jogos como a conhecemos

Após um relatório oito anos de desenvolvimento, a Sony's Concórdia Acabou sendo um dos maiores fracassos de videogame de todos os tempos. Foi lançado em 23 de agosto de 2024 e fechou menos de duas semanas depois devido ao seu número atroz de jogadores, com um pico relatado de apenas 697 jogadores simultâneos. Concórdia Foi um desastre que todas as cópias foram reembolsadas e a equipe por trás do jogo, Firewalk Studios, foi completamente fechada.

Enquanto Concórdia Foi uma catástrofe sem precedentes, pode haver um revestimento de prata por trás do fracasso do jogo. Concórdia foi um título de serviço ao vivo, um tipo de jogo projetado para ser jogado por um longo período de tempo e trazer continuamente receita por meio de recursos como novos personagens, skins, mapas e outros recursos comprados. Desde Concórdia fracassado, a Sony cancelou uma tonelada de jogos de serviço ao vivo, incluindo um serviço ao vivo Deus da guerra jogo e vários outros títulos sem aviso prévio. Parece que o Concórdia O desastre pode ter sido suficiente para parar o Juggernaut de serviço ao vivo.

Jogos como o Fortnite mostraram como o serviço ao vivo lucrativo pode ser

Agora as empresas pensam que todo jogo precisa ser um serviço ao vivo

Fortnite é um dos jogos mais populares e lucrativos do mundo. Relatórios mostram isso Fortnite ganhou mais de US $ 40 bilhões das vendas de peles, emotas e muito mais. Desde Fortnite está constantemente liberando novo conteúdo, está constantemente ganhando dinheiro. Esse fluxo constante de receita convenceu muitas empresas de jogos a experimentar o modelo de serviço ao vivo-seja sentido ou não.

Claro, Fortnite Não é o único jogo de serviço ao vivo de sucesso por aí. Grand Theft Auto Online trouxe bilhões para o Rockstar, e Impacto de Genshin Mudou a maneira como as pessoas pensavam em jogos gratuitos. Enquanto Overwatch 2 está enfrentando grande concorrência de Marvel Rivalsainda é uma franquia imensamente popular. O modelo de serviço ao vivo não é inerentemente ruim, mas nos últimos anos, muitos desenvolvedores tentaram pular no movimento.

Obviamente, o Fortnite não é o único jogo de serviço ao vivo de sucesso por aí. O Grand Theft Auto Online trouxe bilhões para o Rockstar, e o impacto de Genshin mudou a maneira como as pessoas pensavam em jogos gratuitos. Enquanto Overwatch 2 está enfrentando uma grande competição da Marvel Rivals, ainda é uma franquia extremamente popular. O modelo de serviço ao vivo não é inerentemente ruim, mas nos últimos anos, muitos desenvolvedores tentaram pular no movimento.

Para todos os bons jogos de serviço ao vivo, há um título que foi destruído pelo modelo de serviço ao vivo. A Rocksteady Studios construiu um grande número de seguidores com seus jogos para um jogador Arkham, mas o esquadrão de suicídio de serviço ao vivo: Kill the Justice League foi um fracasso financeiro e uma grande decepção para os fãs. A Babylon's Fall, um RPG de serviço ao vivo da Square Enix e Platinumgames, durou menos de um ano e é esquecido hoje. O serviço ao vivo tem sido uma tendência terrível para os jogos, e o fracasso da Concord pode finalmente ter sido suficiente para virar a maré.

Concord foi comparado ao jogo de ET lendamente ruim

O fracasso do ET também mudou a indústria de jogos


ET Game Atari Landfill

Antes ConcórdiaAssim, Et o extra-terrestre Para o Atari 2600, foi um dos fracassos mais famosos dos jogos. A Atari esperava que o jogo licenciado fosse um enorme sucesso e fez milhões de cópias. Embora inicialmente vendesse bem, o jogo acabado era terrível e centenas de milhares de cópias foram devolvidas. EtO fracasso maciço de. e moldou o futuro da indústria de jogos.

Concórdia foi comparado ao Atari's Ete pode acabar tendo um impacto semelhante nos jogos como um todo. Sony, que publicou Concórdiarevelou sua estratégia de serviço ao vivo em 2022 após a aquisição Destino Desenvolvedor Bungie, com planos de lançar 12 jogos de serviço ao vivo até março de 2026. Concórdiano entanto, A Sony está cancelando um jogo de serviço ao vivo após o outro. Embora eles não tenham abandonado completamente o modelo de serviço ao vivo, a Sony está mudando de direção e se comprometeu a liberar um Novo jogo principal para um jogador todos os anos.

Concord prova que o modelo de serviço ao vivo não é um criador de dinheiro garantido

Jogos como Helldivers 2 são bem -sucedidos porque fazem algo único


Helldivers 2 - Os soldados da Seaf ficam vitoriosos entre as ruínas
Imagem via Arrowhead Game Studio

Embora o mercado de serviço ao vivo esteja lotado, ainda há espaço para títulos bem-sucedidos. Os jogos que ficam por perto e encontram um público são os títulos que oferecem algo verdadeiramente especial. Helldivers 2 conseguiu oferecer uma experiência única de jogabilidade, colocando jogadores contra hordas de terminídeos, os autômatos em consultas e os iluminados quase imparáveis-todos dentro de um cenário satírico de policial que lembra o clássico cult de culto Tropas de nave estelar. Essa individualidade o diferencia de outros jogos do gênero e evitou a abordagem de cortador de biscoitos de personagens, histórias e jogabilidade esquecíveis.

Os jogadores ainda estão interessados ​​em jogos de serviço vivo frescos e distintos como Helldivers 2mas está claro que eles não estão interessados ​​em títulos genéricos tentando pular na onda de serviço ao vivo. Onde está Hino agora? Ou Battleborn? Ou Vencer? Até Avengers da Marvel falhou em causar um impacto duradouro.

Os jogos precisam de individualidade, e os estúdios prosperam quando se concentram no que são melhores. A BioWare é conhecida por personagens e relacionamentos profundos e não precisa fazer jogos de serviço ao vivo, apesar do que alguns executivos dizem. Relatórios sugerem isso Concórdia custou de US $ 200 a US $ 400 milhões para desenvolvero que acabou resultou em uma perda completa para a Sony. Para uma perspectiva, esse valor poderia ter financiado o desenvolvimento de quatro jogos com o orçamento de The Witcher 3com dinheiro de sobra.

Esperançosamente, Concord's A falha completa e a mudança de estratégia da Sony servirão como um alerta para outras empresas, provando que manter o que eles fazem de melhor ainda é uma opção viável. Isso é mais importante do que nunca, como O custo do desenvolvimento de jogos continua a subir, e um único fracasso pode afundar um estúdio, deixando centenas de funcionários fora do trabalho. Os jogos precisam se concentrar na originalidade, em vez de perseguir tendências. Concórdia falhou para que jogos melhores possam ser feitos.

Concórdia

Lançado

23 de agosto de 2024

ESRB

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