Divisão de jogos da Microsoft demite 650 funcionários

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Divisão de jogos da Microsoft demite 650 funcionários

Em um memorando à equipe, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, anunciou que a divisão demitirá 650 funcionários após um corte anterior de 1.900 funcionários. O chefe do Xbox esclareceu que as mudanças se devem à aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, e nenhum estúdio será fechado.

Num memorando obtido por IGN em 12 de setembro, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, anunciou que a empresa demitiria 650 funcionários. Isto segue-se à última rodada de cortes em junho deste ano, que viu 1.900 empregos perdidos, estúdios fechados e projetos cancelados. Isso totaliza 2.550 cortes de funcionários e três estúdios fechados durante o ano fiscal de 2024 da Microsoft, que veio como resultado da aquisição da Activision Blizzard pela gigante dos jogos por US$ 69 bilhões. No memorando, Spencer afirmou que os afetados estarão em funções corporativas e de suporte.

O memorando de Spencer apontou a aquisição da editora e desenvolvedora Activision Blizzard pela Microsoft como o motivo dos cortes, outra saga que enfrentou forte oposição de órgãos reguladores regionais, como a FTC e a CMA do Reino Unido. “Como parte do alinhamento de nossa estrutura de equipe pós-aquisição e do gerenciamento de nossos negócios, tomamos a decisão de eliminar aproximadamente 650 funções na Microsoft Gaming – principalmente funções corporativas e de suporte – para organizar nossos negócios para o sucesso a longo prazo.” O CEO continuou detalhando o suporte que os funcionários receberão: “Nos EUA, estamos apoiando-os com pacotes de saída que incluem indenizações, assistência médica estendida e serviços de recolocação para ajudar em sua transição; fora dos EUA, os pacotes serão diferentes de acordo com a localização.”

Estúdios e projetos em desenvolvimento não serão afetados

Spencer também observou que, ao contrário da última rodada de cortes da Microsoft, nenhum estúdio ou projeto será afetado, dizendo: “Nenhum jogo, dispositivo ou experiência será cancelado e nenhum estúdio será fechado como parte desses ajustes hoje”. A Microsoft Gaming fechou anteriormente três estúdios como parte de sua reestruturação. Desenvolvedores do problemático exclusivo do Xbox Queda Vermelha fechado, assim como Alpha Dog Studios. Um encerramento surpreendente foi a Tango Gameworks, desenvolvedora do popular beat-em-up baseado em ritmo Corrida de alta fidelidade; felizmente, PUBG a editora Krafton Inc. adquiriu o estúdio, fechando um acordo para manter o catálogo do Tango no Game Pass e economizando de 50 a 100 empregos.

A posição do Xbox na indústria de jogos tornou-se um tanto incerta nos últimos anos. As vendas de hardware no quarto trimestre caíram 42%, com alguns no Xbox sugerindo a ideia de mudar para um modelo de streaming totalmente digital. Isto segue um boato de que a estratégia de hardware do Xbox nos territórios EMEA mudará, com a empresa potencialmente saindo de certos mercados. Numa declaração ao IGN em junho, Spencer disse: “Tenho de gerir um negócio sustentável dentro da empresa e crescer, e isso significa que por vezes tenho de tomar decisões difíceis que, francamente, não são decisões que adoro, mas decisões que alguém precisa de tomar. fazer.”

Fonte: IGN

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