10 cartões de suporte Jinzo mais fortes que você não deve ignorar, classificado

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10 cartões de suporte Jinzo mais fortes que você não deve ignorar, classificado

O Jinzo original ganhou popularidade enorme através de dois fatores principais: sua capacidade de fechar completamente todas as armadilhas apenas por estar no quadro e sendo um dos monstros chefes de Joey Wheeler no Yu-gi-oh! anime/mangá. Mais tarde, Jinzo apareceria como antagonista em dois arcos – é o mestre de convés de Leichter no mundo virtual de preenchimento e é um espírito de duelo monstro empenhado em almas em Yu-gi-oh! Gx.

Como muitos monstros populares, Jinzo receberia mais tarde um arquétipo inteiro ao seu redor. Cada monstro é uma máquina escura, e a estratégia do baralho gira em torno de mexer com armadilhas de várias maneiras. Embora a principal força de Jinzo ofereça pouca utilidade contra oponentes que não usam armadilhas, existem outras maneiras de usá -lo através de seus cartões de suporte. Como um monstro escuro de nível 6, ele também tem compatibilidade com o fascínio da escuridão e o observatório celestial para consistência.

10

A ameaça da máquina configura Jinzo

Duelistas lendários: raiva de Ra – 24 de setembro de 2020


Jinzo, a ameaça da máquina no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Embora Jinzo, a ameaça da máquina, comece como um monstro de nível 7, ele se tornará temporariamente o nível 6 se sua condição especial de convocação for atendida. Funciona se um dos jogadores tiver uma armadilha, portanto, um simples enterro tolo pode ajudar a colocar isso no quadro.

Nome do cartão

Jinzo a ameaça da máquina

ATK

2400

Def

1500

Efeito

Se uma armadilha estiver com face para cima em campo ou em qualquer GY: você pode convocar esta carta especial da sua mão e, se o fizer, ela se tornará o nível 6 até o final deste turno. Durante a fase principal (efeito rápido): você pode homenagear este cartão; Invocação especial 1 “Jinzo” da sua mão ou Gy, então você pode destruir todas as armadilhas que seu oponente controla (se um cartão for definido, revelar -o). Você só pode usar cada efeito de “Jinzo the Machine Menace” uma vez por turno.

Mesmo que o oponente saiba melhor do que definir armadilhas no quadro, este cartão ainda pode Coloque o Jinzo original no quadro e revelar a fila de trás do oponente, caso haja algum feitiço de jogo rápido.

9

O amplificador permite que o jogador use armadilhas

Santuário Antigo – 1 de junho de 2004


Amplificador no yu-gi-oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

O amplificador está entre as poucas cartas que não podem ser negadas, não importa o quê. Na verdade, ajusta o efeito de Jinzo para apenas impedir que o oponente use armadilhas. Até hoje, nenhum outro cartão interage diretamente com uma porta de inundação assim.

Nome do cartão

Amplificador

Efeito

Equipe apenas para “Jinzo”. A ativação e o efeito desta carta não podem ser negados. O efeito do monstro equipado: “Cartões de armadilha e seus efeitos no campo não podem ser ativados. NEGATE TODOS os efeitos da armadilha no campo”. Torna -se “seu oponente não pode ativar armadilhas ou seus efeitos no campo. NEGATE TODOS OS TRAP EFENSES O seu oponente controla”. Quando este cartão sair do campo, destrua o monstro equipado.

Embora permitir que as armadilhas do jogador sejam úteis em certos decks, deve -se notar que Jinzo não tem cartões de suporte para armadilhas (não contando ondas de choque psíquicas, o que só ajuda se ainda não estiver no quadro). Também destrói Jinzo se sair do campo.

8

A canalização de cosmos chama poderes psíquicos alucinantes

Duelistas lendários: raiva de Ra – 24 de setembro de 2020


Cosmos canalizando no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

A canalização do Cosmos não faz nada por si só. Requer que o jogador coloque Jinzo no quadro ou use um efeito de cartão diferente para assumir o controle do monstro de um oponente. Fazendo o primeiro permite que o jogador 'preveja' a próxima carta O oponente deles atrai a vantagem da mão.

Nome do cartão

Canalização de cosmos

Efeito

Você pode enviar 1 monstro que você controla pertencente ao seu oponente ao GY; Invocar 1 Máquina de Máquina do Monstro da sua mão ou Gy. Quando seu oponente desenha para o empate normal na fase de empate enquanto controla “Jinzo”: você pode declarar 1 tipo de cartão (monstro, feitiço ou armadilha); Seu oponente revela o cartão que desenhou e, se for o tipo de cartão declarado, envie este cartão para o GY e, se o fizer, desenhe 1 cartão. Você só pode usar cada efeito de “canalização de cosmos” uma vez por turno.

Com o último efeito, o jogador pode substituir um monstro com lavagem cerebral por uma máquina, embora não precise necessariamente ser Jinzo. Esta também é uma opção interessante de deck lateral contra os decks de Kaiju.

7

Megacyber psíquico transforma monstros em armadilhas

Duelistas lendários: raiva de Ra – 24 de setembro de 2020


Megacyber psíquico no yu-gi-oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Enquanto o demônio Megacyber exige que o oponente controla mais monstros por sua condição especial de convocação, o Megacyber psíquico exige que eles controlem mais feitiços/armadilhas. Isso desincentiva o uso de conjuntos de conjuntos ou armadilhas-o último dos quais pode tornar o amplificador redundante.

Nome do cartão

Megacyber psíquico

ATK

2200

Def

1200

Efeito

Se o seu oponente controlar mais feitiços/armadilhas do que você, você poderá convocar este cartão especial (da sua mão). Você só pode convocar especial “Megacyber” uma vez por turno. Quando este cartão declara um ataque ao monstro de efeito de um oponente enquanto você controla “Jinzo”: você pode homenagear este cartão; Coloque o monstro do oponente com a face-up em sua zona de feitiço e armadilha como uma armadilha contínua. Você só pode usar esse efeito de “Megacyber Psychic” uma vez por turno.

Se esta carta atingir o efeito de efeito de um oponente com Jinzo ao seu lado, pode essencialmente Transforme esse monstro em uma armadilha permanente. Isso torna a ameaça da máquina e a jinzo – em camadas capazes de seu potencial total.

6

Este Jinzo Xyz é repressão e esquadrão de ballista em um

Dragões da Legenda: The Complete Series – 10 de setembro de 2020


Jinzo-Camada no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Embora o Jinzo – em camadas seja um monstro genérico de 6 xyz, ele se beneficia o suficiente do suporte do Jinzo para ser considerado um em si. Pode assuma o controle de um monstro oposto e também pode homenagear Para exibir outro cartão adversário, se houver uma armadilha no quadro.

Nome do cartão

Jinzo – em camadas

ATK

2400

Def

1500

Efeito

2 MONSTERS Nível 6 Você pode destacar 1 Material deste cartão e, em seguida, alvo 1 monstro face-up que seu oponente controla; Assuma o controle até a fase final, mas não pode ativar seus efeitos ou declarar um ataque. Se uma armadilha estiver em campo: você pode homenagear 1 monstro e, se o fizer, destrua 1 cartão de frente para cima no campo. Você só pode usar cada efeito de “Jinzo – em camadas” uma vez por turno.

Nenhum dos efeitos é rápido, no entanto, então o último deve ser realizado com a armadilha contínua de um jogador ou o efeito de Megacyber Psychic. Sem qualquer um deles, provavelmente é melhor XYZ convocar um Rank 6 diferente.

5

Psychic Wave Mills Jinzos para consistência

Batalhas da lenda: Armageddon – 23 de julho, 2020


Onda psíquica no yu-gi-oh! TCG/OCG.
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A onda psíquica exige que qualquer máquina funcione, mas pode mover Jinzo para infligir danos à queimadura. Isso é muito mais fácil de acessar Jinzo do cemitério do que no baralho, o que permite que o segundo efeito desta carta seja útil.

Nome do cartão

Onda psíquica

Efeito

Se você controlar um monstro da máquina: envie 1 “Jinzo” da sua mão ou deck para o GY; infligir 600 danos ao seu oponente. Durante sua fase principal, exceto a curva que este cartão foi enviado ao GY: você pode banir este cartão do seu GY e, em seguida, alvo 1 monstro da máquina no seu GY; Envie um monstro 1 “Jinzo” do seu baralho para o GY e, se o fizer, adicione esse monstro direcionado à sua mão. Você só pode usar esse efeito de “onda psíquica” uma vez por turno.

No próximo turno, ele pode banir -se para buscar qualquer máquina do cemitério, desde que outro monstro Jinzo seja moído do convés. Ao contrário do primeiro efeito, ele não precisa ser o Jinzo original.

4

O alvo de choque energético cibernético destrói qualquer coisa

Duelistas lendários: raiva de Ra – 24 de setembro de 2020


Choque de energia cibernética no yu-gi-oh! TCG/OCG.
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O Cyber ​​Energy Shock é um dos dois feitiços de jogo rápido que exigem o Jinzo original. Pode alvo e destrua qualquer cartão No quadro – isso já é útil em si. Se isso destruir uma armadilha, no entanto, ele produz um efeito adicional.

Nome do cartão

Choque energético cibernético

Efeito

Se você controlar “Jinzo”: Target 1 Card em campo; Destrua -o, então, se fosse uma armadilha, você pode aplicar 1 desses efeitos.

  • NEGA os efeitos de 1 cartão face-up no campo até o final deste turno.

  • Todos “Jinzo” você controla ganham 800 ATK.

Você só pode ativar 1 “choque energético cibernético” por turno.

O primeiro nega os efeitos de outra carta sem direcioná -lo, enquanto o segundo lustra cada jinzo original no lado do jogador por 800 ATK permanentemente.

3

A liga eterna protege as máquinas da destruição ou direcionamento

Duelistas lendários: raiva de Ra – 24 de setembro de 2020


Liga eterna no yu-gi-oh! TCG/OCG.
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A liga eterna é um dos dois feitiços rápidos que exigem o Jinzo original. Ele protege todas as máquinas do jogador de serem destruídas por efeitos de cartas opostos ou nega um efeito que tem como alvo um.

Nome do cartão

Liga eterna

Efeito

Se você controlar “Jinzo”: ative 1 desses efeitos;

  • Todos os monstros da máquina que você controla atualmente não podem ser destruídos pelos efeitos do cartão do seu oponente, até o final deste turno.

  • Quando um cartão ou efeito é ativado que tem como alvo um monstro da máquina (s) que você controla: negue esse efeito.

Ao contrário do choque energético cibernético, esta carta não possui cláusula uma vez por volta. É possível negar um efeito de direcionamento e ganho de proteção contra destruição durante o mesmo turno.

2

Lei do Cosmos pode iscar armadilhas

Duelistas lendários: raiva de Ra – 24 de setembro de 2020


Lei do Cosmos no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
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Embora a lei do Cosmos dê ao oponente algum controle sobre seu efeito, nenhum dos resultados é terrível. O resultado mais comum é que ele procurará Jinzo ou qualquer monstro que o menciona do baralho.

Nome do cartão

Lei do Cosmos

Efeito

Seu oponente pode definir 1 armadilha diretamente da mão ou deck. Então, se o fizeram, convocação especial 1 “Jinzo” do seu baralho. Se não o fizeram, adicione 1 “Jinzo”, ou 1 monstro que lista especificamente essa carta em seu texto, do seu baralho à sua mão. Você só pode ativar 1 “lei do cosmos” por turno.

Se o oponente optar por definir uma armadilha, este cartão colocará Jinzo no quadro gratuitamente. Na maioria das circunstâncias, Jinzo negará qualquer armadilha que o oponente se ajuste de qualquer maneira. A presa de Critias pode facilmente fazer esse tiro pela culatra, além de essa armadilha estar ao vivo se Jinzo for retirado do quadro.

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Limite psíquico é um pesquisador confiável

Duelistas lendários: raiva de Ra – 24 de setembro de 2020


Limite psíquico no yu-gi-oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Limite psíquico é um pesquisador tradicional de Jinzo ou qualquer feitiço/armadilha que mencione ao ser convocado normal ou especial. Novamente, não há armadilhas que mencionem Jinzo, então o texto desta carta é incomum.

Nome do cartão

Limite psíquico

ATK

1700

Def

1000

Efeito

Se esta carta for convocada normal ou especial: você pode adicionar 1 “Jinzo” ou 1 feitiço/armadilha que lista especificamente esse cartão em seu texto, do seu baralho à sua mão. Quando outro monstro que você controla é atacado pelo monstro de um oponente, antes do cálculo de danos: você pode destruir o monstro atacante e este cartão. Você só pode usar cada efeito do “limite psíquico” uma vez por turno.

Se um monstro adversário ataca outro monstro enquanto este cartão estiver no quadro, ele pode proteger esse alvo, destruindo -se e ao atacante. Esse efeito provavelmente se deve ao fato de este cartão ser uma restrição de limite de refletir, que recupere os danos nas costas.

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