De acordo com Metacritic, Pokémon Legends: Arceus é o jogo Pokémon mais popular no Switch com jogadores e revisores, e não é difícil entender o porquê. Quando os espectadores sintonizar Diamante e pérola. O que eles não esperavam era uma subseria totalmente nova com mecânica focada em ação e um ambiente mais perigoso do que os jogadores já tiveram antes.
Enquanto o anúncio de Lendas do Pokémon: Za cimentou a série Legends por si só e se baseará nas bases estabelecidas por Arceusos jogos principais também podem aprender uma coisa ou duas com o spin-off. Muitas das mecânicas baseadas em ação e ameaças de danos corporais não são transferíveis, mas a filosofia de design, a narrativa e a construção do mundo são tudo o que pode ser traduzido para a série principal.
Em Pokémon Legends: Arceus, pegando tudo agora é um desafio convincente
Legends Arceus é o primeiro jogo de Pokémon principal que deixou os jogadores completarem o Pokédex por conta própria
O Pokédex é um item básico da série Pokémon, tão icônico quanto o Pokéball básico ou Pikachu. Ele inspirou o slogan clássico “Gotta Catch 'Al All”, pelo menos até que houvesse muitos Pokémon para realmente fazer isso. A maioria dos jogos não deixa os jogadores passarem dois pés sem dar -lhes um Pokédex e incentivá -los a preenchê -lo. Então os jogadores descobrem que não podem. Ou, pelo menos, não sem muito trabalho externo da parte deles.
Com certeza, The National Pokédex – o Pokédex completo que inclui todos os Pokémon introduzidos anteriormente– sempre foi um desafio extra. Os jogadores geralmente não podem concluí -lo sem transferir Pokémon de jogos anteriores, e não seria razoável esperar que o Freak de Game disponibilize mais de 1.000 Pokémon em um único jogo para que mais jogadores possam completar o Dex National.
No entanto, O Pokédex regional no jogo não tem desculpa para ser solo incompleta. Os jogadores nunca foram capazes de terminar por conta própria, apesar de Pokémon Caso contrário, sendo um jogo para um jogador. Pokémon exclusivo da versão-aqueles que aparecem em uma versão, mas não no outro-e Pokémon que exigem que as negociações evoluam, tornam o Pokédex um mecânico de jogabilidade principal que não pode ser concluído sem o acesso a outros jogadores.
Por seis gerações, os jogadores que passaram pelo trabalho de concluir o Pokédex regional nem receberam uma recompensa. O charme brilhante foi introduzido nos Jogos Unovamas só foi dado para concluir o Dex Nacional. Não foi até o Alola Jogos que o charme brilhante se tornaram uma recompensa pelo Pokédex regional – coincidindo com a remoção do Dex National.
Para o crédito da série, uma vez que a conclusão do Dex regional ou nacional era impossível para um jogador solo, nunca foi obrigado a progredir na história. No máximo, os Jogos Sinnoh exigiam que os jogadores vissem todos os Pokémon no Dex regional para desbloquear o Dex National, mas todos os Pokémon necessários estavam espalhados por batalhas de treinadores.
Lendas: Arceus Mudou tudo, tornando o Pokédex central para o enredo. Agora que concluí -lo está ligado a lutar contra Arceus e cumprir o gol abrangente do jogo, mais jogadores têm um motivo para fazê -lo. Como o Pokédex é obrigado a obter Arceus, o Game Freak teve que tornar possível para os jogadores solo. As evoluções comerciais podem ser concluídas usando um item, e não havia exclusivos de versão, permitindo que os jogadores usem Pokémon como Gengar e Alakazam sem precisar de outro sistema ou jogador.
Pokémon: Legends Arceus torna a conclusão do Pokédex
Em Legends Arceus, os jogadores estão mais envolvidos na conclusão do Pokédex
Outro benefício de tornar o Pokédex um requisito é que os desenvolvedores tenham que torná -lo divertido. Completando o Pokédex em Lendas: Arceus é muito mais envolvente do que nos jogos principais. Na série principal, o preenchimento do Pokédex geralmente é apenas uma questão de rastrear e pegar um Pokémon, seguido de uma breve entrada de texto com algumas informações.
Em Lendas Arceus, O jogador está mais envolvido em todas as etapas do processo. Os jogadores devem:
-
Rastreie o Pokémon.
-
Esgueirar -se para que não funcione ou ataque, o que pode envolver o uso de determinados itens.
-
Conclua uma variedade de tarefas de pesquisa com o Pokémon para preencher completamente a entrada.
As tarefas de pesquisa incentivam os jogadores a usar Pokémon diferentes além de apenas seus favoritos e interagirem mais com o ambiente. Cada árvore trêmula pode ser uma chance de ganhar outro ponto para uma entrada perfeita de Cherubi. Mesmo pequenas ações, como lutar contra Pokémon selvagem ou alimentá -los, contribuem para preencher uma entrada do Pokédex.
Para os jogadores que buscam um desafio extra semelhante ao concluir o Dex National, o máximo de uma entrada de um Pokémon aumenta as chances brilhantes. Lendas: Arceus torna a conclusão do Pokédex mais agradável do que nuncae levou apenas mais de 25 anos para chegar lá.
Pokémon Towns não eram personagens antes das lendas Arceus
O Jubilife Village como base permite que os jogadores de Arceus se apegam às lendas.
Muitos fãs ficaram desapontados quando Lendas: Arceus Acabou por não ser um jogo de mundo aberto. Em vez disso, os jogadores deixam o Jubilife Village para explorar uma das cinco áreas finitas. Enquanto Pokémon Scarlet e Violet mais tarde introduziu um mundo abertoAssim, Lendas: Arceus beneficia de seu mapa mais estruturado de maneiras que Escarlate e violeta luta com.
Mundos abertos são ótimos para dar aos jogadores uma sensação de liberdade. Se eles encontrarem algo que não podem fazer, conseguem descobrir como superá -lo. Essa ideia é central para Escarlate e violetaonde os jogadores escolhem seu próprio caminho, e o jogo reforça isso registrando a ordem em que completam grandes lutas de chefes.
No entanto, há um aspecto do jogo que Scarlet e Violet O mundo aberto não se encaixa: a escola. Depois que os jogadores são permitidos fora de Mesagoza, não há incentivo real para voltar, pelo menos não sem procurar os que os jogadores de recompensas podem obter para se relacionar com os professores.
Considerando O ambiente escolar é um dos Scarlet e Violet maiores recursos únicosé uma pena que pareça tão subutilizado. Os professores são fascinantes, e as aulas ajudam a introduzir jogadores iniciantes em mecânicos que nunca foram explicados adequadamente em jogos anteriores. Mas a maioria dos jogadores provavelmente nunca se envolverá totalmente com isso, pois estão ocupados demais explorando o resto da região.
Enquanto isso, em Lendas Arceus, O fato de os jogadores serem constantemente forçados a retornar ao Jubilife Village Permite que o jogo dê o personagem. Mesmo que os jogadores não queiram concluir as linhas de missões ou conversar com os NPCs, simplesmente entrar e sair da cidade cria um sentimento de familiaridade. O Jubilife Village é um refúgio seguro, onde os jogadores não precisam se preocupar com ataques de Pokémon selvagens ou ficar sem suprimentos.
Essa familiaridade torna o momento no clímax, quando o jogador é banido, atinge ainda mais. Depois de passar horas crescendo acostumado a Jubilife Village, perdê -lo parece um golpe real. Quando o jogador é jogado nas terras de campo da obsidiana, não há lugar tão seguro quanto o Jubilife, fazendo com que o exílio pareça ainda mais isolado. Esse mesmo ponto de trama não funcionaria em Escarlate e violeta– Se o jogador foi expulso da escola, não levaria o mesmo peso.
Pokémon Towns não mudam
A falta de caráter real em uma determinada cidade nos jogos de Pokémon remonta ao começo. Os jogadores de Pokémon da cidade consideram-se memoráveis por serem esteticamente agradáveis, como Ballonlea e sua estética etérea, parecida com Fae, ou porque está ligado a um único ponto de trama, como a cidade de lavanda e a história de Marowak e Cubone.
Os jogos do Pokémon raramente dão aos jogadores uma sensação de que suas ações realmente mudam o mundo, além de se tornarem campeão ou impedir uma catástrofe. Pokémon x e YA cidade de Geosenge é um exemplo perfeito – as casas de sexos são destruídas como parte da trama, mas elas nunca são reparadas. Toda cidade parece congelada no tempo, sem crescimento ou mudança real.
Enquanto isso, Lendas: Arceus quebra essa tendência. Através de várias missões secundárias, o Jubilife Village evolui, com seu povo mudando gradualmente de temer Pokémon para fazer amizade com eles. Com o tempo, os Pokémon de propriedade e selvagens começam a aparecer na vila, fazendo com que se sinta vivo e receptivo às ações do jogador.
O fato disso Legends ZA parece acontecer na cidade de Lumiose sugere o Lendas A série continuará essa abordagem. Trazer essa filosofia de design para futuros jogos da linha principal faria suas regiões parecerem mais dinâmicas e memoráveis. Embora não seja viável aplicá -lo a todas as cidades, tendo pelo menos um local com o qual os jogadores formam uma conexão emocional – observando -a crescer e mudar – ajudaria as regiões a se destacarem em vez de se sentirem apenas mais uma série de cidades para passar .
É ótimo que o Lendas do Pokémon A série se mostra Freak e a Pokémon Company ainda pode criar histórias convincentes, aprimoradas pelo design divertido e tematicamente relevante, mas seria um desperdício limitar esses elementos a apenas o Lendas série.
Os jogos principais poderiam se beneficiar da mesma abordagem sem abandonar as batalhas baseadas em turnos ou a estrutura da academia (embora se quisessem agitar isso novamente, certamente poderiam). Lendas: Arceus marca uma nova e emocionante fronteira para Pokémone, esperançosamente, eles enfrentam o desafio e continuarão construindo o que funciona.
Pokemon Legends ZA
- Lançado
-
2025
- ESRB
-
e
- Desenvolvedor (s)
-
Freak de jogo