Yu-gi-oh! é um dos jogos de cartas de negociação mais difíceis de aprender. As decisões de cartões geralmente são difíceis de encontrar, e as regras reais geralmente se resumem à sintaxe gramatical de um cartão, e não ao que faria mais sentido em um cenário. As regras do jogo mudaram várias vezes, pois a nova mecânica de convocação fez com que os jogadores tenham que adaptar sua jogabilidade e aprender a criar estratégias mais recentes. No entanto, as regras básicas de jogabilidade do jogo não mudaram com muita frequência, pois o básico do jogo que começou em 1999 ainda é aplicável hoje. No entanto, o fim de uma partida é muito diferente no jogo do torneio do que costumava ser anos atrás.
Muito parecido com outros jogos de cartas de negociação, Yu-gi-oh Tem um limite de tempo para os jogadores completarem seus melhores dois jogos. Os jogadores têm 45 minutos para jogar uma partida e, no final desse tempo, o tempo é chamado. Quando o tempo é chamado, a partida termina em qualquer fase em que o jogo esteja, e o jogador que tem mais pontos de vida neste momento é o vencedor. Para os jogos que começam no final do prazo, os jogadores podem ter dificuldades para garantir a vitória. Felizmente, várias cartas são jogáveis em formatos específicos por causa dessa circunstância de nicho.
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Mystic Wok é um nicho, mas a opção PowerCrept
Preço atual de mercado: US $ 0,88
Ganhar pontos de vida foi um efeito poderoso nos anos 2000 Yu-gi-ohmas não é frequentemente relevante hoje. Alguns arquétipos ainda ocasionalmente apresentam cartas que ganham pontos de vida, mas essas cartas geralmente são confinadas ao longo passado do jogo. No entanto, isso não significa que esses cartões não tenham experimentado no início dos novos procedimentos de tempo.
Nome do cartão |
Efeito |
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Mystic Wok |
Ofereça 1 monstro do seu lado do campo como uma homenagem. Selecione o ATK ou o DEF do monstro tributado e aumente seus pontos de vida na mesma quantidade. |
Mystic Wok é um cartão fenomenalmente nicho Isso raramente vê jogadas nos dias modernos. No entanto, este cartão surgiu ocasionalmente quando as novas regras do tempo foram implantadas pela primeira vez. Esta carta permite que os jogadores homenageem um monstro que eles controlam e ganham pontos de vida igual ao seu ATK ou def, que geralmente é suficiente para ganhar um duelo no cenário certo.
9
Munin the Runick Wings dá a um arquétipo estranho um ótimo cartão de tempo
Preço de mercado atual: $ 0,22
Para a maioria dos arquétipos, o principal objetivo em Yu-gi-oh é levar os pontos de vida do oponente para 0. No entanto, ao longo da história do jogo, várias condições alternativas de vitória foram adicionadas ao jogo. Embora o Exodia seja o mais notável, existem algumas outras estratégias que tiveram outra maneira de encerrar o jogo. Um desses decks é RUNICKuma estratégia focada em banir as principais cartas do baralho do oponente até que elas não conseguem desenhar uma carta. Quando os jogadores não conseguem desenhar uma carta do topo do baralho por sua vez, eles perdem o jogo.
Nome do cartão |
Efeito |
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Munin as asas do Runick |
Se esta carta for convocada para o baralho extra: você poderá descartar 1 carta; Adicione um feitiço contínuo de 1 “Runick” do seu baralho à sua mão. Quando o seu oponente ativa um cartão ou efeito que tem como alvo um (s) cartão (s) “Runick” que você controla ou um (s) cartão (s) que você controla (efeito rápido): você pode banir este cartão que controla; Negar a ativação e, se o fizer, destrua esse cartão. Uma vez por turno, durante a fase final: Ganhe 1000 LP. |
Munin the Runick Wings é a carta arquetípica menos comum para ver o jogo em um baralho extra em ruptura. No entanto, pode surgir situacionalmente quando os jogadores estão correndo contra o prazo. Como a estratégia Runick pula sua fase de batalha, fechar os jogos, mantendo um estado positivo da placa, pode ser difícil. Enquanto os jogadores puderem chegar à fase final antes do prazo, Munin, as asas do Runick, podem ganhar apenas pontos de vida suficientes para vencer a partida.
8
Scarlight Red Dragon Archfiend é um monstro de chefe situacional
Preço atual de mercado: US $ 0,36
Monstros chefes do Yu-gi-oh O anime raramente se traduzi bem no jogo de cartas de negociação. O Dark Magician nunca foi um meta -arquétipo e o arquétipo do herói elementar não foi meta há quase 15 anos. No entanto, essas cartas ocasionalmente encontram um ponto nos meta -arquétipos, pois seus efeitos têm aplicativos de nicho que podem ser cruciais para vencer partidas.
Nome do cartão |
Efeito |
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Scarlight Red Dragon Archfiend |
O nome desta carta se torna “Red Dragon Archfiend” enquanto está em campo ou no cemitério. Uma vez por turno: você pode destruir o maior número possível de monstros especiais de efeito convocado no campo com ATK menor ou igual a esta carta (exceto esta carta) e, em seguida, infligir 500 danos ao seu oponente a cada monstro destruído. |
Centurion foi o decks genéricos de sincronização mais prevalecentes Em 2024. Este baralho se concentra em fazer monstros sincronizados de nível 8 e 12 que têm poderosos efeitos de interrupção. Embora não existam muitos monstros sincronizados de nível 12 no jogo, o nível 8 é um dos tipos mais comuns de monstros sincronizados. Por esse motivo, o baralho tem acesso ao Scarlight Red Dragon Archfiend, uma carta que pode causar danos e proteger o jogo, independentemente da fase, quando o limite de tempo é chamado.
7
Greve de corrente é o núcleo de um deck de queimadura retrô
Preço atual de mercado: US $ 0,67
Os decks de queimadura eram muito mais relevantes no final dos anos 2000, porque o jogo era mais lento. Por esse motivo, muitos decks de controle com feitiços de queimadura foram experimentados e, ocasionalmente, viram um ponto na meta. O O mais prevalente dessas estratégias foi “queima de cadeia”e a placa principal desses decks foi a greve da cadeia, que pode causar danos maciços em uma cadeia.
Nome do cartão |
Efeito |
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Greve de corrente |
Ativar apenas como ligação de cadeia 2 ou superior; Infligir 400 danos ao seu oponente vezes o número do link da corrente deste cartão. Você não pode ativar este cartão se vários cartões/efeitos com o mesmo nome estiverem nessa cadeia. |
Os pares de greves de cadeia com cartas poderosas como o Secret Barrel, que permitem que a estratégia de “queima de cadeia” causasse danos maciços sem ter que atacar o oponente. Além disso, também pode pegar o oponente de surpresa quando eles estão encadeando os efeitos, tornando os jogadores capazes de assumir o controle de um jogo antes de o limite de tempo ser chamado pelo juiz.
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Mascarada O dragão ardente faz os jogadores pesam todas as opções
Preço de mercado atual: $ 0,12
A marca tem sido uma estratégia sólida em Yu-gi-oh nos últimos anos. Sua mistura de poderosos monstros de fusão e sínchros oferece uma variedade de ferramentas que pode utilizar a vitória do jogo. Enquanto a estratégia se concentra no FTKS de travamento de idade agora, costumava ter a interação em camadas com uma variedade de peças de bordo, e um desses cartões era o melhor cartão de tempo do formato.
Nome do cartão |
Efeito |
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Disfarçar o dragão ardente |
Enquanto você controla esse cartão convocado pela fusão, seu oponente deve pagar 600 LP para ativar cartões ou efeitos. Se o seu oponente controlar um monstro ritual, fusão, síncro, xyz ou link, enquanto este cartão estiver no seu GY (efeito rápido): você pode convocar especial este cartão, mas bani -lo quando sair do campo. Você só pode usar esse efeito de “disfarçar o dragão ardente” uma vez por turno. |
Mascarada O dragão ardente é uma carta poderosa que faz com que o oponente pense em como eles devem desmontar o tabuleiro do jogador. Sempre que o oponente ativa um cartão ou um efeito enquanto estiver no quadro, ele recebe 600 danos. Por causa disso, os jogadores de marca podem fazer esse monstro pouco antes do tempo ser chamado e fazer com que seu oponente não tenha como ganhar o jogo, forçando -os a empatar.
5
Irmã Ghost & Sppok Dogwood é uma manutenção intrigante
Preço atual de mercado: US $ 0,26
As “garotas fantasmas” estão entre as mais poderosas segundos cartões em Yu-gi-oh. Esses cartões impedem uma variedade de ações do oponente e os fazem ter que mudar a maneira como fazem com sucesso sua combinação completa. Enquanto a Blossom & Joyous Spring é a mais prevalente dessas cartas, algumas outras cartas nesse grupo também ocasionalmente vêem jogo competitivo, dependendo do formato.
Nome do cartão |
Efeito |
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Irmã fantasma e dogwood assustador |
Durante qualquer turno, exceto a fase final (efeito rápido): você pode descartar este cartão; Aplique este efeito nesta curva. Você só pode usar esse efeito de “irmã fantasma e dogwood assustadora” uma vez por turno. • Cada vez que seu oponente convoca um efeito (s) de efeito (s) durante a fase principal ou a fase de batalha, você ganha LP igual ao ATK desse monstro. Se você não obteve LP com esse efeito, seu LP será reduzido pela metade durante a fase final. |
A irmã Ghost e Spooky Dogwood não interrompe ações opostas, como seus outros colegas “Ghost Girl”. Em vez disso, quando esta carta é utilizada pouco antes da chamada do tempo, o oponente deve ser cauteloso, pois qualquer convocação especial de um monstro de efeito fará com que os jogadores ganhem pontos de vida, talvez colocando -os fora de alcance. Geral, Irmã fantasma e cachorrinha assustadora é uma das mais nicho “Ghost Girls”mas ainda tem um lugar na meta.
4
O Fire Cracker foi um dos primeiros cartões de tempo
Preço de mercado atual: $ 0,21
Quando as regras do tempo foram alteradas em 2018, os jogadores tentaram de tudo para ganhar a tempo. Algumas cartas permaneceram por aí e continuam a ver o jogo até hoje, enquanto outras desapareceram na obscuridade. Uma das últimas cartas foi uma das primeiras opções que os jogadores consideraram seriamente como uma opção para vencer a tempo, pois também era uma trapaça que poderia ser usada em segundo lugar.
Nome do cartão |
Efeito |
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Cracker de fogo |
Durante a vez de qualquer jogador: você pode descartar este cartão; Inflige 1000 danos ao seu oponente e, se o fizer, pule sua próxima fase de empate. Você só pode usar esse efeito de “Cracker de fogo” uma vez por turno. Cada vez que seu oponente sofre de dano, coloque 1 contador neste cartão. Uma vez por turno, durante a fase final: Remova todos os contadores deste cartão que foram colocados por seu efeito e, se o fizer, infligir 300 danos ao seu oponente para cada um. |
O Fire Cracker vem com a desvantagem de pular a próxima fase de empate. No entanto, esse resultado negativo geralmente não entra em jogo, pois o jogo geralmente termina quando esta carta é usada. Cracker de fogo causa 1000 danos quando é descartadotornando este cartão uma opção intrigante para aqueles que desejam pegar seu oponente de surpresa e convidam a partida.
3
Red Ressonator era um cartão de tempo específico do formato
Preço de mercado atual: $ 0,21
Os cartões de tempo variam de acordo com o formato. Às vezes, um cartão é irrelevante porque seu caso de uso é muito específico e os meta -arquétipos não têm como acessá -lo durante suas linhas de combinação normais. No entanto, o formato dos Tearlaments trouxe muitos cartões de tempo para fora das caixas a granel dos jogadores, porque eles poderiam ser usados pelas cartas poderosas contidas no arquétipo do Sperght.
Nome do cartão |
Efeito |
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Ressonador vermelho |
Quando este cartão é convocado normal: você pode convocar um monstro de nível 4 ou inferior da sua mão. Quando este cartão é convocado especial: você pode segmentar 1 monstro voltado para cima em campo; Ganhe LP igual ao seu ATK. Você só pode usar esse efeito de “Red Ressonador” uma vez por turno. |
O Red Ressonator foi capaz de ser acessado através de pequenas alterações na combinação do Sperght. Por esse motivo, a carta viu como uma carta de deck lateral durante o formato dos Tearlaments, pois era a melhor maneira de encerrar um jogo no tempo. Red Ressonator já era um bom cartão em uma variedade de estratégias do início de 2010, mas O Arquétipo Sperght trouxe o antigo favorito dos fãs nos dias modernos com um floreio.
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A dispersão vulcânica se escondeu em decks de lágrimas esperando para atacar
Preço atual de mercado: US $ 0,19
O formato dos telescópicos foi um momento divisivo para Yu-gi-oh. Os fãs estavam ficando enfurecidos com o quão resiliente os rasgos e o quão explosivos suas peças estavam até em circunstâncias subpartas. Além disso, o baralho ainda pode fazer uma placa formidável enquanto fazia um desvio no meio de sua combinação para garantir que ele ganhou a partida quando o tempo fosse chamado.
Nome do cartão |
Efeito |
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Tiro de dispersão vulcânica |
Se este cartão for enviado ao GY: infligir 500 danos ao seu oponente. Se esta carta for enviada ao GY pelo efeito de uma carta “Blaze Accelerator”: você pode enviar 2 “dispersões vulcânicas” da sua mão e/ou deck para o GY; Destrua todos os monstros que seu oponente controla. |
A estratégia do Tearlaments se concentrou em mover cartas do topo de seu baralho, para que pudessem utilizar efeitos GY poderosos e fazer seus incríveis monstros de chefe de fusão. Isso também significava que eles poderiam usar a dispersão vulcânica, um cartão de tempo intrigante que causa 500 danos ao oponente se for enviado ao GY. Além disso, é poderia ser enviado para o GY com sprigndo que foi fácil para o convés fazer por causa de seu incrível monstro de nível 2, Tearlaments Merrli. No geral, o Tearlament era um arquétipo incrível, e suas opções para vencer o jogo foram quase intermináveis.
1
Gagaga Cowboy é o melhor cartão de tempo de todos os tempos
Preço atual de mercado: US $ 3,14
Os monstros XYZ da classificação 4 são algumas das cartas de convés extra mais comuns do jogo. Além disso, eles são a parte de trás de um dos melhores decks do formato atual, Ryzeal. Devido a esta, Yu-gi-ohO cartão de tempo mais acessível reside nesse pool de monstros XYZ, pois o Gagaga Cowboy foi tocado em uma infinidade de decks desde suas impressão inicial.
Nome do cartão |
Efeito |
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Gagaga Cowboy |
Uma vez por turno: você pode destacar o material XYZ deste cartão; Aplique esse efeito, dependendo da posição de batalha desta carta. • Posição de ataque: se esta carta atacar o monstro de um oponente neste turno, ele ganha 1000 ATK e o monstro do oponente perde 500 ATK, apenas durante a etapa de danos. • Posição de defesa: infligir 800 danos ao seu oponente. |
Gagaga Cowboy tem o efeito poderoso de causar 800 danos uma vez por turno Quando desanexa um material de si mesmo. Além disso, esse efeito é suave uma vez por turno, o que significa que pode ser usado duas vezes se os jogadores tiverem várias cópias em seu baralho extra. No geral, o Gagaga Cowboy é um cartão fenomenal e continua a ver ocasional jogo até hoje.
Yu-gi-oh: Duelo Mestre