Os jogos de tiro em primeira pessoa custam uma dúzia nos jogos modernos, já que jogos como Chamada à ação e Campo de batalha domina rotineiramente o gênero com uma infinidade de títulos abaixo da média. No entanto, a era inicial dos jogos lutou para criar experiências confiáveis no gênero, com muitos jogos no espaço FPS sendo inferiores tanto na jogabilidade quanto na história. No entanto, em 15 de novembro de 2001, tudo isso mudou, pois Halo foi lançado para Xbox e mudou o gênero FPS para sempre.
Nos anos desde seu lançamento original, o Halo A franquia recebeu inúmeras sequências de qualidade variada, junto com muitos filmes e um programa de TV que deveriam tornar o jogo mais atraente para pessoas que nunca haviam experimentado o jogo no passado. O título mais recente, Halo Infinito, foi uma mistura, já que seus belos visuais e boa jogabilidade não compensaram a falta de apoio que recebeu após seu lançamento. Embora não tenha havido um novo título anunciado na série Halo é provável que mude novamente, e os fãs terão que se ajustar, independentemente de como as coisas acabem.
Uma breve história da franquia Halo
Uma obra-prima revolucionária do FPS
O jogo de lançamento de um console determina imediatamente seu sucesso a curto prazo, já que não vale a pena adquirir um console sem um ótimo jogo para jogar no lançamento. O Nintendo Wii entendeu perfeitamente esse conceito, pois Esportes Wii foi o pacote perfeito e garantiu que as famílias que comprassem um Wii tivessem horas de diversão. No entanto, o Xbox original também recebeu o memorando, pois Halo é um dos títulos de lançamento de console mais amados de todos os tempos. Sua incrível mistura de ação de ficção científica com sua cativante experiência cooperativa de sofá ajudaram o jogo a ter um legado incrível no gênero FPS.
nome da empresa |
Anos ativos |
Jogos desenvolvidos |
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Estúdios Bungie |
2001-2010 |
Halo através Alcance do Halo |
343 Indústrias |
2011-presente |
Halo Remasterizado através Halo Infinito |
Nos mais de 20 anos desde seu lançamento inicial, Halo tornou-se uma série amada, mas nem todas as suas sequências foram amadas pelos fãs, já que algumas delas não conseguem fazer jus à reputação do original. A série também se expandiu para outras mídias, já que livros, filmes, séries de TV e até jogos de tabuleiro adaptaram o clássico da ficção científica. Poucos títulos FPS são tão influentes quanto Haloe isso levou a série a ser indiscutivelmente a franquia da Microsoft mais notável de todos os tempos.
Desde o seu primeiro jogo até 2010, o Halo franquia foi desenvolvida pela Bungie, empresa conhecida por Halo e outro jogo de tiro extremamente popular, Destino. A partir de 2011, o Halo série mudou para 343 indústrias para desenvolvimentoe todos os jogos desde HaloA remasterização de foi desenvolvida por esta empresa. Um grande desenvolvimento ocorreu recentemente no Halo franquia, e os fãs estão esperançosos de que isso levará a melhorias na série daqui para frente.
Uma mudança de nome corporativo marca uma nova era para Halo
343 Industries agora tem um objetivo único
Nos últimos dias, notícias significativas sobre o futuro do Halo a franquia veio à tona, principalmente em relação à empresa de desenvolvimento da série, 343 Industries. Esse nome tornou-se uma coisa do passado, como o desenvolvedor icônico da franquia agora será oficialmente conhecido como Halo Studios.
Embora isso não restrinja o desenvolvimento de jogos da empresa apenas ao Halo série, isso significa que uma parte significativa do orçamento e das horas dos funcionários será dedicada a continuar a desenvolver o legado desta franquia icônica. No entanto, é bastante improvável que a empresa crie algo que não esteja relacionado com Halojá que cada um dos 11 jogos anteriores esteve no Halo franquia.
Esta mudança de nome marca uma nova era para a Microsoft e o Halo estúdios, pois poderia ser visto como uma tentativa de revitalizar uma série outrora popular à sua antiga glória. Embora muitos fãs tenham gostado Halo Infinitoficou aquém em comparação com os lançamentos anteriores, o que fez com que muitos fãs abandonassem rapidamente o jogo por títulos FPS com maior número de jogadores. Isso é exatamente o que a Microsoft e Estúdios Halo esperamos evitar no futuro, já que uma contagem baixa de jogadores em um FPS multijogador deixará rapidamente o jogo morto se não for suportado adequadamente.
Os fãs estão entusiasmados com a nova direção da série, mas nenhum novo título foi anunciado aindae é improvável que isso aconteça em breve, já que o desenvolvimento do próximo título da série provavelmente começou pouco antes da mudança do nome corporativo. Apesar disso, os fãs aguardarão de bom grado o próximo passo desta série icônica e torcerão para que o próximo jogo seja tão bom quanto os títulos retrô das gerações anteriores do Xbox nos anos 2000.
Um novo mecanismo oferece fidelidade visual
Unreal Engine 5 promete melhorar gráficos para Halo
Junto com a mudança do nome corporativo de 343 Industries para Halo Studios, uma grande mudança foi anunciada para o desenvolvimento da série como um todo. A icônica série FPS abandonará seu motor de Halo Infinitoo Slipstream Engine, optando por um novo motor que, esperançosamente, representa pastagens mais brilhantes para a franquia.
No futuro, Halo Studios usará Unreal Engine 5 para criar seus próximos projetos, que esperamos melhorar a fidelidade visual da franquia e aproveitar ao máximo os recursos de hardware da próxima geração. Esperamos que essa mudança amenize os problemas de desenvolvimento da série, já que o Slipstream Engine era notoriamente desafiador para trabalhar na 343 Industries, muitas vezes resultando em bugs e janelas de lançamento atrasadas para seus projetos.
Embora o Unreal Engine 5 ainda seja relativamente novo, tornou-se o padrão da indústria para muitos títulos. Este motor foi trabalhado por vários títulos AAA, adaptando-o assim ao Halo a franquia deve ser relativamente simples para o Halo Studios. Embora os motores internos geralmente resultem em um produto melhor (Residente Mal é bem conhecido pelo RE Engine), a utilização de um mecanismo extremamente popular deve tornar os próximos Halo projetos mais fáceis de serem desenvolvidos, proporcionando assim produtos de maior qualidade para os torcedores.
No geral, o foco para o Halo a série daqui para frente precisa criar jogos divertidos e bem suportadosnão apenas jogos com ótima aparência. Embora o Unreal Engine 5 quase certamente aumente o visual da franquia, a equipe de desenvolvimento ainda precisa garantir que ele crie uma jogabilidade que faça os fãs quererem comprar o jogo. Não importa como as coisas acabem, o Halo a série pode mudar drasticamente, então os fãs terão que esperar e ver como será o próximo jogo antes de saber se a série está de volta aos trilhos.
O temido resultado negativo para Halo Studios
Atrasos no desenvolvimento são prováveis com a reformulação da marca corporativa
Enquanto os fãs estão entusiasmados com o futuro de Halo seguindo esta mudança corporativa, há muitos motivos para os fãs não terem certeza do futuro da série. Por um lado, a reformulação da marca corporativa muitas vezes acarreta uma mudança na carga de trabalho dos funcionários e as pessoas que trabalham em um projeto muitas vezes mudam durante esse processo. Isso pode significar que os projetos que estão atualmente em desenvolvimento podem sofrer atrasos ou ter novos trabalhadores que não entendem a visão original do jogo. Por causa disso, os projetos podem ter longos tempos de espera para os fãs que desejam jogá-los o mais rápido possível, e os projetos podem apresentar muitas falhas quando forem lançados.
No geral, embora esses desenvolvimentos para a popular franquia FPS de ficção científica sejam positivos, os fãs devem evitar contar seus ovos antes de eclodirem. Nem todo Halo O jogo é uma obra-prima, e esperar que o próximo título seja um após uma grande mudança corporativa é uma tarefa tola de proporções épicas. É razoável que os fãs fiquem entusiasmados com o próximo jogo da série, mas um pouco de preocupação é provavelmente a maneira de pensar sobre o próximo jogo antes de ser revelado.