25 melhores feitos para warlocks em D&D 5e, classificado

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25 melhores feitos para warlocks em D&D 5e, classificado

Warlocks são um dos Dungeons & Dragons 5EAs classes mais flexíveis e modulares. Além de sua raça e classe, os jogadores da Warlock escolhem subclasses, benefícios de pacto, invocações de Eldritch e feitiços. Isso é mais do que suficiente para a maioria dos jogadores. No entanto, alguns podem querer tornar seus warlock ainda mais poderosos ou flexíveis, e os feitos são a resposta.

Feitos são D&D 5EA melhor maneira de personalizar um personagem ainda mais, mesmo uma aula famosa como Warlock. Esses lançadores de feitiços Eldritch podem querer muitos dos mesmos feitos que os bruxos e feiticeiros normalmente escolhem, embora alguns feitos se destacem como perfeitos para o conjunto de habilidades de um warlock em particular, se esses feitos reforçam o poder ou a utilidade de combate do Warlock no campo de batalha.

Atualizado em 30 de janeiro de 2025, por Mayra Garcia: Os warlocks são uma aula incrivelmente poderosa, mas os feitos podem ajudá -los a alcançar até novos patamares. Com o lançamento do manual do jogador de 2024, esta lista foi atualizada para incluir feitos ainda mais ótimos para uma grande construção de warlock e para cumprir os padrões atuais de publicação da CBR.

Dungeons & Dragons 5E 2024 Feats Alterações

Com a atualização do manual do jogador em 2024, os feitos mudaram em D&D 5E. Todos eles permitem que os jogadores aumentem uma pontuação de habilidade em um – às vezes isso é por opção, mas às vezes o feito decide qual pontuação. Em segundo lugar, agora os feitos são divididos em quatro categorias, dependendo dos pré -requisitos para desbloqueá -los, essas categorias são: feates de origem, feitos gerais, estilos de luta e bengal no Guia do Master Dungeon).

Os feitos de origem já estão disponíveis no nível um, representando uma habilidade que os aventureiros tinham antes de ingressar na festa. Os feitos gerais precisam que os jogadores atinjam um determinado marco, como um nível específico ou uma pontuação de habilidade. Os estilos de luta estão disponíveis para aulas de luta e são efetivamente suas habilidades de batalha específicas. Finalmente, os benefícios épicos são habilidades poderosas que os aventureiros só alcançarão até chegarem ao nível 19. Os bruxos podem aproveitar todos os feitos – exceto os estilos de luta, a menos que optem por multiclasse. No entanto, algumas dessas habilidades se encaixam melhor que outras.

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Mobile é uma opção aceitável para warlocks hexéticos

Manual do Player (2014), pág. 168

O feito móvel não é muito chique ou glamouroso, e para aulas como Warlock, pode ser classificado em último entre os feitos que vale a pena considerar. Os warlocks tendem a ter opções mais fortes com seus feitos, mas se um jogador tiver um bruxo hexépaco e está determinado a entrar no alcance corpo a corpo o mais rápido possível, o feito móvel pode ser a chave.

Um bruxo sempre pode usar a ação do painel para fechar com um inimigo distante, mas isso significa sacrificar seu ataque por esse turno. Com o celular, um bruxo pode mover mais de 10 pés para alcançar seus inimigos, o que pode negar a necessidade de correr nesse turno. Um bruxo com o feito móvel pode começar a se mover, atacar um inimigo e depois seguir em frente sem provocar um ataque de oportunidade, mesmo que o ataque do Warlock tenha perdido.

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A Boon of Skill cria especialistas do nada

Manual do jogador (2024), pág. 211


Um assistente de Dungeons & Dragons aprende feitiços de um livro no DND 5E
Imagem via Wizards of the Coast

O benefício da habilidade permite que um jogador aumente uma pontuação de habilidade de sua escolha em uma. Esse feito também oferece uma proficiência de personagens em todas as habilidades disponíveis no jogo, para que possam adicionar seu bônus de proficiência em seus rolos. Além disso, concede experiência a uma habilidade de sua escolha, o que permite que eles acresçam sua proficiência duas vezes aos seus rolos sobre essa habilidade.

Boon of Skill é uma ótima opção para indecisa D&D 5E jogadores. Não domina uma construção, mas melhora tudo para eles. Os warlocks que não têm certeza de que tipo de papel eles querem assumir devem considerar esse feito para ajudar qualquer habilidade a passar da média para o bem, ajudando a festa imediatamente.

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O Adepto Elementar é estreito, mas pode ser útil para bruxos

Manual do Player (2014), pág. 166


Um feiticeiro multiclassado Warlock Conjuring Fire Magic em DND.
Imagem via Wizards of the Coast

O destaque elementar e adepto é modestamente útil para D&DAs aulas de lançadeiras de feitiços, principalmente mago, feiticeiro e warlock. Essas classes geralmente usam danos elementares para vencer uma luta, como bola de fogo, cone de frio, raio e similares. O problema é quando um inimigo tem resistência a esses tipos de danos, como demônios e demônios.

Com o destaque elementar, um bruxo pode escolher entre fogo, frio, raio, trovão e ácido, e seus feitiços ignorarão a resistência elementar a esse tipo de dano. O fogo é frequentemente a melhor escolha, especialmente quando o bruxo usa feitiços como Fireball e repreensão infernal na batalha. Ainda assim, o bruxo deve tomar cuidado com os inimigos imunes a esses elementos. Como bônus, qualquer pessoa com esse feat pode tratar os resultados de 1 como um 2 em dados de danos para feitiços do tipo escolhido. Se isso não foi suficiente, esse feito concede um +1 sobre inteligência, sabedoria ou carisma.

Manual do jogador (2024), pág. 211


A Dungeons & Dragons Flying Warlock usando a Magia Dark em DND 5E
Imagem via Wizards of the Coast

A Boon of Speed ​​permite que um jogador aumente uma pontuação de habilidade em um e depois aumente sua velocidade em 30 pés. Além disso, concede a eles a possibilidade de se desengatar usando uma ação de bônus. Como isso significa que eles evitam ataques de oportunidade, os bruxos podem atacar e potencialmente fugir da retaliação escape.

5e apresenta ótimas opções quando se trata de D&DOs feitiços de mobilidade de Wind Walk ou Teleport. No entanto, como os feitiços são sua arma principal, os warlocks vão querer salvar seus slots de feitiços para outras coisas. O benefício da velocidade permite alguma mobilidade extra. Além disso, dá a Warlocks a chance de escapar se um inimigo estiver muito perto – tudo sem ter que se desengatar.

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O ator facilita a role -playing ao usar uma identidade assumida

Manual do Player (2014), pág. 165


Uma troca de changeling em um festival enquanto faz uma máscara.
Imagem via Wizards of the Coast

Muito D&D 5E Encontros envolvem falar com os NPCs, e uma conversa pode ser uma missão muito mais fácil se o falante souber o que está fazendo. Geralmente cai nas classes baseadas em carisma para ser o rosto do partido e conversar com os NPCs, incluindo o Warlock. Os bardos tendem a assumir esse papel, mas se o partido não tiver um, o warlock provavelmente acelerará.

É aqui que o ator situacional, porém bacana, pode entrar no jogo. O personagem terá vantagem sobre as verificações de engano e desempenho ao imitar outra pessoa, como se estivesse tentando entrar em uma festa e tivessem o lugar de um hóspede esperado. Em alguns casos, um feitiço ou poção pode tornar isso ainda mais fácil, mas, se não, esse feito terá que fazer.

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Presente do dragão cromático é uma ótima maneira de resistir aos ataques elementares

Tesouro dos Drazões de Fizban, pág. 17


A Dungeons & Dragons Red Scaled Dragonborn usando armadura e olhando para o lado com um sorriso no DND 5E.
Imagem via Wizards of the Coast

Três feitos em Dungeons & Dragons Envolva dragões dando presentes às pessoas. Entre os três, o Gift of the Chromatic Dragon é a melhor escolha para um personagem de Warlock que deseja algumas resistências elementares para confiar. O feitiço absorve os elementos é ideal para isso, mas os bruxos têm poucos slots de feitiço para sobrar esse feitiço, em oposição aos bruxos.

O presente do dragão cromático permite que um bruxo use sua reação para obter resistência a um tipo de dano desencadeador, com ácido, frio, fogo, raios e veneno, sendo os cinco tipos disponíveis. Esse feito também permite que o usuário imbue uma arma com propriedades elementares para causar dano 1d4 desse tipo. No entanto, os warlocks provavelmente não costumam usar essa parte desse feito.

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Especialista de besta

Manual do Player (2014), pág. 165


Um duende segura uma besta na batalha.
Imagem via Wizards of the Coast

O feat de especialista em besta é mais atraente para D&DA melhor construção do Ranger do Ranger, já que os guardas florestais são conhecidos por favorecer armas de longo alcance, como bestas e arcos longos, mas um bruxo também pode experimentar tais armas. A maioria não, então o feito especialista em besta não é tão alto, mas ainda é uma boa opção se um jogador quiser ser experimental. Como especialista em besta, os bruxos podem aumentar sua destreza em 1.

Além disso, eles podem ignorar a propriedade de carregamento de todas as bestas e pode carregá -las, mesmo sem as mãos livres. Além disso, eles podem disparar a corpo a corpo sem desvantagem. Finalmente, eles podem adicionar seu modificador de habilidade aos danos do ataque extra da propriedade leve. Isso funciona ainda melhor com efeitos de aumento de danos, como hexadecimal, embora essas ações de bônus de custo sejam usadas. Portanto, o alerta do paciente deve gastar uma ou duas voltas aplicando esses efeitos e depois usar o especialista em besta. Dado o quão curtos batalhas podem acabar sendo, isso é melhor feito com longas brigas de chefes.

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Spell Sniper deixa uma explosão de warlock a partir de uma distância segura

Manual do Player (2014), pág. 170


Um lançador de feitiços hostil atinge um aventureiro no peito com se desintegrar em dunegons e dragões

Eldritch Blast é um dos Dungeons & Dragons'Captrips mais populares e entre as melhores bolhas de warlock. Com uma única invocação de Eldritch, o Eldritch Blast permite que um veículo com danos semelhantes a um lutador. O feat Spell Sniper fornece vários buffs para atacar feitiços de rolo, como o Eldritch Blast. Estes são bem -vindos para a maioria dos bruxos, que usam o CANTRIP como sua arma principal. Os atiradores de atirador de feitiços deixam os ataques de feitiços ignorados a meia capa e a capa de três quartos, ignora a desvantagem ao disparar em corpo a corpo e expande o alcance de um feitiço para até 60 pés.

Isso torna o Eldritch explosão mais utilizável em muitos campos de batalha e duplas atacam o alcance dos feitiços. Este é um benefício situacional, considerando os muitos espaços fechados nos quais D&D 5E O combate ocorre. Seu ataque de ataque de bônus também é redundante devido ao puro domínio de Eldritch Blast. É claro que, como todos os feitos, o Spell Sniper também permite que os jogadores aumentem sua inteligência, sabedoria ou carisma por um.

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Moderadamente blindado resolve um problema de durabilidade significativo

Manual do Player (2014), pág. 168


Um mago de Strixhaven usa uma espada e fogo ao ar livre.
Imagem via Wizards of the Coast

Os feiticeiros são raros entre D&D 5EOs lançadores misturadores, pois têm acesso a armaduras leves. Os bruxos podem usar uma armadura de couro cravejada sem comprometer sua capacidade de conjuração. No entanto, isso ainda fornece uma classe de armadura limitada. Os feiticeiros tendem a se concentrar em seu carisma e depois em sua constituição, deixando a destreza um terço distante.

O blindado moderadamente D&D 5E O FECT fornece a Warlocks significativamente mais AC. Isso lhes dá proficiência em armaduras médias, deixando -as usar metade da placa sem penalidade – e aumenta sua força ou destreza. Isso pode fornecer tanto um bônus para a aula de armadura quanto seis pontos adicionais em destreza na armadura de couro cravejada. Também amplia o pool de D&D Armadura mágica que um bruxo pode usar.

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A telequinética fornece uma ação de bônus de combate gratuita

Caldeirão de Tasha de tudo, pág. 81


Um feiticeiro Aberrant DND 5E lança feitiços telecinéticos em Dungeons & Dragons.
Imagem via Wizards of the Coast

O Warlock não é apenas um dos D&D 5EOs melhores lançadores de combate – também possui versatilidade. A lista de feitiços dos Warlocks e as invocações de Eldritch dão a eles utilidade fora do combate. Telequinética é inestimável D&D 5E feito para qualquer situação. Um de seus recursos permite o bruxo cAST Uma mão invisível de mago sem componentes. Isso pode recuperar itens, armadilhas de viagem e investigar áreas que um bruxo não pode alcançar.

Além disso, a telecinética permite que um personagem empurre inimigos com força psiônica como uma ação de bônus. Isso só pode movê -los um metro e oitenta, mas ainda tem potencial significativo no campo de batalha. Um bruxo pode derrubar um inimigo de volta para recuar sem tomar um ataque de oportunidade, aproximar os inimigos dos aliados corpo a corpo ou até mesmo empurrá -los a riscos ambientais.

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Boon de ofensa irresistível transforma qualquer warlock em um blaster

Manual do jogador (2024), pág. 211


Um Ranger de Dragonborn Dragonborwwarden entrando em um ataque no DND.
Imagem via Wizards of the Coast

Com o benefício de ofensa irresistível, um personagem pode aumentar sua destreza ou pontuação de força em um. Além disso, esse feito lhes permite ignorar a resistência \ a vários tipos de danos, como desleixos, piercing e cortes. Adicionalmente, Boon de ofensa irresistível permite que os jogadores rolem danos extras sempre que eles rolam um golpe crítico.

Ben, de ofensa irresistível, transforma qualquer classe em um adversário perigoso. Essa façanha combinada com os feitiços certos que lidam com cortes, espancamentos e piercing danos como nuvem de punhais, até um lançador de feitiços pode aproveitar o referido benefício. Os warlocks são ótimos candidatos a Blasters, e esse benefício épico os tornaria ainda melhores.

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Tough permite que um warlock vá em combate

Manual do Player (2014), pág. 170


Um feiticeiro sem fathau com uma espada desenhada em DND.
Imagem via Wizards of the Coast

Os feiticeiros são duráveis ​​para um D&D 5E Moldurão de feitiços. O dado do D8 traz -os de nível com druidas e clérigos. Além disso, sua dependência de carisma para a maioria das coisas lhes permite ter alta constituição, se quiserem. No entanto, isso ainda não fornece muita durabilidade. Pode não ser suficiente para alguns bruxos.

Tough fornece dois pontos de vida adicionais por nível, equivalentes a quatro pontos na Constituição. Isso dá pontos de vida equivalentes a Warlock para um D&D 5E bárbaro com o mesmo modificador de constituição. Mais pontos de vida são valiosos para qualquer personagem, mas um pacto corpo a corpo do Blade Warlock precisa mais deles do que a maioria.

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Lucky dá a qualquer personagem um impulso geral

Manual do Player (2014), pág. 167


Um meio-elfeleiro de masmorras e dragões segura uma luz mágica na mão.
Imagem via Wizards of the Coast

Lucky é um de D&D 5EOs feitos mais poderosos, valiosos para qualquer personagem. Dá a um personagem três pontos de sorte. Quando eles fazem uma rolagem de ataque, salvamento de salvamento ou verificação de habilidade, eles podem gastar um ponto de sorte para rolar um D20 adicional e escolher qual resultado eles tomam. Ele essencialmente torna um personagem melhor em cada rolo do D20 no jogo.

Lucky é ainda mais valioso para o bruxo do que a maioria D&D 5E Casaceiros de feitiço. Eles fazem mais rolos de ataque com sua explosão de Eldritch e podem usar a sorte para garantir ainda mais deles atingirem. Os pontos de sorte também podem tornar os ataques dos atacantes menos precisos. Como os feiticeiros estão entre D&D 5EAs classes mais frágeis, isso é inestimável por si só.

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Eldritch adepto permite que um warlock faça ainda mais

Caldeirão de Tasha de tudo, pág. 79

As invocações de Eldritch são o pão e a manteiga do D&D 5E Classe de Warlock. Pegar mais deles nunca é uma má ideia. O destaque do Eldritch permite que os jogadores recebam uma invocação adicional de Eldritch. Os warlocks ficam bastante até o final do jogo, mas a pura riqueza de boas opções pode dificultar a escolha. Eldritch Adept é um bom feat D&D 5E Como isso lhes dá reinado livre com essas opções.

Eldritch Adept abre um bruxo para várias possibilidades. Eles podem levar opções básicas como a mente Eldritch ou repelir a explosão sem custo adicional. Como alternativa, eles podem dar mais escolhas situacionais, como salto sobrenatural sem perder. Os warlocks se beneficiam mais de Eldritch adepto do que qualquer outra classe Porque eles se qualificam para muito mais invocações de Eldritch. Então, o Eldritch Adept ganhou um lugar entre os melhores feitos de warlock, embora um punhado de feitos de warlock ainda seja mais útil e eficaz.

11

A precisão élfica torna os hits de alto dano mais prováveis

Guia de Xanathar para tudo, pág. 74


Um guarda -florestal pendura de um ramo em uma floresta em DND.
Imagem via Wizards of the Coast

Os warlocks se beneficiam do uso do carisma para quase tudo em combate. Os warlocks focados no coletor de feitiços usam -o para explosão Eldritch e feitiços mais poderosos. A subclasse hexblade Warlock permite que os warlocks empunham suas armas com carisma em vez de força ou destreza. Como resultado, a classe está bem presa para se beneficiar da precisão élfica.

A precisão élfica dobra a vantagem para rolos de ataque feitos com destreza, inteligência, sabedoria ou carisma. Um personagem pode rolar três dados e escolher o melhor quando tiver vantagem. Os warlocks podem usar isso ao alcance ou com ataques corpo a corpo. A vantagem é fácil de encontrar com invocações como a visão do diabo ou feitiços como Shadow of Moil. A única desvantagem é a limitação de elfos ou meio elos.

Caldeirão de Tasha de tudo, pág. 80


Um mago da DND usa um feitiço.
Imagem via Wizards of the Coast

Feiticeiro e Warlock formam um de D &D 5e as melhores multiclasses da 5e. No entanto, isso não é viável para jogadores que desejam o poder dos níveis posteriores de um bruxo. O Adept Metamágico dá a um bruxo um gostinho dessa potência multiclasse sem desvantagens. Dá um personagem tPontos de feitiçaria e duas opções metamágicas.

Os feiticeiros se beneficiam imensamente do metamágico. O Quicken Spell permite que eles lançem um feitiço e ainda sejam inimigos de explosão por danos respeitáveis. O feitiço sutil impede que os bruxos sejam contra -testados ao usar seus slots mágicos de pacto inestimável. Adepto metamágico não possui muitos pontos de feitiçaria do D&D 5E Feiticeiro e Warlock multiclasse construir, mas sua versatilidade e poder ainda o tornam um dos D&D 5EOs melhores feitos de warlock.

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Líder inspirador Aldeias altas de dano

Manual do Player (2014), pág. 167


Uma festa de aventura se preparando para o combate no DND.
Imagem via Wizards of the Coast

Os feiticeiros não costumam ser considerados como personagens de apoio ou líderes em D&D. Mesmo além de seus feitiços de buff, eles podem aumentar imensamente uma festa com o feat de líder inspirador. O líder inspirador permite que um personagem faça um discurso a cada curto descanso que dá até seis criaturas temporárias de pontos de vida iguais ao nível do bruxo e ao modificador de carisma.

Os warlocks confiam mais em seu carisma do que quase qualquer outra classe. Como tal, os warlocks são alguns dos melhores usuários do líder inspirador em D&D 5E. O impulso individual é relativamente pequeno. No entanto, isso aumenta para toda a festa a cada curto descanso. Eventualmente, um warlock pode salvar seus curandeiros centenas de pontos de vida no valor de feitiços. Em termos de interpretação, a D&D Paladin aceitaria esse feito para inspirar seus aliados logo antes de uma grande batalha, mas, se necessário, um bruxo pode lidar com esse trabalho.

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Magic inicia se bem em outras classes

Manual do Player (2014), pág. 168


Um mago lançando um feitiço no DND com estrelas em volta dele.
Imagem via Wizards of the Coast

O Magic Initiate é o feito perfeito para melhorar a versatilidade de um lançador de feitiços. Dá a um personagem um elenco livre de um feitiço de primeiro nível e ensina a eles duas cânticas. Todos eles precisam ser da mesma lista e usar a pontuação de habilidade da lista de feitiços de onde eles a tiram. No entanto, isso deixa muitas oportunidades para um bruxo.

Eles podem escolher do D&D 5E O feitiço de Bard ou Feiticeiro lista e aprende feitiços que usam carisma. Como alternativa, eles podem se concentrar em feitiços de serviços públicos de outras listas, e os bruxos têm acesso a bons feitiços para combate. O Magic Initiate pode dar a eles opções de cura, polimento e muito mais. Poucos warlocks não são melhorados por orientação ou palavra de cura, ajudando a elevar a magia a iniciar como um dos melhores feitos de warlock em D&D 5E.

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Warlocks recebem uma nova arma com benefício de resistência de energia

Manual do jogador (2024), pág. 210


A Dungeons & Dragons Druid lança um grande feitiço com sua equipe no DND 5E 2024
Imagem via Wizards of the Coast

O benefício da resistência à energia concede um +1 sobre qualquer pontuação de habilidade da escolha do jogador, mas este é apenas o começo. Este benefício épico concede resistência a dois tipos diferentes de D&D 5E Tipos de danos: ácido, frio, fogo, raio, necrótico, veneno, psíquico, radiante e trovão. Estes podem ser trocados após todo tempo de descanso. Além disso, permite que os caracteres usem uma reação e redirecionem o dano em relação a um inimigo a 60 pés através de um rolo 2D12 – a menos que eles passem um arremesso de economia de destreza.

Os warlocks podem se beneficiar desse feito, sempre garantindo resistência ao tipo de dano que pode estar ao seu redor o tempo todo. Além disso, isso lhes dá mais uma maneira pela qual eles podem prejudicar seus inimigos, redirecionando a energia que eles enviaram primeiro. Juntamente com invocações e armas, esse benefício transforma warlocks em uma ameaça tripla.

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O iniciado de strixhaven é generoso, mas limitado

STRIXHAVEN: Um currículo do caos pg. 36


Adrix e Nev da luta de Strixhaven
Imagem via Wizards of the Coast

O iniciado de strixhaven é reservado para uso no Strixhaven: um currículo de caos Prêmio D&D 5E campanha. No entanto, alguns DMs trabalharão com jogadores para usá -lo em outros jogos com diferentes temas. O feito funciona como uma versão menos flexível do Magic Initiate, mas com suas próprias vantagens. Como o Magic Initiate, a Strixhaven Initiate ensina um personagem duas cantrips e um feitiço de primeiro nível de sua escolha.

O personagem escolhe uma faculdade Strixhaven, que limita suas escolhas de canto e feitiços. No entanto, eles ainda escolhem entre duas listas de feitiços separadas para sua escolha de primeiro nível. Além disso, eles podem usar o carisma para lançar quaisquer feitiços que aprendam e usam seus slots mágicos do PACT para mais elencos. No entanto, sua inflexibilidade o retém atrás de outros feitos de warlock em D&D 5E Isso é um pouco melhor.

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