O PlayStation tornou -se muito estagnado como marca nos últimos anos. Os primeiros anos da geração PS4 tiveram um pouco de criatividade e variedade, mas seus títulos estão lentamente avançando em direção à homogeneização desde o PS3. Quando os jogadores pensam na experiência da AAA, sem dúvida pensam em algo como os títulos da Sony: aventura de ação em terceira pessoa, jogos focados na história geralmente ocorrendo em um mundo aberto. Cada série leva sua própria rotação individual nesse conceito; Horizonte concentra -se em furtividade e tiro, enquanto o Fantasma de A série coloca mais ênfase em furtividade e corpo a corpo.
Se um jogador experimentou um jogo moderno do PlayStation, ele já estará familiarizado com o que todos os outros jogam. Isso pode ser bom, até certo ponto. Se um jogador desfrutou de um dos títulos de grande orçamento da Sony, é provável que eles gostem do resto, mas algo está faltando em sua formação a cada ano: variedade. O PlayStation costumava oferecer todos os tipos de jogos, desde atiradores de terceira e primeira pessoa a plataformas, jogos de aventura e até o estranho jogo de corrida. Todos esses gêneros se uniram aos jogadores de gigantescos da AAA hoje.
Um olhar para o passado do PlayStation
Títulos mais antigos eram de defesa legada
O PlayStation costumava ter uma grande variedade de títulos. Essa amplitude começou no PlayStation original, com plataformas como Flash de salto e Escape do macaco bem como jogos de ritmo estranho, como Parappa o rapper. A Sony pode realmente não possuir esses IPs, mas eles os publicaram e o público de jogos associados a essa criatividade a eles.
Os plataformas governaram o cenário durante essa geração, alguns eram melhores do que outros, graças a ter uma visão única do gênero ou de outras mecânicas, semelhante à estratégia moderna atual da Sony. Esses títulos ainda eram complementados por mais variedade. A Sony publicou uma quantidade impressionante de títulos naquela época para estabelecer sua marca, jogando RPGs, jogos de corrida, jogos de aventura e muito mais na parede apenas para ver o que ficou preso.
Os jogadores foram para o N64 principalmente para os jogos da Nintendo, e a Dreamcast da Sega para inovação inovadora, portas perfeitas para arcade e desempenho gráfico puro, mas o PlayStation estabeleceu um ótimo ponto ideal onde Os jogadores poderiam encontrar praticamente qualquer tipo de jogo que quisessem. Isso continuou no PlayStation 2, que só foi superado recentemente como o console mais vendido de todos os tempos nos Estados Unidos.
Uma grande razão pela qual vendeu tão bem, além de também ser um jogador de DVD, foi porque o console tinha algo para todos. Títulos de primeiros partidos estavam lentamente se afastando da plataforma, com o Jak e Ratchet & Clank Trilogias adicionando cada vez mais tiroteio, mas ainda havia toneladas de diferentes gêneros sendo representados. Desta vez, incluindo o jogo online com títulos como Final Fantasy XI.
O PlayStation 3 é onde as coisas começam a restringir. Os jogos estavam tentando ser vistos como negócios sérios, não apenas brinquedos para crianças. Como tal, eles se tornaram muito mais ousados, mais sombrios e mais realistas em uma tentativa equivocada de imitar filmes. Praticamente todos os estúdios de primeira parte do PlayStation abandonou sua série mais colorida e fantástica em favor de estabelecer algo mais novo para ajustar este molde.
Cão Naughty criou Desconhecidobasicamente um filme de ação jogável, o sucker ponch desenvolvido Infameque atraiu mais de quadrinhos, e enquanto Insomniac continuou a criar Ratchet & Clank títulos, eles também estabeleceram o Resistência franquia. Essas novas franquias foram ótimas, mas a maioria dos jogos da AAA durante esta época eram atiradores de uma maneira ou de outra.
Terceiros pegou um pouco da folga com diferentes gêneros, mas o advento do HD trouxe uma lacuna muito maior nos orçamentos. Os jogadores podiam sentir quando os cantos são cortados durante o desenvolvimento de um jogo muito mais agora e, como fazer um jogo era um risco financeiro maior, havia menos empresas dispostas a se arriscar em um jogo que não se encaixava no atual Zeitgeist. Alguns gêneros, como RPGs, jogos de aventura e plataformas baseados em turnos, pareciam que haviam morrido essencialmente.
Isso continuou no PS4, embora com o abalo adicional que os RPGs acabaram ganhando destaque graças a sucessos como Mass Effect e Almas sombrias. A maioria dos títulos não se tornaria atacado de RPGs e, em vez disso, adicionou elementos de RPG como estatísticas, nivelamento e equipamentos em seus estilos de jogabilidade já existentes. É também onde o mundo aberto se tornou mais viável e, de repente, quase todos os jogos lá fora tinha que ser um mundo aberto.
PlayStation de presente e futuro
É hora de seguir em frente olhando para trás
Na era do PS5, os jogadores estão incrivelmente cansados da programação atual do PlayStation. Existem destaques, como Ratchet & Clank: Rift separadomas quase tudo o que a empresa está lançando parece o mesmo. Eles controlam da mesma forma, têm vastos mundos abertos para concluir uma lista de verificação de tarefas e têm histórias que estão tentando ser grandes e importantes. Os jogos em si não são ruins, mas o problema está na falta de variedade entre os títulos.
É por isso Astro Bot foi tão refrescante para os jogadores. Fez algo diferente; Celebrando o passado do PlayStation, mas não ficando preso nele. Os níveis do jogo também tinham um monte de variedades dentro deles com os diferentes poderes de Astro. Da mesma forma, os jogadores se reuniram para Helldivers 2 não apenas por causa de seu multiplayer online, mas porque é uma sátira hilária no fascismo como Tropas de nave estelar que os jogadores podem participar.
Eles não apenas testemunham a incompetência e um desrespeito pela vida, mas podem demonstrá -la, pousando diretamente em cima de seus aliados ou soltando bombas no inimigo, enquanto os amistosos ainda estão no raio da explosão.
A Sony ainda pode ter seus grandes títulos de mundo aberto, mas Eles precisam dar ao público uma seleção mais diversificada. A maneira mais fácil de fazer isso seria reviver franquias adormecidas que eles já possuem. Esses nomes reconhecíveis, sem dúvida, já criariam uma base de fãs que comprarão os jogos e depois os recomendam para seus amigos. Os jogadores mais novos podem começar com o título mais recente e depois conferir os clássicos através da loja digital da Sony.
Ainda há potencial em franquias como Jak e Daxter, Gravity Rush, Ape Escape, Legend of Dragoon, Socom, Parappa, Sly Cooper, Wipeout, Cloud Dark, E muitos mais que tristemente foram esquecidos. A Sony cometeu um grande erro ao fechar o Japan Studio, e sua produção sofreu desde então. É hora de permitir que uma nova geração de desenvolvedores dê uma nova volta nesses títulos antigos. Essas podem não ser as experiências de jogos de prestígio pela qual a Sony quer ser conhecida, mas é o que eles precisam desesperadamente. Caso contrário, os jogadores ficarão muito cansados desse estilo estagnado de jogo.