Quando Uma adaptação cinematográfica de ação ao vivo de A lenda de Zelda foi anunciado, os fãs imediatamente prenderam a respiração em antecipação. Obviamente, há alguma preocupação, o que é natural, considerando a agora infame maldição de adaptação de videogames, mas, até a atualidade, as coisas estão no escuro. Não se sabe demais sobre o filme, além de alguns membros -chave que trabalham no projeto (assim como no envolvimento da Nintendo) e na vibração geral, mas é isso.
Por enquanto, todas as informações sobre o enredo e as configurações do filme são deixadas para a especulação dos fãs, e deixou muitos fãs se perguntando o que exatamente dos jogos será apresentado no filme. Como há apenas algumas horas de tempo de execução, esses locais em potencial seriam mostrados relativamente brevemente, mas ainda é algo que muitos fãs esperam ver na tela grande (mesmo que seja melhor instalada para uma tela pequena).
10
Correios podem vir de Rito Village
As montanhas Hebra trazem um clima gelado para enfrentar
Quando o Rito foi introduzido na Ilha Dragon Roost em O Wind Waker, Esses amigos voadores imediatamente se tornaram os favoritos dos fãs. Por Breath of the Wild, O Rito levou para casa entre as belas montanhas Hebra, introduzindo um país das maravilhas congelantes e de inverno na terra de Hyrule. Então, naturalmente, isso seria algo que os jogadores ficariam muito felizes em ver no filme, independentemente de onde exatamente estão localizados.
Em Wind Waker, Os Rito são correios de Hyrulecomo eles podem simplesmente sobrevoar qualquer obstáculo para entregar e -mails. Considerando Zelda's Obsessão casual por um personagem de correio, seria uma maneira divertida de introduzi -los, assim como sua profissão, no filme.
9
Lon Lon Ranch apresenta epona
O corcel confiável de Link deve aparecer
O cavalo de Link, Epona, é tão infame quanto o próprio herói do tempo; No início do clássico Zelda Jogos onde os jogadores decidem o nome de Link, eles também podem escolher o nome de Epona. No entanto, ela nem se sabia se não fosse por sua introdução em Ocarina do tempoAssim, Especificamente, no Lon Lon Ranch.
Lon Lon Ranch tornou -se infame com Epona em geralespecialmente porque Link deve roubá-la de Ingo, seria igualmente satisfatório apresentá-la por um local tão conhecido. Mesmo que a aparência de Malon seja apenas para vender Epona para vincular ou ensiná -lo Música de Eponavaleria a pena o ovo de Páscoa.
8
Death Mountain é o lar dos Gorons
O templo do fogo está frequentemente aqui
Há algo de especial no amor fraterno, e é exatamente isso que Link recebe dos Gorons, uma raça de pessoas nascidas da própria terra. Em muitos dos jogos, Os Gorons vivem Montanha da Mortee muitas vezes, há uma mina que está ligada a ela (e/ou no templo de fogo), permitindo que o Link mergulhe e lute contra qualquer corrupção que permanece lá. É uma área difícil de navegar, com lava e explosões voláteis criando perigos em cada esquina.
Navegar na Montanha da Morte deve ser tão um desafio no filme de ação ao vivo, com os gorons que amam o rock sendo um amigo muito necessário depois de percorrer a destruição. É um ponto que é praticamente sinônimo dos próprios gorons, tornando -o uma representação maravilhosa desta raça.
7
Conheça os temíveis guerreiros do deserto de Gerudo
Especialmente adequado, já que Ganondorf é Gerudo
Em muitas continuidades, Ganondorf é considerado uma raridade: um homem de Gerudo, em vez de ser uma mulher como o resto do Gerudo. Localizado em um deserto isolado e arenoso (apropriadamente intitulado The Gerudo Desert), os Gerudo são exclusivamente mulheres, uma tribo do estilo da Amazônia que foi apresentada em vários jogos desde a sua estréia em Ocarina do tempo. Eles têm sido amplamente populares desde então e merecem um lugar no filme.
Isso também é particularmente apropriado, considerando como Ganondorf se encaixa na história de Gerudo, consolidando -se como o Rei do Gerudo e tentando derrubar a matriarca. Se ele tiver sucesso ou não no filme será deixado até os escritores, mas seria criminoso não ter o Gerudo (ou, pelo menos, o deserto deles) apresentado no filme.
6
O domínio de Zora lava as preocupações de Link
Os Zora também são aliados de décadas
Link tem encontrado aliados em todo o Hyrule desde Ocarina do tempo, E um desses aliados de décadas é a tribo Zora, uma raça aquática que vive e respira debaixo d'água. Obviamente, isso também apresenta o infame templo da água, que provavelmente aparecerá no filme como um item básico.
O domínio da Zora é um local impressionante na maioria dos jogos, envolto em água e blues, que se adaptaria perfeitamente à tela grande. Link não precisa nadar em nenhuma cachoeira ou fazer algo igualmente intenso, mas a inclusão do domínio de Zora permite que um elemento integrante seja incorporado em sua jornada.
5
A fonte de fada é simplesmente um item básico
Especialmente com sua música tema icônica
Ao abrir quase todos os Zelda O jogo, uma das primeiras peças da trilha sonora que os jogadores são apresentados é o icônico tema da grande fonte de fadas, normalmente em uma harpa. Essa música, é claro, retorna quando Link finalmente encontra uma fonte de fada realentão é natural que esse local seja apresentado no filme.
Fadas sempre foram parte integrante de Zelda Jogos, eles podem falar ou não. Essas criaturas se mantêm longe da beira da morte e devem operar de maneira semelhante no filme. Mesmo que o Link tenha apenas uma fada escondida em uma garrafa para economizar mais tarde (em caso de emergência, afinal), ainda seria uma homenagem adorável para um local tão conhecido nos Jogos.
4
A vila de Kakariko é uma pequena cidade maravilhosa
Pontos de bônus para Impa ou o Song of Storms
Ao pensar em locais conhecidos em Zelda Jogos, os jogadores costumam pensar na pitoresca vila de Kakariko, que abriga o Impa e outros sheikah. O design exato desta vila varia com base no jogo, mas o princípio está lá: é pequeno, levemente povoado e rico em vida e cultura. Em Ocarina do tempoAssim, é o lar do moinho de vento que toca o Canção de tempestades.
Por esse motivo, é justo que esta pequena cidade desempenhe um papel crucial no filme, assim como em muitos dos jogos. Mesmo que a cidade sirva apenas como um local de refúgio temporário, deve ser um trampolim para a grande aventura de Link, lar de vários recursos e/ou personagens diferentes que mudarão a maré na luta.
3
Tudo volta ao templo do tempo
Aguardando ansiosamente a infame atração de espada mestre
Sem dúvida, uma das cenas mais icônicas em A lenda de Zelda é o mestre da espada, com um dos locais mais infames onde isso é feito sendo o templo do tempo. Em certo sentido, devido à complicada linha do tempo da franquia, tudo começa e termina no templo do tempo, uma área que traz o círculo quase completo dos jogos.
Se o tempo for mencionado no filme, mesmo que seja apenas uma ou duas vezes, O templo do tempo deve acabar aparecendomesmo que esteja em ruínas como se fosse quando chegamos a Lágrimas do reino. O tempo como conceito é absolutamente crucial para o Zelda Série, e isso também deve ser refletido no filme.
2
Todo mundo se lembra da floresta perdida
A música é sinônimo de Zelda neste momento
Um dos locais mais notórios em todos os vários Zelda Jogos, sem dúvida, são os Woods perdidos. Não só está conectado à casa de Link em algumas histórias, mas também é onde a espada mestre está escondida em outras continuidades. Além disso, o tema para esta floresta é um dos temas mais conhecidos dos jogos para um local-de todos os tempos.
Devido a esta, A floresta perdida precisa ser mostrada no filmecom o tema icônico seguindo logo atrás. A grande árvore deku é opcional, é claro, mas ele também fortaleceria a energia geral da área, em vez de ser um labirinto sem fim, sem nenhum objetivo claro. De qualquer forma, é uma área que está intimamente conectada aos jogos como um todo, por isso faz sentido que ela esteja igualmente intimamente conectada ao filme.
1
O castelo de Hyrule é uma obrigação absoluta
Obviamente, está em essencialmente todos os jogos
Em essencialmente cada Zelda Jogo, Hyrule Castle é um lugar onde Link pode ir, para salvar a princesa ou purgar Ganon do mundo. É claro que, abrigando a própria princesa Zelda, é parte integrante da história, em todos os jogos da linha do tempo. Seria simplesmente impossível ter qualquer mídia temática A lenda de Zelda Sem um instantâneo ou menção do castelo de Hyrulepelo menos uma vez.
Nada diz alta fantasia como um grande castelo, com cada iteração tendo um design geral diferente. Se alguma coisa, tem fãs esperançosos sobre como seria o castelo de Hyrule no filme, se corresponderia à força e à elegância nos jogos. De qualquer forma, é algo que os jogadores esperam ver no filme, e isso não é negociável.