Os feitos são uma ferramenta inestimável de personalização de personagens em Dungeons & Dragons Quinta edição. Eles podem dar a um personagem uma variedade de novas habilidades que mudam a maneira como elas jogam. Além disso, com o 2024 Manual do Player D&D 5emudanças significativas foram feitas nos feitos em geral. Em primeiro lugar, quase todos os feitos agora concedem um +1 a certas pontuações de habilidade. Em segundo lugar, os feitos são divididos em categorias específicas: origem, general, estilo de luta e épico.
Os feitos de origem estão disponíveis no nível um, permitindo que o jogador adicione uma habilidade que aprendeu durante sua vida antes da aventura. Os feitos gerais fazem o mesmo, mas têm um pré -requisito para se tornar disponível, como um nível específico ou determinada pontuação de habilidade. Os feitos dos estilos de luta estão disponíveis apenas para aulas de luta. Finalmente, os feitos épicos da BOON são habilidades poderosas que desbloqueiam no nível 19 para qualquer compilação e, à medida que os jogadores continuam a crescer, esses benefícios épicos os ajudarão a alcançar novos patamares.
Quase todos os feitos têm seus usos, mas muitos se adequam a uma classe ou papel melhor que outros, significando D&D Os Paladins desfrutarão de certos feitos, mas não outros. Em geral, os melhores feitos do Paladin assumem que o personagem usará armaduras sofisticadas, lutará com monstros com espadas, usará seu alto estatístico de carisma e lançar um pouco de magia para completar as coisas. Com tudo isso em mente, um grande punhado de D&D Os feitos estão acima do resto como a chave para criar um personagem verdadeiramente maravilhoso do Paladino.
Atualizado em 26 de janeiro de 2025 por Louis Kemner: O Manual do Jogador de 2024 foi lançado em agosto de 2024, trazendo consigo alguns novos feitos e versões revisadas dos feitos atuais, permitindo que os jogadores levassem seus personagens a novas alturas de grandeza, se ainda não o fizeram. Os jogadores do Paladin têm cinco novos feitos, todos os benefícios épicos, para refinar ainda mais como seus paladinos lutam e salvam os reinos esquecidos. Esta lista dos melhores feates do Paladin também foi simplificada para uma experiência de leitura mais fácil. As mudanças para os feates de 2024 foram observados em determinadas entradas para a referência dos jogadores, conforme necessário.
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Ator dá aos paladinos um impulso de estatísticas de carisma
Manual do Player (2014), pág. 165
Enquanto o ator não é um feito que beneficie o usuário em Dungeons & Dragons Batalhas, é útil em situações de interpretação. O usuário obtém vantagem nas verificações de engano e desempenho quando disfarçado de outra pessoa, bem como a capacidade de imitar perfeitamente os sons de qualquer criatura ou pessoa. Para paladinos em missões furtivas ou que estão coletando informações para resolver D&D Quebra -cabeças ou esclarecer situações vagas, a vantagem de tais papéis, bem como as habilidades adicionais, são inestimáveis.
Além disso, o ator também levanta o Charisma Stat por um, que é parte integrante da capacidade de conjuração do Paladin. Essa adição ao Stat Charisma, embora pequena, pode ser significativa a longo prazo, pois outros pontos de pontuação de habilidade podem ser alocados para as áreas necessárias ao criar o personagem. Dado o uso relativamente estreito do feito do ator, no entanto, é o feito mais baixo no arsenal da classe.
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Dual Wielder adiciona mais ataques de alto dano
Manual do Player (2014), pág. 165
Os paladinos não são uma classe que geralmente está associada a brigas de duas armas em D&D 5E. Não está na lista deles de estilos de luta, e a representação icônica de um paladino mostra que eles empunham uma espada ao lado de um escudo ou armas de duas mãos. No entanto, os paladinos podem obter uma quilometragem significativa da feita dupla portador D&D 5E. O feat de duelo beneficia o paladino porque o Divino Smite aprimorado adiciona danos radiantes D8 a cada ataque, incentivando o maior número possível de ataques.
Dual-Wielder permite que o Paladin empunha armas regulares enquanto luta de duas armas por dano máximo, o que também pode ser uma boa opção para o aventureiro iniciante D&D As campanhas, pois o novo jogador pode participar facilmente de batalhas. O fato de o duelo que também adicionar +1 à classe de armadura o torna mais protetor do que uma arma pesada. No entanto, requer um estilo de luta que o Paladin normalmente não recebe, exigindo multiclasse ou outro feito. Esse prejuízo faz com que este Paladin faça um pouco de uma bolsa mista, embora valha a pena no geral. A versão 2024 requer STR ou DEX de 13 ou superior e permite que o paladino faça um ataque extra com uma arma leve como uma ação de bônus, menos o modificador de habilidade.
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Boon of Dimensional Travel ignora mobs inimigos
Regras gratuitas de D&D (2024)
Como um benefício épico, o benefício do Bony of Dimensional Travel está disponível apenas no nível 19, para que os Paladins acessem apenas um feito como esse próximo ao final do jogo de uma campanha verdadeiramente épica. Se um personagem de Paladin chegar tão longe, valerá a pena considerar cinco benho -épicos diferentes, com a Boon of Dimensional Travel sendo a mais fraca deles. Como todos os benefícios épicos, o benefício da viagem dimensional concede +1 a qualquer pontuação de habilidade, até um máximo de 30.
Esse feito concede a habilidade de etapas do piscar, o que significa que quando um paladino usa uma ação para atacar ou lançar um feitiço, eles podem se teletransportar até 30 pés em qualquer lugar que possam ver. Um bom uso é caminhar 30 pés para se aproximar de um inimigo distante, fazer um ataque à distância, depois teletransportar mais 30 metros para se posicionar para ataques à distância no próximo turno. Ou, se os inimigos ficarem entre o Paladino e o alvo desejado, o Paladino pode atacar, depois se teletransportar para superar as multidões inimigas e se aproximar desse alvo.
27
Mestre de armadura pesada ajuda a fazer do paladino um tanque
Manual do Player (2014), pág. 167
O feat de mestre de armaduras pesadas está mudando em níveis baixos, bem como para iniciantes para iniciantes D&D As campanhas, embora sua utilidade atinja um pouco à medida que uma campanha continua. Além de aumentar a força do personagem, esse feito reduz o espancamento, cortagem e piercing dano que o personagem leva de qualquer ataque não mágico. Como tal, O feat de mestre de armaduras pesadas torna um personagem já volumoso ainda mais.
Os paladinos são alguns dos melhores personagens de tanques em D&D 5E. Sua aula de alta armadura, hit e capacidade de se recuperar ajudam-os a resistir a quase qualquer ataque. Mestre de armadura pesada permite que os paladinos absorvam os danos ainda mais eficazes. No entanto, ataques não mágicos se tornam menos proeminentes ao longo do tempo e, correspondentemente, esse feito se torna menos benéfico. Como resultado, o mestre de armaduras pesado fica atrás de outros D&D 5E Paladin Feats que não caem com o tempo. A versão de 2024 do Mestre de Armadura Pesada permite que o Paladin aumente o STR ou o CON, não apenas o STR, e a redução de danos agora é igual ao bônus de proficiência do Paladin, em vez de sempre 3.
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Shield Master é particularmente benéfico para os paladinos planejando serem tanques
Manual do Player (2014), pág. 170
Muitos Paladin construem lutam melhor enquanto usam armadura, especialmente D&D 5EA Armadura Mágica e segurando um escudo, especialmente se eles estão tentando tanques para a festa. Os escudos fornecem um aumento substancial da classe de armadura ao custo de limitar as opções de armas. Shield Master é um de primeira linha D&D 5E Feat para Paladins porque transforma o escudo em uma ferramenta ofensiva, não apenas defensiva.
A característica mais significativa do Shield Master é que um personagem pode derrubar um inimigo propenso ao seu escudo após o ataque. Isso torna os inimigos mais vulneráveis aos ataques dos aliados e limita sua capacidade de escapar do paladino. Seus benefícios defensivos também são ideais para um D&D 5E paladino. Ele permite que eles adicionem o bônus de seu escudo à economia de destaques contra feitiços e use sua reação para negar danos a partir de um sucesso bem -sucedido de economia de destreza. Isso sinergiza bem com a aura de proteção de um paladino. A versão 2024 do Shield Master aumenta o STR do personagem em +1 e pode derrubar um alvo propenso. No entanto, nas regras de 2024, o feito do SHIELD MASTER não adiciona mais o bônus de escudo do personagem aos lances de economia de Dex que eles fazem contra feitiços.
25
Slasher Debuffs inimigos enquanto causam danos
Caldeirão de tudo de Tasha, pág. 81
O feito de terror é um tanto situacional em comparação com alguns dos outros melhores feitos de paladino em Dungeons & Dragons 5Emas ainda tem um forte apelo. Esse feito começa com um impulso à força ou destreza, com o primeiro sendo ideal para a maioria dos paladinos, o que é algo que deve ser mantido em mente durante um D&D Dungeon Master's Sessão Zero. Além deste impulso de estatísticas, o Slasher Feat oferece benefícios de combate substanciais para os paladinos que empunham armas cortando as garotas ou punhais.
Com o D&D 5E Feat Slasher, um paladino pode reduzir a velocidade de seu inimigo em três metros apenas atingindo -os. Isso torna significativamente mais difícil para o inimigo escapar ou perseguir membros vulneráveis do partido. Os benefícios do slasher não param por aí, pois um golpe crítico dá uma desvantagem de criaturas em todos os ataques até o próximo turno do Paladin, negando ainda mais a eficácia do combate do oponente. Portanto, o Slasher está entre os melhores feitos do Paladin, embora haja feitos mais impressionantes por aí.
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Presente do Dragão Gem pune os inimigos corpo a corpo
Tesouro dos Drazões de Fizban, pág. 17
Presente do Dragão Gem funciona bem para Dungeons & Dragons As aulas que desejam evitar combate corpo a corpo a todo custo, por isso podem não ser uma que imediatamente vem à mente da aula de Paladin, focada em combate. No entanto, um Paladin pode usá -lo para comprar espaço para respirar em combate se estiver sendo enxameado. É também uma maneira ideal de causar danos fora da sua vez, como terminar um inimigo gravemente ferido. Além disso, pode aumentar um D&D O carisma de Paladin para reforçar muitos outros recursos do Paladin.
O presente do Dragão Gem também permite que um paladino use sua reação para explodir os inimigos que os atingiram, causando danos e forçando -os de volta. Como exige que os inimigos estejam na faixa corpo a corpo, os paladinos podem usá -lo com muito mais frequência do que muitos outros D&D 5E caracteres. Apesar desses benefícios, existem feitos melhores, já que os paladinos não querem necessariamente explodir os inimigos de volta. Um dos benefícios do Gem Dragon é um pouco discutível na maioria das vezes, com outros feitos se mostrando mais consistentemente aplicáveis.
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O celular permite que os paladinos fechem com os inimigos mais rápidos
Manual do Player (2014), pág. 168
Os paladinos geralmente precisam fechar com os inimigos rapidamente em D&D 5E Atuar como um escudo para seus membros mais vulneráveis do partido. Como tal, aumentar sua capacidade de se mover rapidamente pelo feito móvel é benéfico para seus recursos de combate. Além de aumentar a velocidade do Paladin em três metros, o feito móvel também permite que eles ignorem o terreno difícil ao usar a ação do painel, reduzindo os custos de movimento.
Além disso, se o Paladin ataca ou não um inimigo com sucesso, aquele oponente, que pode variar de um minotauro a uma variedade de D&D Devils, é impedido de ataques de oportunidade para o resto do turno. Isso permite que outros membros do partido deixem o alcance do inimigo sem arriscar ser atingido por eles. Isso é especialmente útil para os membros do partido que já estão severamente danificados.
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A Boon of Speed permite que um paladino se desengate e se reposicione facilmente
Manual do jogador (2024), pág. 211
O benefício da velocidade é aproximadamente semelhante ao feito móvel, pois concede mais 30 pés de movimento. Isso é vital para os paladinos de alcance corpo a corpo que precisam correr pelo campo de batalha para alcançar um alvo, como um holter sishy que está perto da parte de trás do grupo inimigo. Além disso, o benefício da velocidade é ótimo para se afastar de inimigos indesejados para retomar a aproximação de um alvo de alta prioridade.
Um paladino sempre poderia se mover em torno de um inimigo para se aproximar de seu alvo, mas isso concedia ao inimigo um ataque de oportunidade, o que pode doer. Assim, o Paladin pode usar o feat do benefício da velocidade para usar uma ação de bônus para se desengatar, para que eles possam se afastar com segurança de um inimigo difícil no alcance corpo a corpo para retomar o alvo desejado.
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Boon de Fortitude torna um paladino difícil de nocautear
Regras gratuitas de D&D (2024)
O benefício da coragem tem uma função simples, mas vital: aumentar os pontos de vida do Paladin e, assim, dar -lhes mais resistência no campo de batalha. Na maioria das vezes, os paladinos dependem de ter uma classe de armadura alta para reduzir o fogo inimigo, mas depois de um ponto, os monstros têm bônus tão altos, um AC pesado não ajuda tanto. Além disso, muitos feitiços hostis não se importam com o AC de qualquer maneira.
A Boon of Fortitude é uma boa escolha para qualquer paladino que espera ser atingido muito em uma batalha e, mesmo com um clérigo de curandeiro, pontos de vida extras serão úteis. Então, a Boon of Fortitude aumenta o HP do Paladin em 40 impressionantes, e ainda há mais. Sempre que um paladino se recupera, como uma palavra de cura de lançamento de aliado, o paladino recuperará a HP igual ao seu modificador. Isso pode acontecer uma vez por turno.
20
Caster ritual adiciona utilidade fora de combate
Manual do Player (2014), pág. 169
Paladinos já são um dos D&D 5EAs classes mais versáteis. Eles são bons guerreiros, curandeiros eficazes e úteis em situações sociais devido à sua estatística de alto carisma, mas não têm muita captação de feitiços, que inclui feitiços como luz e penas. Embora esses feitiços geralmente não sejam aplicáveis em combate, eles são úteis para ter acesso durante o restante da jogabilidade. No entanto, os slots de feitiços dos Paladins são limitados e grande parte de sua magia se concentra em ferir inimigos ou apoiar aliados.
O O Ritual Caster Feat oferece a qualquer personagem uma grande quantidade de captador de feitiços. Um paladino que o leva pode escolher qualquer um dos D&D 5e's Aulas completas de lançadores de feitiços e aprenda seus feitiços rituais – que podem ser lançados sem slots de feitiços. Se o personagem escolher uma aula que não está presente em seu grupo, o paladino pode levar uma folga fora do combate. Então, o ritual de Caster ganhou um lugar entre os melhores feitos do Paladin. A versão de 2024 do ritual do lançador aumentará o INT, CHA ou WIS do Paladin em +1, e o uso de feitiços rituais é revisado. Agora, o Paladin pode escolher vários feitiços rituais de nível 1 iguais ao seu bônus de proficiência para sempre prepará -los. Os feitiços rituais também podem ser lançados com o tempo de lançamento regular, em vez do tempo prolongado para rituais típicos.
19
Piercer ajuda a manter o dano alto
Caldeirão de tudo de Tasha, pág. 80
Os paladinos costumam usar armas cortantes ou espancadas em D&D 5Emas isso está longe de ser uma regra dura e rápida. Os paladinos são totalmente capazes de usar armas que causam danos de piercing, variando de um rapier a um par de espadas curtas a um pique. Piercer é um feito ideal para esses paladinos em D&D 5E.
Piercer permite que um personagem re-lide um dano de um dano de um ataque que causa dano penetrante. Com D&DDivino Smite, Paladins rolam mais dados de dano do que quase qualquer outra classe. É provável que eles tenham um rolo baixo que o Piercer possa aumentar substancialmente. Também torna os hits críticos ainda mais difíceis, ideais para um D&D 5E Classe que deseja acertar os críticos com frequência. No entanto, as armas penetrantes lutam com o melhor paladino construindo D&D 5E.
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Triturador pode afastar os inimigos
Caldeirão de tudo de Tasha, pág. 79
Dungeons & Dragons'O feito do Crusher é multi-benéfico no fato de que não apenas permite que os paladinos aumentem suas estatísticas de força ou constituição, mas também beneficiem o paladino em batalha. Ao usar uma arma de espancamento, o Paladin pode mover um oponente para trás um metro e meio. Isso os mantém ao alcance para continuar atacando no próximo turno, mas apenas fora de qualquer alcance de qualquer membro do partido ferido.
Além disso, isso D&D O Feat for Paladins torna os hits críticos ainda melhores do que já são. Em vez de simplesmente adicionar mais danos, qualquer pessoa que ataca o inimigo até o início do próximo turno do Paladin tenha vantagem. O feito do Crusher é, portanto, valioso a qualquer momento que vários membros do partido estivessem atacando o mesmo oponente, desde que um acerto crítico seja rolo.
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Lutar o iniciado desbloqueia novos estilos de jogo
Caldeirão de tudo de Tasha, pág. 80
Como personagens marciais, os paladinos são uma das poucas classes que têm acesso a D&D 5E O combate inicia como um recurso de classe. No entanto, eles só podem escolher um de uma seleção limitada. A lista que o Paladin pode escolher tem algumas omissões notáveis, incluindo arco e flecha e luta de duas armas. Os paladinos geralmente se encontram trancados em estilos de jogo, como duelo ou luta de armas de grande porte, que podem parecer restringindo os jogadores que querem mais liberdade.
Paladino não convencional se baseia em D&D 5E Pode querer que os estilos de luta indisponíveis, mas ótimos, para melhorar sua eficácia, além de ampliar sua profundidade de cobertura. Como alternativa, os Paladins podem querer tomar dois iniciados de combate para maior versatilidade, como duelo e grande luta de armas. Há também a opção de tomar um segundo iniciado de luta que fornece um fã passivo útil, como brigas cegas ou defesa. A amplitude de opções que a luta inicia oferece é um feito capaz entre seus contemporâneos.
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Presente dos danos e durabilidade dos fãs de dragão cromático
Tesouro dos Drazões de Fizban, pág. 17
Os ataques dos Paladins já causam alguns dos danos mais devastadores em D&D 5E. No entanto, alguns jogadores podem querer empurrar as coisas ainda mais. Com presente do dragão cromático, que é descrito no excelente D&D livro Tesouro dos dragões de Fizbanum paladino pode adicionar um D4 de dano a cada um de seus ataques por um minuto. Quando no meio da batalha, essa diferença de minuto pode se tornar bastante significativa.
O outro benefício do feito permite que um personagem use sua reação para obter resistência a vários tipos de danos. Dado quanto dano os paladinos podem esperar, a capacidade de resistir a alguns deles pode ser inestimável. Presente do dragão cromático é um dos D&D 5E Os melhores feitos de Paladin porque os tornam melhores em seus papéis principais de receber e causar danos.
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Lucky torna qualquer personagem de D&D melhor
Manual do Player (2014), pág. 167
Lucky é um de D&D 5EOs melhores feitos para qualquer personagem. O feito da sorte fornece três pontos de sorte que um personagem pode usar para redirecionar um rolo de ataque, verificação de habilidade ou salvamento. Um ponto de sorte também pode forçar os inimigos a redirecionar seus ataques. Uma maior chance de sucesso em rolos de ataque, lances de salvamento ou verificações de habilidade cobre a maioria das áreas de D&D 5E e torna um personagem ainda melhor para eles. Não é de admirar que a sorte tenha um lugar entre os melhores feitos que um Paladin pode escolher.
Em particular relevância para o Paladino, Lucky pode ajudar os ataques terrestres dos Paladins quando precisam. Graças às suas fersas divinas, os paladinos podem causar alguns dos mais altos danos em D&D 5E. Às vezes, um único ataque de ataque pode ser a diferença entre um inimigo vivo e um inimigo vencido. Com a feita sortuda, esses ataques se tornam mais propensos a atingir, sem mencionar o quão vantajoso é recorrer novamente a 1 em qualquer situação. A versão 2024 funciona de maneira um pouco diferente, permitindo que o Paladin escolha antes do tempo para dar -se vantagem em um teste D20. Além disso, a versão 2024 do Lucky tem vários usos iguais ao bônus de proficiência do personagem, permitindo que ele escala com toda a campanha.
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Tanks difíceis vivos
Manual do Player (2014), pág. 170
O feito difícil é outro D&D 5E faça isso que beneficia a todos. Difícil concede mais dois pontos de vida por nível ao usuário, polindo sua durabilidade. Esses benefícios são comparáveis a quatro pontos na Constituição. Cada personagem pode usar pontos de vida extras, especialmente quando luta contra grandes D&D Os oponentes, mas os paladinos querem mais do que muitas outras classes, dado o papel que costumam ter em aventuras.
Os paladinos geralmente precisam agir como tanques para o seu partido, sofrendo danos para que os membros mais frágeis do partido não. O feito difícil é um dos D&D 5EOs melhores feitos do Paladin para aumentar o sucesso do Paladin nesse papel. Além disso, ter mais pontos de vida pode garantir que um paladino precise curar com menos frequência. Isso permite que eles economizem em seus inestimáveis D&D 5E Feitiços de cura ou outras habilidades, como deitar nas mãos.
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Eldritch Adept concede ao paladino outro feitiço
Caldeirão de tudo de Tasha, pág. 79
Dado o fato de que os paladinos são um dos Dungeons & Dragons Aulas que têm uma capacidade menor de conjuração devido ao seu duplo foco marcial e de feitiço, qualquer feito que lhes dê mais opções é benéfico. Eldritch Adept permite que o usuário escolha uma invocação Eldritch da aula de warlock. O Paladin geralmente se opõe a bruxos devido à sua fé, o que faz isso também abre caminho para uma história interessante ligada ao seu feito.
Como a capacidade de conjuração que a invocação que o Paladin usa é baseada em inteligência, sabedoria ou carisma, o paladino pode escolher a estatística que é a mais alta, o que é provavelmente o carisma. Além disso, se o Paladin está descobrindo que a invocação que eles escolheram não foi tão boa quanto eles pensavam que seria, eles têm a chance de mudá -lo toda vez que subiram de nível D&Dadicionando fluidez a esse feito que é um pouco exclusivo.
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Shadow Touched dá à Paladins uma borda de castelo de feitiços
Caldeirão de tudo de Tasha, pág. 80
Caldeirão de Tasha de tudo contém vários D&D 5E Feates que dão a qualquer personagem um pouco mais de conjuração. Um personagem com Shadow Touched aprende invisibilidade e outro feitiço das listas de ilusão ou necromancia. A liberdade de escolher um feitiço é um ativo crítico para os paladinos, principalmente devido à seleção bastante limitada à qual eles têm acesso inicialmente. Ampliar as opções mágicas dos paladins é o que faz Shadow tocada tão eficaz para os paladinos.
Como tal, Shadow tocou já abre as possibilidades às quais os paladinos não costumam ter acesso. Os feitiços de ilusão ampliam o kit de ferramentas de um paladino, enquanto a necromancia oferece opções decentes para construções específicas. A invisibilidade tem utilitário de combate limitado, que é para isso que os paladinos são feitos, mas têm outros usos. Fora de combate, um paladino pode alcançar um grande sucesso com infiltração ou atividades relacionadas, particularmente com a capacidade de lançá -la em outra criatura.
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Magic Initiate desbloqueia opções sinérgicas de castelo
Manual do Player (2014), pág. 168
Apesar de ser uma aula versátil de castelo de feitiços, os paladinos têm alguns buracos em seu repertório. Eles costumam lutar em combate à distância, que está obrigado a ocorrer em todo o D&D campanha. Além disso, eles não têm acesso a pancadas fora de uma D&D 5E Estilo de luta. O Magic Initiate é o feito perfeito para qualquer personagem adicionar versatilidade, mas é particularmente útil para os paladinos que procuram cobrir suas vulnerabilidades. Um Paladin pode usar o Magic Initiate para usar as listras de combate à altura das listas de feitiços de feiticeiro ou Warlock para recorrer em momentos em que o combate próximo a quartos não é viável. Eles podem até olhar para a lista de bardo para obter uma palavra de cura. Um paladino com uma ação bônus que pode curar pode matar um inimigo e salvar um aliado em um turno.
O Magic Initiate é um dos melhores D&D 5E Feates para Paladins que querem reforçar as fraquezas. O feito do Magic Initiate foi totalmente revisado nas regras de 2024, restringindo as opções para as listas de feitiços de clérigo, druida e assistente, e o Paladin pode escolher int, cha ou wis para a capacidade de captura de feitiços. O feitiço de 1º nível que está sendo lançado pode ser lançado uma vez sem um slot de feitiço, e novamente com o uso adequado do feitiço. Os Paladins podem mudar os feitiços escolhidos à medida que eles subirem de nível e podem até tomar o feat de iniciar mágico mais de uma vez, escolhendo uma nova lista de feitiços a cada vez.