15 histórias épicas escondidas em jogos de software

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15 histórias épicas escondidas em jogos de software

O FromSoftware tem uma abordagem de contar histórias muito diferente para a maioria dos desenvolvedores, pois seus jogos não apresentam suas histórias. Os jogadores podem completar um jogo enquanto tenham muito pouca idéia do que está acontecendo. Tudo o que eles precisam sair são de algumas cenas ambíguas, um estranho diálogo NPC e narrativa ambiental.

No entanto, isso não quer dizer dos títulos da Software não tem história. Jogos como Almas sombrias e Anel de Elden estão cheios de detalhes e detalhes de fundo que explica muito sobre a configuração. Eles também têm enredos e histórias paralelas, embora abertas à interpretação e muitas vezes escondidas da vista. Alguns deles são épicos o suficiente para rivalizar com as principais histórias contadas por outros desenvolvedores.

Atualizado em 27 de janeiro de 2025, por Chris Price: Fromoftware sempre foi conhecido por detalhes de história profundamente em camadas e muitas vezes ocultas que tornam o jogo ainda melhor, desde que você possa encontrá -los. Esta lista foi atualizada com ainda mais das histórias ocultas da FromSoftware para estar em conformidade com os padrões de publicação atuais da CBR.

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Os manchados enganam os três dedos

Esta história do anel de Elden permite que o jogador queime o erdtree sem matar Melina

Anel de Elden tem uma história mais clara do que títulos como Almas sombrias ou Bloodborne. No entanto, uma de suas histórias em potencial mais grandiosa e impressionante exige que os jogadores se esforcem e derrotem os desafios mais difíceis do jogo. Os manchados podem optar por abraçar os três dedos sob Leyndell. Isso lhes dá a capacidade de queimar o erdtree sem matar Melina.

Isso geralmente trava o jogador no final da chama frenética. No entanto, eles ainda podem evitar esse destino. Se os jogadores completarem a linha de missão de Millicent e derrotar a Malênia, Blade of Miquela, o manchado adquire a agulha de Miquela. Usando isso em um local específico em Farum Azula remove a chama frenética. Os manchados podem colidir com um Deus externo e vencer – mas é extremamente difícil descobrir como.

Lançado

25 de fevereiro de 2022

ESRB

M para maduro: sangue e sangue, linguagem, temas sugestivos, violência

Classificação OpenCrítica

Poderoso

14

Siegward termina a vida de um velho amigo

A luta de Dark Souls III contra Yhorm ao lado de Siegward tem uma possibilidade única de arma


Siegward da cena de Catarina durante o Yhorm the Giant Boss Fight in Dark Souls III
Imagem via FromSoftware

A maioria das histórias do NPC no Almas sombrias A franquia é simples. Eles compreendem conversar com o NPC no lugar certo, na hora certa. No entanto, Siegward da busca de Catarina em Dark Souls III é mais ativo. O jogador deve lutar ao lado dele várias vezes e ajudá -lo a sair de sua situação na catedral do fundo. Isso resulta no aprendizado de jogadores mais sobre Yhorm, um solitário gigante cruelmente rejeitado por aqueles que ele serviu e se tornou cada vez mais solitário.

Se o jogador fizer isso, Siegward se juntará a eles para uma luta crucial para cumprir uma antiga promessa e matar o gigante. A luta contra Yhorm já é uma batalha intensamente cinematográfica. Ter Siegward luta ao lado do jogador só aumenta seu espetáculo e soco emocional, enquanto o cavaleiro fez amizade com o gigante, que foi desprezado pelas pessoas que ele lutou para proteger. Um cavaleiro corajoso mata um velho amigo para acabar com sua miséria, e o jogador consegue desempenhar um papel fundamental no clímax da história.

13

Matando a grande carpa de cor em Sekiro: as sombras morrem duas vezes geram uma nova carpa

Pote de Sekiro nobre cuja isca é usada se tornará uma carpa


A grande carpa colorida Sekiro é retratada em áreas de alimentação
Imagem via FromSoftware

Sekiro: sombras morrem duas vezes Jogadores que vasculham cada região provavelmente encontraram os dois nobres de panela – Koremori e Haranaga – em Hirata Estate e Fountainhead Palace, que oferecem materiais úteis de atualização de ferramentas em troca de escalas de carpa do tesouro. Após a negociação o suficiente, um deles oferecerá isca verdadeiramente preciosa, destinada a ser dada à carpa gigante. Alimentar a isca preciosa o tornará não-hosttile enquanto a alimentação de isca verdadeiramente preciosa a matará.

No entanto, há mais na tradição depois de encontrar a carpa sem vida no buraco de rega do macaco guardião. Ambos os nobres de maconha há muito queriam matar a carpa, e aquela cuja isca você costuma fazer isso se tornará uma carp de olhos vermelhos. É outra peça estranha e única da mitologia do tipo folclórico em Sekiro.

Sekiro Segue um shinobi conhecido como Wolf, que tenta se vingar de um clã samurai que o aprisionou e sequestrou seu Senhor.

Lançado

22 de março de 2019

ESRB

M para maduro: sangue e sangue, violência

Classificação OpenCrítica

Poderoso

12

Lucatiel de Mirrah se esquece

Tornar-se um buraco irracional é explorado em profundidade com este personagem Dark Souls II


Lucatiel, de Mirrah, discutindo seu irmão em Earthern Peak Dark Souls II
Imagem via Dark Souls II

Hollowing é um dos Almas sombrias'Primárias fontes de horror. À medida que morre de mortos -vivos, de novo e de novo, sua força de vontade começa a desaparecer. Quando desaparece completamente, torna -se um buraco irracional. Isso está presente em todo o inteiro Almas sombrias trilogia. No entanto, apenas Dark Souls II Explora-o em profundidade com o NPC Lucatiel de Mirrah.

Lucatiel é um aliado recorrente e NPC por toda parte Dark Souls IIdo mundo. Ela tem uma história trágica e uma proezas ferozes, vindo de um fundo desprivilegiado que acabou culminando na cavalaria. À medida que o jogo avança, no entanto, Lucatiel começa a oco, e os jogadores aprendem sua missão para encontrar seu irmão perdido e uma cura para desfazer sua maldição. Sua história não é grandiosa e bombástica, mas é uma peça de narrativa preocupante e surpreendentemente emocional, quando ela começa a perder sua identidade.

Dark Souls 2

Lançado

11 de março de 2014

ESRB

T para adolescente: sangue e sangue, linguagem leve, nudez parcial, violência

Classificação OpenCrítica

Poderoso

11

Ranni, a bruxa, desafia um deus

Esta missão lateral de Elden Ring abrange a maior parte do jogo


Ranni, de Elden Ring, a bruxa é retratada sentada
Imagem via FromSoftware

Anel de EldenRanni, a bruxa, tem uma história incomumente profunda e de longa duração. Ele abrange a maior parte do jogo e apresenta uma rota alternativa que pode ganhar ao jogador um final diferente. É também uma das missões secundárias mais óbvias de toda a franquia. No entanto, ver isso até o fim é um desafio.

O jogador deve desafiar as ordens de Ranni para deixá -la várias vezes e cumprir outros passos vagos. Se eles administrarem, testemunham uma história surpreendente e ambiciosa. Ranni, filha da rainha Rennala e Elden Lord Radogan, vê seu plano que se aproxima dos séculos, pois ela é capaz de lutar contra os dois dedos e sacudir o destino impôs a ela. Se o jogador seguir todos os passos certos, eles veem outro Anel de EldenOs deuses são escolhidos e a bruxa inaugura sua própria era das estrelas.

10

Haligtree da Miquela é um erdtree fracassado

O anel de Elden semideus regou a árvore com seu sangue


Haligtree de Miquela é visto murcha ao fundo
Imagem via FromSoftware

Haligtree da Miquela é na verdade uma tentativa fracassada de criar um Erdtree. Empyrean Miquela, o irmão gêmeo da Malênia e filho da rainha Marika, estava destinado a suceder sua mãe, mas ele abandonou a ordem de ouro inteiramente quando não conseguiu curar a podridão escarlate de sua irmã. Depois que Empyrean Miquela abandonou a ordem, ele começou a regar uma bola com seu sangue semideus, esperando que se tornasse um novo Erdtree e Haven para párias.

Ele se incorporou nas raízes da árvore para nutri -la, e vários cavaleiros juram sua lealdade a ele e a protegê -la. Mas antes que a árvore pudesse atingir todo o seu potencial, a miquela foi sequestrada por Mohg, o Senhor do Sangue. A ausência de nutrir de Miquela resultou na árvore que murcha em seu estado frágil atual, com sua história e o escopo de suas ambições se desenrolando no Sombra do erdtree A história subsequente do DLC.

9

O caçador de Bloodborne sobrevive à caçada para se tornar algo mais

O chefe final de Bloodborne vê que duas pessoas tentam impedir que o outro sofra sem fim


A boneca simples com o bom caçador quando criança grande no jogo Bloodborne
Imagem via FromSoftware

BloodborneO enredo principal de Almas sombrias. No entanto, ainda é vago e aberto a muita interpretação. Seus eventos claros, no entanto, são adequadamente épicos. Um caçador acorda em Yharnam. Desarmados e fracos, eles caem em uma fera e acordam no sonho do caçador.

A partir daí, eles se tornam mais poderosos enquanto lutam por Yharnam. No final da noite, eles podem matar um grande piedoso em combate. No entanto, eles podem fazer mais do que isso. Se o jogador encontrar todos os cordões umbilicais do terceiro, eles vão mais longe. Eles rejeitam a oferta de Gehrman para deixar o sonho e a presença da lua. Quando vencem, se tornam algo semelhante a um Deus por si só.

Bloodborne

Lançado

24 de março de 2015

ESRB

M para maduro: sangue e sangue, violência

Classificação OpenCrítica

Poderoso

8

Os frascos de vida de Elden Ring estão cheios de humanos mortos

As entranhas de magia dos frascos são muito procuradas


Os frascos vivos de Elden Ring.
Imagem via FromSoftware

Maioria Anel de Elden Os jogadores estão familiarizados com o punho de ferro Alexander, o frasco vivo que está preso em uma fenda de penhasco e cheia de jubileu depois de ser libertado. Mas há uma história ainda mais interessante do que exatamente ele é e por que muitos de seus tipos são hostis. Jarros vivos, que vivem em Jarburg, nos penhascos de Libernia dos lagos, têm partes do corpo humano envoltas dentro deles, e elas são sensíveis através da magia.

Essas entranhas de magia são valiosas para os caçadores furtivos, e os frascos geralmente são hostis em relação aos estranhos como um hábito de se proteger. Diz -se que suas personalidades e culturas são uma amálgama dos humanos que habitam dentro, e a força e o espírito de luta de Alexandre vêm dos falecidos guerreiros dentro dele.

7

O verdadeiro vilão do Core VI Blindado é revelado depois de vencer o jogo três vezes

Allmind tem intenções nefastas por trás de sua assistência


Allmind do equipamento de chefe de Blindored Core
Imagem via FromSoftware

Em Core Blindado VI: Incêndios de Rubiconhá um terceiro possível “final verdadeiro”, onde isso só está disponível depois de vencer o jogo duas vezes. O final da Alea Lacta é aprofundado sobre como Allmind-uma rede útil de IA que organiza contratos para mercenários-secretamente quer espalhar o coral para assumir a humanidade.

Se os jogadores apenas jogarem Core Blindado VI Uma vez, Allmind é simplesmente um personagem menor que concede o protagonista, C4-621, acesso ao simulador de treinamento e arena e auxilia na maior luta contra o coral. Mas até o final do jogo número três, fica claro que Allmind está usando todos como peões.

Core 6 blindado: Incêndios de Rubicon

Lançado

25 de agosto de 2023

ESRB

t

Classificação OpenCrítica

Poderoso

6

Nashandra de Dark Souls II é um manus renascido de Dark Souls

As expansões do DLC do Dark Souls II estão conectadas ao seu antecessor


Nashandra está de pé ameaçadoramente na luta contra chefes do DS2
Imagem via FromSoftware

Os jogadores notarão que o chefe final de Dark Souls IINashandra, é bastante semelhante a Elana no Coroa do rei afundado DLC. Isso ocorre porque ambos – e outros dois – fazem quatro fragmentos do falecido Manus, pai do abismo, que foi morto em Almas sombrias. Após a morte de Manus pelos mortos -vivos escolhidos em Almas sombriassua enorme alma se dividiu em quatro partes representando suas diferentes emoções e se renasceu como quatro filhas.

Dois deles, Nashandra e Elana, tentam matar o jogador em brigas de chefes. No entanto, Alsanna, que se dedicou à solidão e à oração, ajuda o jogador. A quarta encarnação, Nadalia, noiva de cinzas, é a única que não enfrenta diretamente os mortos -vivos escolhidos. Tudo o que resta para ela são fragmentos de sua alma espalhados por Brume Tower.

5

Patches sobrevive aos milênios incontáveis

Patches aparecem em Dark Souls, Dark Souls III, almas de demônios e até Bloodborne


Lapp lembra que ele é remendo em Dark Souls III, o DLC da cidade anelada
Imagem via FromSoftware

Patches é o Almas NPC mais recorrente da série. Ele aparece em extremos opostos da história em ambos Almas sombrias e Dark Souls III. Além disso, ele até aparece em Almas do demônio e Bloodborne. No entanto, no Almas sombrias Série, ele mostra o quão impressionante ele é.

Em Dark Souls III's A cidade anelada DLC, o jogador conhece um cavaleiro conhecido como Lapp. São milhares de anos no futuro, e ele começou a perder a memória para escavar. Se os jogadores o ajudarem, ele se lembra de sua identidade como patches. Por mais covarde que seja, é épico ver patches sobreviveu a milhares de anos contra todas as probabilidades.

4

Solaire de Astora encontra seu sol

O final feliz do NPC das Dark Souls é muito difícil de alcançar


Solaire da primeira aparição de Astora em Dark Souls
Imagem via FromSoftware

Solaire de Astora é icônico para Almas sombrias. Ele é um dos primeiros NPCs amigáveis ​​em toda a franquia. Suas frases como “Louvor the Sun” e “Jolly Cooperation” até se tornaram amadas frases de chapéu no fandom. No entanto, mantê -lo vivo e testemunhar o final feliz de sua história é famosamente difícil.

Solaire gasta Almas sombrias Procurando seu próprio sol. Se o jogador só falar com ele nos lugares certos, ele o encontrará na forma de uma larva brilhante que o mata. O jogador precisa completar uma busca lateral diferente para matar essa larva antes do tempo e poupá -lo. Se o fizerem, eles podem convocá -lo para combater Lord Gwyn. Ao derrotar Gwyn, Solaire pega seu sol como sua primeira chama– um propósito de que ele pode se orgulhar, ajustando o Almas sombrias Dispositivos metafóricos de narrativa da série.

Almas sombrias

Lançado

22 de setembro de 2011

ESRB

M para maduro: sangue e sangue, nudez parcial, violência

Classificação OpenCrítica

Poderoso

3

Millicent morre como ela mesma

O fim deste anel de Elden NPC's Tale é agridoce


Millicent de Elden Ring conversando com o protagonista manchado.
Imagem via FromSoftware

Millicent tem um dos Anel de Eldené mais ampla de letras secundárias. O jogador a encontra pela primeira vez em Caelid, afligido com a podridão escarlate. Se eles a ajudarem, ela começa a viajar pelo mundo. O jogador pode ajudar Millicent várias vezes enquanto segue caminhos semelhantes. O pai adotivo de Millicent, Gowry, pede que os manchados fiquem de olho em Millicent, mas seus pedidos ficam mais sinistros.

No final feliz de Millicent, os manchados a protegem contra suas irmãs. Ela chega ao seu destino da Haligtree e escolhe deixar a podridão escarlate a matar. É agridoce, mas Millicent consegue explorar o mundo em seus termos e permanecer fiel a si mesma. A história também pode terminar com uma nota mais sombria, que vê a traição manchada de Millicent e a condena a renascer como uma valquíria da podridão escarlate.

2

O filho divino do rejuvenescimento salva uma vida

O final de Sekiro é o único em que Kuro e Wolf sobrevivem


O filho divino do rejuvenescimento conversando com Wolf em Sekiro: Sombras morrem duas vezes
Imagem via FromSoftware

Sekiro: sombras morrem duas vezes conta uma história mais direta do que a maioria dos jogos de software. A maioria dos jogadores pode entender o enredo sem precisar fazer muita escavação. No entanto, o jogo esconde grande parte de sua história em áreas opcionais. É possível perder o filho divino do rejuvenescimento em toda uma jogada.

No entanto, se um jogador se esforçar para encontrá -la, eles colhem as recompensas. A criança e Kuro formam uma amizade apenas de Sekiro falando com ambos. A criança concorda em salvar a alma de Kuro se o jogador cumprir as condições certas. Sekiro: sombras morrem duas vezesO final “S” Return “, causado por isso, é o único em que Kuro e Wolf sobrevivem.

1

O pintor cria um novo mundo

Os jogadores se aventuram no mundo pintado de um dos rostos amigáveis ​​de Dark Souls III

O pintor é um personagem recorrente Dark Souls IIIDlc. Ela é um rosto raro amigável deixado no mundo pintado no final de Cinzas de Ariandel. Ela envia seu protetor, Slave Knight Gael, para caçar uma nova tinta. Gael é um amigo do cinzento, mas ele se perde nessa missão e se torna o chefe final corrompido de A cidade anelada.

Isso não significa que acabou para a nobre missão do pintor. Quando o cinzento mata Gael, eles podem coletar o sangue da alma escura De seu corpo, que o pintor usa para criar um novo mundo. É um mundo sombrio, mas que é seguro e um raro vislumbre de esperança no sombrio Almas sombrias franquia. Sem surpresa, os jogadores terão que trabalhar o seu melhor para alcançar esse final, como A cidade anelada está entre as expansões mais difíceis do DLC da FromSoftware.

Dark Souls 3

Lançado

24 de março de 2016

ESRB

M para maduro: violência no sangue

Classificação OpenCrítica

Poderoso

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