Esta controversa tendência de jogos retrô está piorando ativamente seus jogos favoritos

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Esta controversa tendência de jogos retrô está piorando ativamente seus jogos favoritos

A nostalgia pode ser ótima em pequenas doses. Nos jogos, ele pode evocar mecânicas, elementos de história ou até mesmo gêneros esquecidos do passado dos jogos. Títulos como Super Mário Odisseia ou Final Fantasy XVI têm elementos nostálgicos como o trabalho clássico de sprites, mas não permitem que referências ao passado tomem conta de todas as suas identidades. Infelizmente, a nostalgia muitas vezes pode ir muito mais longe e profundamente do que deveria, infectando o núcleo de um jogo e prejudicando a experiência como um todo.

Os jogos que afirmam ser “retro revivals” estão tentando fazer mais do que apenas trazer de volta o estilo ou a jogabilidade de um título antigo, mas frequentemente se envolvem na recriação de uma versão menor do que os fãs lembram, em vez de fazer suas próprias coisas ou atualizar o jogo. para um público moderno. Esses jogos trazem de volta o que as pessoas amavam, mas também os incômodos e inconvenientes que haviam esquecido ou não notaram inicialmente.

Yooka-Laylee estava muito em dívida com Banjo-Kazooie

Uma versão um pouco pior do que os fãs lembram

Houve muita emoção para Yooka-Laylee antes do lançamento. Nostalgia pelo título N64 Banjo-Kazooie atingiu um nível febril, mas não havia sinais de que a Microsoft e a Rare trariam o urso e o pássaro de volta tão cedo. As pessoas que realmente fizeram Banjo-Kazooie passou a formar um novo estúdio, Playtonic Games, com seu primeiro título baseado nessa nostalgia. O coração deles certamente estava no lugar certo, mas o jogo em si acabou decepcionando.

Yooka-Laylee capturou o humor e o sentimento geral de Banjo-Kazooiemas acabou capturando um pouco demais com algumas plataformas frustrantes, decisões de design estranhas e dificuldade de navegar pelos mundos do jogo. Esses mundos também eram grandes demais para o seu próprio bem, com toneladas de espaço vazio antes mesmo de o jogador expandir um mundo. O jogo ainda era divertido até certo ponto, mas no geral era Banjo-Kazooieé irmão menor, não é igual.

Compare isso com o segundo Yooka-Laylee jogo, Yooka-Laylee e o Covil Impossível. Este é também um retrocesso nostálgico, desta vez ao País de Donkey Kong jogos, mas Covil Impossível recebeu aclamação quase universal. A Playtonic aprendeu muito com seu título de estreia e aproveitou os pontos fortes de seus personagens e ideias originais para recriar meticulosamente o passado. Foi uma nova versão de ideias antigas, e não apenas das últimas.

Yooka-Laylee

Lançado

11 de abril de 2017

Desenvolvedor(es)

Jogos Playtonic

Editor(es)

Equipe17

Classificação OpenCritic

Justo

O protocolo Callisto não conseguiu capturar o que tornou o Dead Space especial

A única coisa assustadora aqui é o quão ruim é

O Protocolo Calisto tentou ser um redux de Espaço Morto. Foi feito até por pessoas que trabalharam no Espaço Morto trilogia. No entanto, falhou completamente aos olhos da maioria dos fãs, sendo, na melhor das hipóteses, uma imitação mediana e, na pior, um desperdício completo de seus personagens e premissas originais.

Foi mal otimizado no lançamento, com a jogabilidade incrivelmente branda e repetitiva, com a história terminando em um momento de angústia insatisfatório. O jogo tem visto um pouco mais de amor recentemente, com alguns jogadores participando dele, mas o Espaço Morto o remake foi essencialmente o último prego no caixão para este título.

Lançado apenas um mês depois, o remake de Espaço Morto essencialmente mostrou O Protocolo Calisto como isso é feito. Ele melhorou a jogabilidade e a história do jogo original, ao mesmo tempo que adicionou coisas novas para diferenciá-lo daquele jogo. Também é um pouco difícil de rodar em plataformas que não sejam Xbox, mas sua jogabilidade é consistentemente envolvente.

Foi necessária a mesma experiência, mas apresentada de uma nova maneira. O jogo agora está vinculado às sequências que nem sequer eram pensadas quando o original foi feito. Issac agora fala e se torna uma parte central da história, junto com sua formação como engenheiro.

O jogo agora também estava muito mais aberto, fazendo com que as áreas se conectassem naturalmente, em vez de apenas fazer com que os jogadores pegassem o bonde para todos os lugares. Acertou um grande equilíbrio entre nostalgia e recriação do original em deixar o novo time dar sua própria opinião no jogo. Alguns fãs o veem como o remake ideal, e grande parte disso é porque ele não se afunda na nostalgia.

Certamente faz parte da experiência, mas não é o núcleo da experiência. O ciclo da excitação à decepção parece ser uma tendência para esses revivals retrô. Alma Hackers 2 trouxe de volta uma subsérie favorita dos fãs do Shin Megami Tensei franquia, mas não conseguiu entender o que tornava aquele jogo ou mesmo a série como um todo especial.

Aproveitar a nostalgia deixa os jogos como cascas superficiais do que poderiam ser, terminando como uma experiência ruim tanto para fãs antigos quanto para novos jogadores. A próxima vez que os jogadores virem um jogo apresentado como um sucessor espiritual, eles deverão tender mais para uma excitação cautelosa, já que o jogo pode acabar igual a outros títulos.

Neste jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa, baseado em narrativas, ambientado 300 anos no futuro, o jogador assumirá o papel de Jacob Lee – uma vítima do destino jogada na Black Iron Prison, uma penitenciária de segurança máxima localizada na lua de Júpiter. Calisto. Quando os presos começam a se transformar em criaturas monstruosas, a prisão vira um caos.

Lançado

2 de dezembro de 2022

Desenvolvedor(es)

Impressionantes estúdios à distância

Editor(es)

Krafton

Classificação OpenCritic

Justo

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