Uma parte importante da infância de muitos jogadores, os videogames em Flash (jogos que rodavam no Adobe Flash) eram os videogames mais acessíveis que se podiam encontrar no início dos anos 2000. Se houvesse um computador com conexão à Internet, os jogos de computador do início dos anos 2000 estariam a apenas um ou dois cliques de distância. E, na maior parte, eram totalmente gratuitos. O anúncio de que a Adobe iria “matar” o Flash no final de 2020 foi recebido com devastação generalizada entre as pessoas para quem esses jogos definiram sua adolescência.
Certos jogos, como O teste impossível e O jogo mais difícil do mundoforam tão amplamente tocados que eles se tornaram nomes de playgrounds que todos reconheciam e ainda inspiram nostalgia. Esses clássicos ajudaram o público a aprender como criar estratégias, socializar, relaxar e se divertir. Dado o grande número de jogos em Flash disponíveis, havia algo para todos. Sem essas joias, muitas infâncias teriam um pouco menos de cor.
Atualizado em 25 de janeiro de 2025, por Robbie Robinson: Os jogos em Flash ajudaram a dar continuidade à era mais caótica da Internet durante os anos 2000. Os jogos variavam de surpreendentemente divertidos a incrivelmente estranhos, mas havia milhares para escolher. Muitas crianças passavam o tempo em sites como AddictingGames e Miniclip, com todos se divertindo em qualquer jogo que parecesse levemente interessante. Esta lista foi atualizada para incluir mais dos melhores jogos em flash dos anos 2000 e para atualizá-la com os padrões de formatação atuais do CBR.
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Powder Game foi o melhor jogo interativo Mindless
Desenvolvido por Dan-Ball, lançado em 2007
Os anos 2000 foram repletos de jogos mais aleatórios e inúteis, mas também incrivelmente divertidos. Embora muitas pessoas se lembrem com carinho de jogos clássicos do iPod, como Céu Burgertambém havia muitos jogos em flash que irritavam todas as crianças sentadas na sala de informática de sua família. Jogo da Pólvora era um jogo sandbox de física que dava aos jogadores a liberdade de se sentirem como um deus construindo seu mundo. Foi um jogo deliciosamente terapêutico e relaxante.
Os jogadores seriam carregados em um “mundo” vazio que era apenas uma caixa aberta. Os jogadores poderiam então escolher entre vários elementos e partículas para colocar na caixa. Com areia, água, fogo e muito mais, os jogadores podem tentar criar padrões e paisagens intrincados como quiserem. Embora isso fosse tudo o que o jogo tinha a oferecer, a liberdade do jogador e a física emocionante podiam manter as pessoas entretidas por horas. O jogo promoveu a criatividade e ao mesmo tempo parecia um divertido projeto de ciências escolares.
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Stick RPG era a versão Stick-Man gratuita do GTA
Desenvolvido pela XGen Studios, lançado em 2003
Assim como os personagens stick eram um elemento básico nos anos 2000, o mesmo acontecia com as histórias grosseiras e cheias de drogas. Embora muitos pais provavelmente se recusassem a comprar jogos para seus filhos, como o blockbuster da Rockstar GTA série ou Fila dos Santoso acesso não supervisionado à crescente Internet era galopante. Como tal, muitas crianças (e até adultos) do final dos anos 90 encontraram alegria nos prazeres de Stick RPG. Este jogo de cima para baixo apresentava uma cidade cheia de atividades diferentes, permitindo aos jogadores passar seus dias como quisessem.
Desde andar de skate pela cidade até brigar em bares, Stick RPG estava na moda nos anos 2000. Os jogadores poderiam trabalhar na construção de diferentes estatísticas, como força, enquanto também trabalhavam para ganhar dinheiro. Apesar de sua idade e estilo simples, Stick RPG sempre será lembrado com carinho. Foi excepcionalmente desenvolvido e foi facilmente um dos melhores jogos em flash. Foi fácil entrar e ofereceu conteúdo suficiente para manter os jogadores felizes.
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Aprender a voar era realizar os sonhos de um pinguim
Desenvolvido pela Light Bringer Games, lançado em 2009
Os pinguins são pássaros amados, mas se enquadram na categoria de pássaros que não voam. No entanto, Aprenda a voar era sobre subir aos céus como um adorável pinguim. É claro que usar as asas do pinguim estava fora de questão, então esse pinguim precisava de outros meios para voar – como um lançador de foguetes preso a ele. Aprenda a voar era incrivelmente repetitivo com seu ciclo de jogo, mas cada corrida consistia em dar um passo adiante.
Quando os jogadores começaram, eles começaram deslizando por uma encosta gelada e mergulhando nas águas abaixo. Eles não iriam muito longe no primeiro vôo, mas tudo bem, já que cada morte significava ganhar dinheiro para comprar upgrades. As atualizações consistiram em encostas maiores e até planadores. Por ser um jogo tão rápido, foi fácil entrar no jogo. Desbloquear atualizações melhores e chegar muito longe foi extraordinariamente satisfatório, especialmente quando os jogadores se lembravam de onde começaram.
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QWOP foi criado para enfurecer os jogadores com seus controles
Desenvolvido por Bennet Foddy, lançado em 2008
Hoje em dia, a maioria dos jogadores conhece as obras de Bennet Foddy. Amplamente conhecido por seu trabalho frustrante em Superando issoFoddy cria jogos diabólicos há anos. Seu primeiro título alcançou o primeiro lugar entre os jogos em flash, e esse jogo foi chamado QWOP. Embora o título parecesse bizarro, era uma ode aos controles que os jogadores teriam que usar no jogo – Q, W, O e P.
Assumindo o controle de um velocista em uma corrida de metros, o objetivo era levar o personagem até a linha de chegada. Com quatro teclas, os jogadores movimentariam os membros do velocista. No entanto, como acontece com Foddy, foi ridiculamente bobo e difícil. Foram exatamente esses controles instáveis que fizeram QWOP uma sensação tão antiga na Internet. Se há uma coisa que sempre foi verdade sobre os fãs do meio, é que os jogadores adoram desafios. Os primeiros trabalhos de Foddy fizeram dele um nome icônico no mundo dos videogames bobos, mas difíceis.
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Max Dirt Bike gradualmente se tornou muito mais difícil
Desenvolvido pela Max Games, lançado em 2007
Outra tendência comum em jogos em flash foi usar a física para criar uma jogabilidade envolvente. Bicicleta de sujeira máxima tratava-se de manter o controle e o impulso enquanto navegava por vários obstáculos. Como o título indicava, os jogadores assumiriam o papel de um personagem andando de bicicleta suja por níveis cheios de formas estranhas e encostas profundas. As “formas estranhas” compunham basicamente o piso de cada nível. Os jogadores teriam que passar por cima de um triângulo enorme e tentar girar perfeitamente no círculo estranhamente distante que se seguiu.
Alguns níveis eram muito mais difíceis que outros. No entanto, o jogo foi enganoso. Acrobacias que pareciam fáceis muitas vezes acabavam causando o travamento do jogador, o que significava reiniciar no início do nível. Bicicleta de sujeira máxima foi ótimo porque tinha muitos níveis diferentes, mas também tinha um estilo de arte incrivelmente estilizado que o tornava visualmente atraente. Parecendo sombras banhadas no horizonte de um pôr do sol quente, Bicicleta de sujeira máxima fez seu design excepcionalmente.
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Espadas e sandálias eram estranhamente divertidas
Desenvolvido por WhiskeyBarrel Studios, lançado em 2005
Espadas e Sandálias foi uma das melhores franquias de navegadores dos anos 2000. Com o primeiro jogo, Gladiadorlançado em 2005 e a sequência, Reinado do Imperador, depois de 2008, os jogadores ainda não se cansam desses jogos. A premissa era simples – os jogadores podiam personalizar um personagem e lutar para chegar à vitória através de uma série de oponentes diferentes. O estilo 1v1 aumentou as apostas, pois os jogadores precisavam ser estratégicos no jogo baseado em turnos.
O estilo artístico era adequado à época, com os personagens parecendo um pouco desligadomas de uma forma que contribuiu para a atmosfera geral do jogo. Cada vitória renderia ouro aos jogadores, que eles poderiam gastar em atualizações importantes, como equipamentos melhores. Subir de nível também daria aos jogadores acesso a novos itens e coisas assim, dando aos jogadores algo em que almejar.
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Electric Man era um jogo de luta cheio de ação
Desenvolvido por Damien Clarke, lançado em 2007
Homem Elétrico foi mais um jogo estilo stick-man durante a era de ouro dos jogos em Flash. Os jogadores tiveram que dar socos e chutes em um jogo de luta no estilo kung fu. O nome Homem Elétrico vem do fato de que o personagem jogável estava cercado por uma aura elétrica cuja cor os jogadores podiam mudar. A mecânica de luta deste jogo o diferencia, já que os jogadores podem diminuir o tempo para realizar combos de ataque incríveis.
Os níveis do jogo começaram relativamente fáceis. Os jogadores só precisam conter alguns inimigos. À medida que o jogo avançava, as ondas de inimigos cresciam junto com sua força. Este jogo se destacou no combate, fazendo com que os jogadores fizessem movimentos precisos e pensassem rapidamente para sair de situações difíceis. O visual também era grandioso. Os designs dos inimigos eram interessantes e as mudanças nos cenários dos níveis ajudaram na experiência de imersão.
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Line Rider foi um prazer simples
Desenvolvido por Boštjan Čadež, lançado em 2006
Em Cavaleiro de linhaos jogadores se tornariam um homenzinho vestido de inverno andando de trenó. Cavaleiro de linha era um jogo estilo sandbox infinitamente divertido. Os jogadores clicariam e arrastariam para criar trilhas para o personagem atravessar de trenó. Usando conhecimentos básicos de física e criatividade, os jogadores podem criar muitas pistas que vão desde simples encostas até saltos épicos de BMX.
Os jogos sandbox sempre foram passatempos divertidos para os jogadores. Embora não sejam a preferência de todos os jogadores, os jogos sandbox oferecem possibilidades infinitas. Cavaleiro de linha deu aos jogadores a liberdade criativa para criar qualquer caminho nefasto e emocionante que desejassem para o homem do trenó. Também foi um jogo casual perfeito para jogar durante o inverno, já que as vibrações já eram perfeitamente adequadas.
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Dino Run foi bastante estressante
Desenvolvido por PixelJAM e XGen Studios, lançado em 2008
O propósito de Corrida de dinossauro era que os jogadores assumissem o papel de raptores de aparência absolutamente adorável que precisavam escapar da extinção. Era uma premissa sombria e cheia de suspense, mas os altos riscos tornavam impossível abandoná-la. Os jogadores entrariam em mapas que variavam de acordo com a dificuldade com três outros jogadores. Quando o jogo começasse, os jogadores teriam que tentar chegar ao fim do mapa antes que o terrível muro de extinção, uma massa de fumaça preta e céu vermelho, os consumisse.
Cada mapa tinha muitos perigos, como armadilhas de queda, poços de alcatrão e pontes quebradas. No final do mapa, os dinossauros encontrariam segurança em uma caverna oásis. A brincadeira certamente ficou estressante porque, para as crianças, o muro da extinção era assustador. O jogo também tinha alguns “hacks” legais, como permitir ao jogador desbloquear vários chapéus bobos para decorar seus dinossauros. Para os fãs antigos e novos se divertirem, este jogo foi refeito e mantém o charme do original.
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Robot Unicorn Attack 1 e 2 foram experiências psicodélicas fabulosas
Desenvolvido pela Spiritonin Media Games, lançado em 2010
Ataque Robô Unicórnio foi um jogo de plataforma de rolagem lateral rápido e desafiador de pura euforia. Os jogadores se tornaram unicórnios robôs mágicos que voavam por cenas fantásticas com céus lilases e arco-íris cuspindo das nuvens. Quanto mais os jogadores progredissem, mais rápido o jogo se tornaria. Os jogadores precisavam pular e voar sobre plataformas e a morte os levou a uma tela final trágica, mas colorida, da cabeça decapitada do unicórnio robô.
No entanto, a magia deste jogo está na sua trilha sonora majestosamente épica. A música “Always” de Erasure transformou este jogo no jogo de plataformas memorável que era. A música transportou os jogadores para o mundo místico de Ataque Robô Unicórnio, e conforme a música ficava mais alta, os jogadores podiam sentir a gravidade de assumir as rédeas do personagem titular. Felizmente, este jogo tem uma sequência que pode ser reproduzida em telefones celulares.
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Foi difícil parar de jogar base jumping
Desenvolvido por Martijn Kunst, lançado em 2006
Salto baseA premissa era simples. O personagem do jogador nada mais era do que uma bola redonda cuja cor os jogadores podiam escolher. Equipados com um pára-quedas, os jogadores clicam para cair do céu e pousar no chão. O objetivo era que os jogadores abrissem seus pára-quedas prontamente antes de atingirem a base no solo. Parece que foi muito fácil, certo?
O momento para lançar um pára-quedas perfeito foi muito mais difícil do que parecia. Os pontos foram baseados em quão tarde o jogador conseguiu abrir o pára-quedas antes de bater. Se os jogadores não jogassem a tempo e a bola tivesse muita velocidade, a bola quebraria e o jogador não ganharia nenhum ponto. Embora seja um jogo básico com mecânica fácil, Salto básico era altamente viciante. Cada jogador queria ultrapassar os limites do seu tempo de precisão. O jogo era tão rápido e rápido que era uma maneira fácil de se perder no tempo.
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O teste impossível foi um verdadeiro destruidor de cérebros
Desenvolvido por Splapp-me-do, lançado em 2007
Uma ode à ideia agora assustadora de humor aleatório, O teste impossível no entanto, era uma maneira inteligente e criativa de passar algumas horas depois da escola. Os jogadores clicam em uma série de perguntas com trocadilhos, resolvendo enigmas como “Pode uma caixa de fósforos?” (“Não, mas uma lata”) e a raiz quadrada de cebola (cebolinha). Embora houvesse a opção de pular certos níveis, isso tornava realmente impossível vencer o jogo.
Por mais bobo que fosse, O teste impossível foi um dos jogos de computador em Flash mais reconhecidos de sua época e fez seus jogadores pensarem fora da caixa. Os jogadores tiveram que usar todas as partes do navegador, mouse e cérebro para vencer os níveis lendários do Quiz. Embora muitos nunca tenham terminado, O teste impossívelAs imagens bobas de e a conversa que gerou no parquinho permanecem gravadas na memória.
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Raft Wars foi uma batalha épica e encantadora
Desenvolvido por Martijn Kunst, lançado em 2007
O verão era uma parte importante da vida de qualquer criança e, para muitas, a natação fazia parte do que a tornava divertida. Guerras de Jangada pegou a ideia de brincar na água com um irmão e tornou-a épica. Em Guerras de Jangadaos jogadores constroem uma enorme jangada para defender sua vizinhança de piratas, vikings e muito mais. A animação de desenho animado aumentou a sensação de capricho infantil enquanto as crianças jogavam piratas online.
Guerras de Jangada era uma fantasia perfeita para crianças. Os personagens eram engraçados, a violência era incruenta, as apostas eram altas e os jogadores quase podiam imaginar construir eles próprios as enormes jangadas construídas com pneus e dois por quatro. Inspirou a criatividade quando as crianças tiveram que descobrir como construir a jangada perfeita para atacar. A derradeira aventura de verão para uma criança que vive dentro de casa, Guerras de Jangada foi um jogo em Flash incrível.
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Fancy Pants Adventure era Super Mario para navegadores de PC
Desenvolvido por Brad Borne, lançado em 2006
Uma brincadeira amorosamente representada por um mundo de rabiscos, As aventuras das calças extravagantes é um jogo de plataforma criado pelo desenvolvedor Brad Borne. Nele, os jogadores controlam o titular Fancy Pants Man, um boneco palito com cabelo espetado e calças coloridas. A animação do salto era animada e as nuvens de fumaça que apareciam quando ele pousava eram divertidas. Até a tela de transição entre os níveis era visualmente interessante.
Enquanto Fancy Pants Man viajava por vários mundos, ele lutava contra inimigos como caracóis e ratos com armas. As aventuras das calças extravagantes combina os motivos simples de um caderno escolar com o melhor dos jogos de plataforma como Mário e Sônico. Os jogadores usam o impulso para percorrer um mundo cheio de curvas e rabiscos enquanto saltam sobre as cabeças de aranhas de desenho animado e ratos armados para chegar ao final do nível.
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Civiballs enviou jogadores através do tempo
Desenvolvido por Hunter Hamster, lançado em 2009
A premissa de Bolas civis é bastante simples – coloque as várias bolas antropomórficas nos baldes corretos. No entanto, Bolas civis era muito mais complicado do que parecia. Apresentado no sempre popular coolmathgames.com, Bolas civis pegou essa premissa e adicionou as leis da física para um jogo que era ao mesmo tempo educativo e emocionante.
Os vários mundos de Bolas civis estavam vestidos com armadilhas de culturas antigas, permitindo aos jogadores flutuar em jangadas, disparar balas de balista e acender lanternas de papel para fazer as bolas passarem por níveis de inspiração asteca e viking. O resultado foi um mundo envolvente que ensinou subliminarmente às crianças sobre história e ciência. Como acontece com os melhores jogos educativos, o truque era que as crianças não sabiam que estavam aprendendo; em vez disso, eles apenas olharam para o jogo com carinho enquanto continuavam a crescer.
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Neopets é um ícone dos anos 2000 e teve uma construção de mundo surpreendentemente em camadas
Desenvolvido pela Independent de 1999-2005, lançado em 1999
Embora ainda ativo, o apogeu do Neopets certamente foi a filha. Jogadores de Neopets crie uma família de animais de estimação no mundo fantástico de Neopia, uma intrincada série de mapas, minijogos e histórias. Os jogadores clicam em regiões temáticas para participar de missões, jogar e ganhar Neopontos na moeda do jogo. Havia até a opção de colocar Neopets para adoção, embora o processo fosse apropriadamente doloroso.
O aspecto comunitário dos Neopets era particularmente forte, com mercados que se desenvolveram em torno de itens raros, como pincéis para troca de animais de estimação. Conectar-se com outras pessoas permite que os jogadores enviem presentes uns aos outros, portanto, criar grupos de amigos era do interesse de quem procurava itens específicos. Alguns até consideram este aspecto Neopets ser uma forma inicial de criptomoeda. Independentemente das consequências maiores, Neopets continua sendo o melhor simulador de animais de estimação de fantasia.
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Poptropica era um mundo divertido para crianças
Desenvolvido por Jeff Kinney Group (anteriormente) e StoryArc Media, lançado em 2007
Quando o professor não estava olhando no laboratório de informática, crianças de todas as idades clicavam Poptropica para dar uma olhada rápida em um de seus minijogos ou para correr em um dos mapas. O estilo artístico é brilhante e colorido, os personagens simples e expressivos, as interações dos personagens intrigantes e os quebra-cabeças do jogo são difíceis de resolver para públicos de qualquer idade. Este amplo apelo deixou pessoas de várias gerações nostálgicas por Poptropica.
Ao adicionar diferentes mundos temáticos ao jogo, Poptropica permaneceu novo e parecia muito mais extenso do que outros jogos de computador do início dos anos 2000. Após a descontinuação do Adobe Flash, muitos dos PoptropicaOs jogos de foram perdidos para sempre. No entanto, alguns ainda estão preservados em um dos muitos arquivos da Internet ou portados para outras plataformas como smartphones e Nintendo DS, para alegria de seus muitos fãs.
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Crush the Castle inventou o modelo Angry Birds
Desenvolvido por Joey Betz e Chris “ConArtist” Condon, lançado em 2009
Um antecessor de Angry Birds (sem as microtransações adicionadas), Esmague o Castelo é um jogo onde o jogador faz exatamente como o título sugere: derrubar um castelo. A catapulta difere da Angry Birds estilingue, já que o braço do dispositivo parece mais pesado do que seu equivalente em formato de brinquedo. Apesar dessa diferenciação, até mesmo a aparência Angry Birds é semelhante a Esmague o Casteloembora mais colorido.
Com o peso extra adicionado ao braço da catapulta, os projéteis parecem mais satisfatórios para disparar corretamente, dando ao jogador uma verdadeira sensação de satisfação quando o prédio desmorona com apenas um ou dois tiros. A aparência mais realista das fortalezas apenas aumenta a noção de que os jogadores estavam destruindo castelos. Isso permite que o jogador se sinta poderoso e suas ações impactem o jogo.
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O jogo mais difícil do mundo fez jus ao seu nome
Desenvolvido por Snubby Land, lançado em 2008
Fazendo jus ao seu nome, o O jogo mais difícil do mundo é extremamente difícil, para não dizer longo. O jogador tem que navegar por um pequeno quadrado vermelho através de uma barragem aparentemente interminável de círculos azuis que fazem com que o jogador reinicie instantaneamente se for tocado. Com este reinício instantâneo, até mesmo passar do primeiro nível é demais para muitos aspirantes a jogadores.
No entanto, desde o O jogo mais difícil do mundo dá ao jogador tentativas infinitas, a única coisa que determina se alguém vai completar o jogo é a força de vontade de quem tenta. As únicas coisas que o jogador realmente precisa ignorar são o contador de mortes no canto do jogo e as provocações entre os níveis tentando desencorajá-los. Um jogo simples com regras simples que conquistou o coração das crianças no início dos anos 2000, os jogadores ainda amam o O jogo mais difícil do mundo hoje.
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Boxhead: a série deu aos jogadores seu próprio forte
Desenvolvido por Sean Cooper, lançado em 2006
Afastar hordas de soldados inimigos, demônios invasores e zumbis em blocos era um cenário perfeito para um jogo infantil nos anos 2000. O Cabeça de caixa os jogos entregaram tudo isso e muito mais. Cada jogo tinha o jogador empunhando várias armas e armando armadilhas para explodir zumbis e demônios para chegar à próxima onda. Os jogos estilo Wave eram particularmente populares naquela década, e Cabeça de caixa conquistou seu lugar entre os grandes.
O aspecto tático do Cabeça de caixa Os jogos, estabelecendo armadilhas e barris, tornaram-nos atraentes para jogadores mais velhos que adoravam ser mais espertos que a IA. Como o personagem do jogador poderia se mover por conta própria, em vez de ficar preso em um lugar, o jogo era uma alternativa intrigante a outros jogos baseados em armadilhas com ondas de inimigos. Este jogo de tiro clássico ainda pode ser encontrado em alguns cantos da web e ainda vale a pena jogar.