Quando Slitterhead foi anunciado pela primeira vez durante o Game Awards em 2021 e atraiu atenção considerável dos fãs de terror. A premissa misteriosa do jogo, o mundo sombrio e grotesco e o envolvimento de um lendário designer de jogos – Keiichiro Toyama do original Morro silencioso – estabeleça instantaneamente altas expectativas. Os fãs esperavam por uma experiência que trouxesse o horror psicológico perturbador do trabalho anterior de Toyama e acrescentasse ideias novas e inovadoras que fariam Slitterhead outro grande sucesso sob o cinto dos criadores. À medida que mais trailers eram revelados e a jogabilidade era mostrada, ficou claro que Slitterhead focou mais no combate de ação do que no terror de sobrevivência. Embora essa direção tenha deixado muitos fãs céticos, as esperanças ainda eram grandes e os jogadores confiavam no novo estúdio de Toyama, Bokeh Game Studio.
O resultado final é um jogo que inegavelmente tem ideias únicas, mas que falha em muitos aspectos. Slitterhead é um dos jogos mais estranhos lançados no século 21, principalmente no que diz respeito à sua história. Em uma indústria repleta de imitadores e ideias pouco originais, a “estranheza” é uma lufada de ar fresco. Infelizmente, um jogo precisa de mais do que apenas originalidade para ser considerado excelente. SlitterheadA abordagem não convencional de contar histórias não é suficiente para corresponder ao hype que a cerca. A falta de execução no sistema de combate do jogo, uma estrutura repetitiva baseada em missões e a variedade mínima de inimigos impedem Slitterhead de ser um jogo que os fãs de ação e terror se lembrarão nos próximos anos.
A história de Slitterhead poderia ter sido muito melhor
A história começa bem, mas logo perde sua identidade
A parte de Slitterhead que tinha maior potencial é a sua história, um conto perturbador sobre entidades malignas conhecidas como “Slitters“que assumem o controle dos corpos humanos e causam estragos na comunidade. O jogo coloca o jogador na pele de um pequeno espírito chamado Hyoki, que tem a capacidade de possuir quase qualquer NPC na cidade de Kowloon. O espírito não se lembra por que ele está aqui ou quem ele era. Tudo o que ele sabe é que cabe a ele impedir o ataque. Slitterhead surto de uma vez por todas. Ao longo da história do jogo, o jogador usará Hyoki para coletar “Raridades”, humanos cujas almas estão em sintonia com o protagonista. Devido às almas das Raridades serem semelhantes às de Hyoki, elas podem se comunicar com Hyoki enquanto ele as controla e também recebem poderes e habilidades especiais.
No papel, SlitterheadA premissa de é muito promissora. A ideia de uma cidade atormentada por uma mutação monstruosa é ao mesmo tempo fascinante e aterrorizante. Porém, a execução da narrativa deixa muito a desejar. A história começa ótima, com um foco forte. No entanto, eventualmente se desenrola de maneira desconexa, muitas vezes perdendo sua identidade e desviando-se para missões aleatórias que não parecem conectadas à trama geral. Embora o jogador sempre se concentre em matar os Slitterheads, o objetivo principal do jogo, muitas missões não levam a história adiante e começam a parecer um preenchimento. Por exemplo, voltar no tempo para matar um Slitterhead pela segunda vez, só para que uma das Raridades possa salvar um colega de trabalho. A inclusão da mecânica de viagem no tempo é prejudicial para o enredo geral e lentamente faz com que ele se torne confuso, em vez de um foco forte que segue em frente.
Além disso, os personagens coadjuvantes são subdesenvolvidos, com muitos se sentindo como meros arquétipos, em vez de indivíduos plenamente realizados. Essa falta de profundidade do personagem torna difícil para o jogador se envolver emocionalmente na história ou se preocupar com o destino dos envolvidos. Slitterhead apresenta vários tópicos de enredo para seus personagens coadjuvantes, mas muitas vezes parecem simples e inexplorados ao máximo, deixando uma sensação de incompletude na narrativa geral. A maneira como Hyoki interage com esses personagens também é frustrante, já que o jogo se concentra em sequências curtas de diálogo sem dublagem, exceto ocasionais “sim” ou “vamos”, às vezes nem mesmo combinando com o mesmo tom das palavras na tela. . A falta de dublagem durante todo o jogo é outra razão pela qual pode ser muito difícil se conectar com Slitterheada história como um todo.
O combate de Slitterhead é ótimo, mas não totalmente realizado
A falta de variedade de inimigos prejudica o combate do jogo
SlitterheadO combate segue uma fórmula específica: hack-n-slash, execução de habilidades especiais e troca de corpo com Hyoki. As armas primárias, “Armas de Sangue”, são semelhantes entre as Raridades, mas se enquadram em categorias diferentes, como Cajado, Espada, Punhos, etc. A Arma de Sangue é a principal forma de causar dano aos inimigos. Das oito raridades disponíveis no jogo, cada um vem equipado com suas próprias habilidades únicas que os tornam diferentes uns dos outros. Por exemplo, Alex tem uma espingarda que pode causar grandes danos ao custo de um pouco de saúde, enquanto Anita pode convocar cidadãos para atacar o monstro, distraindo-o enquanto ela recua para se curar. Cada Raridade possui três habilidades especiais, dando ao jogador a opção de decidir qual é a melhor para seu estilo de jogo específico.
Embora seja bom que as Raridades se diferenciem umas das outras, a falta de variedade de inimigos elimina a necessidade de alternar entre elas. No total, excluindo alguns chefes, há cerca de três inimigos em Slitterhead com conjuntos de movimentos semelhantes. Isso significa que o jogador pode escolher uma raridade que considere favorita e usá-la durante todo o jogo. Isso não ajuda em nada o jogo, considerando que os jogadores provavelmente desbloquearão as raridades e não tocarão em mais da metade delas, a menos que sejam necessárias para uma missão específica. Teria sido melhor se inimigos ou chefes específicos só pudessem ser combatidos com o Cajado de Anita, por exemplo, ou se o jogador precisasse das garras de Julee para cortar o escudo de um Slitterhead. O sistema de combate tem uma boa base e é ótimo, mas o jogo poderia ter se beneficiado ao tornar cada raridade mais útil de maneiras únicas..
Todos os encontros de combate seguem uma fórmula semelhante de cortar inimigos com armas de sangue, usar habilidades para obter vantagem, combater ataques inimigos e trocar entre personagens com o espírito de Hyoki. Correr para uma luta e atacar de frente com um personagem não vai funcionar e, em vez disso, os jogadores precisam ter certeza de que uma segunda Raridade ou cidadãos estão por perto para mudar para eles quando forem emboscados por um grupo de inimigos. Saltar para frente e para trás com Hyoki nas mentes de outros personagens jogáveis e usá-los para atacar ou flanquear inimigos é uma ótima maneira de assumir o controle do campo de batalha. Esta é a base do sistema de combate em Slitterheade embora possa parecer mundano, na verdade funciona muito bem e é o aspecto mais forte do jogo.
Como Slitterhead aumenta e os chefes se tornam mais desafiadores, dominar a mudança da mecânica corporal é ainda mais crucial e o nível de estratégia necessário é aumentado. Isso é especialmente verdadeiro durante as lutas contra chefes principais do jogo, que têm ataques de área de efeito e podem causar uma quantidade incrível de dano se conseguirem acertar. É aqui que a estratégia entra em jogo, em vez de atacar sem pensar. Por exemplo, se o chefe desferir um golpe devastador em uma Raridade, o melhor contra-ataque pode ser mudar para um cidadão e atacar o chefe para distraí-lo e depois voltar imediatamente para a Raridade para ganhar saúde de Poças de Sangue no chão. Esse tipo de pensamento rápido é o que faz SlitterheadO chefe luta tão emocionante.
A estrutura baseada em missão do Slitterhead é repetitiva
Quase todas as missões parecem iguais
A estrutura baseada na missão da Slitterhead é sem dúvida o seu aspecto mais fraco, pois pode rapidamente tornar-se repetitivo e cansativo. Cada missão geralmente segue um padrão previsível que envolve primeiro caçar um inimigo, persegui-lo até um local diferente e depois combatê-lo em um encontro final. Embora algumas missões se destaquem de outras, como lutar contra uma equipe da SWAT ou se infiltrar em um hospital, não há diversidade suficiente de uma missão para outra que incentive o jogador a continuar. UMDepois de completar o primeiro punhado de missões, os jogadores já viram tudo o que o jogo tem a oferecer do ponto de vista da missão. Essa natureza repetitiva torna muito difícil querer ver o jogo até o fim.
Desde o início da missão, os jogadores sabem para onde a missão está indo – investigando, perseguindo o alvo e então um encontro final com um Slitterhead. Não há quase nenhuma reviravolta que o jogador possa esperar e, como isso é aparente tão cedo, arruína qualquer emoção possível para a missão seguinte ou para as que estão por vir. Rapidamente fica claro que as missões em Slitterhead são copiados e colados, mas ligeiramente retrabalhados, e o desenvolvedor Bokeh Game Studio estava com um orçamento apertado para criar a experiência geral. Se os desenvolvedores criassem níveis mais exclusivos ou removessem completamente a estrutura baseada em missões, então há uma boa chance de que não parecesse um trabalho repetitivo do meio ao fim do jogo.
Slitterhead é um jogo único com ideias interessantes, mas não acerta completamente. A história de uma entidade maligna infestando as mentes de civis inocentes em uma cidade é assustadora e poderia ter sido ótima se o jogo tivesse tomado uma direção diferente. O que começa como uma narrativa interessante logo se torna complicado devido à mecânica da viagem no tempo e ao desenvolvimento medíocre do personagem. Começa a perder o sentido de identidade, o que é uma pena, considerando o que poderia ter sido.
Quanto ao combate em Slitterheadé definitivamente seu recurso mais forte. Mudar de corpo durante uma tensa luta contra um chefe é emocionante e adiciona uma camada de estratégia que evita que o jogo seja um simples hack-n-slash. No entanto, a falta de variedade e conjuntos de movimentos inimigos elimina completamente a necessidade de testar outras raridades, uma vez que quase não há fraquezas para explorar. Em outras palavras, Slitterhead é um jogo com muito potencial, mas nunca é totalmente realizado.