Na década de 1990, a forma como os videogames eram apresentados mudava constantemente, em grande parte graças às evoluções da tecnologia. No início da década, a Nintendo dominou a indústria com o Nintendo Entertainment System de 8 bits. No final da década, o Nintendo 64, uma potência de 64 bits, tornou-se o produto definidor da empresa. No entanto, nesta altura, a Nintendo já não era a líder da indústria.
A Sony, que originalmente era um fabricante de eletrônicos, emergiu como um grande concorrente. Seu PlayStation, que começou como uma proposta de complemento de CD para o Super Nintendo da Nintendo, passou a dominar a indústria na segunda metade da década de 1990. Enquanto isso, a Sega, que era a adversária histórica da Nintendo, sofreu vários deslizes após o sucesso do Genesis. Isto culminou no Sega Saturn, um console que fracassou completamente fora do Japão. Tanto o Sega Saturn quanto o PlayStation eram consoles de videogame incrivelmente avançados para a época, mas há uma razão pela qual o último venceu o primeiro.
Hardware: Sega Saturn vs.
O Saturn tinha dois processadores versus um
Teoricamente, o N64 era mais poderoso que o Sega Saturn ou o PlayStation, graças a ter mais memória e um processador de 64 bits. Infelizmente, o potencial do console foi limitado pelo armazenamento limitado de seus cartuchos. Em contraste, tanto o Sega Saturn quanto o PlayStation fizeram uso da tecnologia CD-ROMque tinha uma capacidade de armazenamento maior que oferecia uma experiência de jogo visivelmente melhorada.
O Sega Saturn e o PlayStation também diferiam significativamente na filosofia de hardware. O Saturn usava dois processadores Hitachi de 32 bits e dois chips gráficos idênticos. Seu hardware de vídeo foi projetado para se destacar em jogos 2D avançados e suportar recursos 3D fortes, como distorção de textura reduzida. No entanto, o complexo processador e configuração gráfica do Saturn provou ser difícil para a maioria dos desenvolvedores terceirizados. Além disso, seu chip de vídeo principal renderizava quadriláteros mais complicados, em vez dos triângulos mais comumente usados.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Memória |
Processador |
Gráficos |
Sega Saturno |
22 de novembro de 1994 |
Por volta de 2000 |
2 megabytes |
(2) Hitachi SH-2 |
(2) DPV |
Sony PlayStation |
3 de dezembro de 1994 |
23 de março de 2006 |
2 megabytes |
MIPS R3000 |
GPU Sony personalizada |
A Sega aparentemente tornou Saturno o mais complicado possível para trabalhar, o que talvez deu a ilusão de ser mais poderoso. No entanto, a Sony adotou uma abordagem diferente com o PlayStation, mantendo seu design simples e amigável ao desenvolvedor. O PlayStation tinha a mesma quantidade de memória que o Saturn, mas menos memória de vídeo e não tinha memória sonora dedicada, duas características a favor do Saturn.
No entanto, o PlayStation compensou essas deficiências com seu avançado processador MIPS R3000 de 32 bits, um chip usado nas estações de trabalho SGI da época e intimamente relacionado ao processador MIPS R4300i de 64 bits usado no Nintendo 64. Isso deu ao PlayStation uma vantagem significativa em termos de poder de processamento, mantendo a simplicidade para os desenvolvedores de jogos. Como resultado, muito mais videogames foram desenvolvidos para o PlayStation do que para o Sega Saturn.
Jogos: Sega Saturn vs.
O Saturn e o PS1 tinham bibliotecas de jogos impressionantes
Tanto o Sega Saturn quanto o PlayStation possuem bibliotecas com mais de mil videogames; a diferença está em quantos milhares cada sistema alcançou. O Saturn tinha uma biblioteca respeitável com mais de mil títulosmas a maioria deles era exclusiva do Japão, deixando os jogadores ocidentais, especialmente nos Estados Unidos, com apenas uma fração do que o sistema tinha a oferecer. Grande parte da linha do Saturn enfatizou seus fortes recursos 2D, que foram bem recebidos no Japão, mas nem tanto em mercados onde os jogos 3D estavam se tornando a tendência dominante.
Um problema significativo para o Sega Saturn foi a ausência de recursos originais e importantes Sonic, o ouriço títulos. Houve spin-offs como Sonic R ou Explosão sônica 3D, mas como este último já estava no Genesis, pouco contribuiu para reforçar o apelo do Saturn. Essa falta de Sônico os jogos efetivamente limitaram o desempenho comercial do Saturn fora do Japão. No entanto, o Saturn teve a sua quota de excelentes títulos originais, com um exemplo notável sendo Invasor de tumbasque estreou no Saturn antes de ser portado para o PlayStation.
A Sony se destacou em atrair desenvolvedores de videogames. O PlayStation tem mais de 4.000 videogames em sua bibliotecasuperando de longe o Saturno. Muitos dos melhores jogos do PlayStation eram de desenvolvedores terceirizados, com exemplos de destaque como Castlevania: Sinfonia da Noite, Klonoa: Porta para Phantomilee a definição de gênero Final Fantasy VII. Este último, em particular, revolucionou os jogos de RPG e ajudou a solidificar o domínio do PlayStation.
A Sony também fez um excelente trabalho promovendo seus títulos originais, incluindo sucessos como Bater Bandicoot e o Grande Turismo série de corridas, que se tornou um marco em seu gênero. Muitos jogos de PlayStation tiveram uma influência duradoura nos videogames como um todo, algo que não pode ser dito de forma tão ampla do N64, mesmo com seus títulos revolucionários, ou do mais limitado Saturno.
Controladores e acessórios: Sega Saturn vs. PlayStation
Apenas o PS1 usou cartões de memória
Os controladores do Sega Saturn e do PlayStation começaram modestamente, refletindo a falta inicial de videogames 3D sérios. O controlador original do Saturn se assemelhava muito ao controlador de seis botões do Genesis, com a adição de dois botões de ombro. À medida que os jogos 3D ganharam destaque mais tarde na vida do Saturn, a Sega introduziu o 3D Control Pad. Este controlador inovador estreou com Noites em sonhos, que foi sem dúvida a coisa mais próxima que o console teve de um novo Sonic, o ouriço título.
Em contraste, os acessórios do Saturn foram subutilizados ou estavam à frente de seu tempo. O cartucho de expansão de RAM, por exemplo, teve uso limitado e só foi lançado no Japão. Da mesma forma, o serviço de Internet da Sega para o console não foi utilizado em grande parte, destacando a desconexão entre o potencial do sistema e sua implementação real.
O controle original do PlayStation, refletindo as origens do console como uma proposta de complemento de CD para o Super Nintendo, lembrava muito o controle do SNES, mas adicionou alças e um conjunto extra de botões de ombro. Este design, no entanto, logo foi ofuscado pelo icônico controlador DualShock. Observando o uso de manípulos analógicos singulares nos controladores Sega Saturn e N64, a Sony optou por incluir dois manípulos analógicos, junto com botões de ombro extras. O DualShock estabeleceu um novo padrão para controladores futuros e seu design se adequava a uma ampla variedade de jogos.
Quanto aos acessórios, o PlayStation teve sua cota de opções notáveis, excluindo a excelente fixação da tela LCD para modelos posteriores. Mais proeminentemente, o PlayStation utilizou cartões de memória para salvar dados de jogos, o que deu uma grande vantagem sobre o Sega Saturn, que contava com um pequeno chip de memória interna para armazenamento.
Veredicto: Sega Saturn vs. PlayStation
Ou: O sucesso do PlayStation versus o fracasso do Sega Saturn
No final, a competição entre o Sega Saturn e o PlayStation estava longe de ser acirrada, especialmente com o N64 atrás do PlayStation, mas ainda superando o Saturn por uma margem significativa. O Saturn foi lançado antes do PlayStation em muitos mercados e promoveu fortemente seu hardware sofisticado. No entanto, o Saturn pode ter sido avançado demais para seu próprio bem, com seu hardware complexo sendo difícil para os desenvolvedores utilizarem totalmente. Grande parte da biblioteca do sistema não conseguiu aproveitar ao máximo o seu potencial.
Juntamente com o fato de que muitos dos jogos 2D do Saturn nunca foram lançados fora do Japão e as más estratégias de marketing da Sega, o console estava efetivamente condenado quando o Nintendo 64 e especialmente o PlayStation entraram no mercado. O Saturn se tornou mais um passo em falso para a Sega como fabricante de consoles após os fracassos do Sega CD e 32X e abriu caminho para o Dreamcast encerrar o tempo da Sega no negócio de consoles.
Console |
Vendas (Unidades) |
Sega Saturno |
9,26 milhões |
Sony PlayStation |
102,49 milhões |
Por outro lado, o impacto do PlayStation na indústria de videogames é imensurável e permitiu que a Sony se tornasse um player dominante na indústria de jogos. Além de ajudar a Sony a quase engolir a indústria por mais de uma década, a marca PlayStation tornou-se sinônimo de luxo e inovação em jogos e inaugurou uma nova era para o meio. O sucesso do PlayStation original abriu caminho para seus muitos sucessores: o PlayStation 2, o PlayStation 3, o PlayStation 4 e o PlayStation 5. Isso nem inclui os empreendimentos da Sony em jogos portáteis com o PlayStation Portable e o PlayStation Vita.
O triunfo da marca PlayStation, juntamente com os fracassos daqueles que tentaram desafiá-la, remonta à vitória decisiva da Sony sobre a Sega durante a era dos 32 bits. Se ao menos a Sony e a Nintendo tivessem conseguido fechar um acordo para um CD anexo para o Super Nintendo, o cenário da indústria de jogos poderia ter sido muito diferente.