15 inimigos mais assustadores de The Legend of Zelda

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15 inimigos mais assustadores de The Legend of Zelda

Embora a exploração das masmorras, os quebra-cabeças e o combate às vezes possam ser desafiadores até mesmo para jogadores mais maduros, A Lenda de Zelda a série nunca tende a exagerar a ponto de o público mais jovem não conseguir aproveitar os jogos também. No entanto, existem alguns Zelda inimigos cujos designs e conceitos são tão assustadores que até os fãs adultos não conseguem evitar o medo de se aproximar deles.

Não é apenas nos jogos mais sombrios como Princesa do Crepúsculo qualquer. Até Lágrimas do Reino os jogadores correm em pânico toda vez que ouvem a música assustadora do início do Gloom Spawn. Link é conhecido por ser o herói que empunha a Triforce da coragem e, embora geralmente seja fácil para os fãs considerarem esse aspecto de seu personagem garantido, a coragem de Link não pode ser exagerada depois de testemunhar alguns dos Zelda os inimigos mais terríveis da franquia.

Atualizado em 17 de janeiro de 2024, por Lauren Younkin: Embora a Nintendo seja conhecida como uma empresa familiar, A Lenda de Zelda a série tem alguns inimigos verdadeiramente assustadores em sua lista. Esse número só continua a crescer a cada nova parcela da franquia. Como tal, esta lista foi atualizada para incluir ainda mais inimigos Zelda mais assustadores e agora segue os padrões atuais de formatação do CBR.

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Like Likes se tornou mais assustador quando a série Zelda mudou para 3D

Primeira Aparição: A Lenda de Zelda

Embora sua aparência original fosse um tanto despretensiosa, o design do Like Like evoluiu para algo verdadeiramente perturbador ao longo dos anos. Isto talvez tenha começado na transição para 3D, já que a natureza parasitária do Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo's Like Like tornou a criatura ainda mais assustadora. Sua forma atual em Lágrimas do Reino sem dúvida leva a coroa nesse aspecto com a inclusão dos dentes.

A pior coisa sobre Like Likes é que eles comerão Link e também seu equipamento caso ele chegue muito perto deles, embora felizmente estejam limitados às paredes e tetos de cavernas em Lágrimas do Reino. Em alguns jogos, perder equipamento para um Like Like significa que ele se foi para sempretornando-os frustrantemente inconvenientes e desagradáveis ​​de se olhar.

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Wallmaster faz os jogadores temerem sombras iminentes

Primeira Aparição: A Lenda de Zelda


Um Wallmaster de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Imagem via Nintendo

Um dos principais designs de inimigos recorrentes no Zelda série é uma mão gigante, que foi interpretada de diversas maneiras com vários tipos de inimigos. Um dos primeiros exemplos disso foi o Wallmaster, que fez sua estreia no original Lenda de Zelda. Eles são nomeados assim porque saem inesperadamente das paredes (e ocasionalmente dos tetos) para estender a mão e agarrar Link.

Esses monstros geralmente dão uma indicação pouco antes de aparecerem na forma de uma sombra, então os jogadores devem exercer vigilância constante nas áreas onde os Wallmasters residem. Suas formas normalmente parecem retorcidas ou desumanas, independentemente do jogo, o que serve apenas para aumentar o fator de fluência. Eles têm uma variação chamada Floormasters que, como o nome sugere, vem do chão para Link.

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Grandes Poes são mais ameaçadores do que suas variantes

Primeira Aparição: Ocarina of Time


Um Big Poe de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Imagem via Nintendo

Poes são os fantasmas do Lenda de Zelda franquia, às vezes fina e outras vezes mais definida. Big Poes, por outro lado, tendem a ser muito mais ameaçadores do que as versões regulares, e nada mais do que as variantes de Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo. Eles só aparecem no Campo do Árbitro, e os jogadores provavelmente ficarão gratos por estarem confinados a essa área.

Sua aparência é macabra, possuindo uma estatura alta não encontrada na maioria dos Poes e vestindo vestes que os fazem sentir-se semelhantes ao Grim Reaper. Os olhos vazios e a boca cheia de dentes pontiagudos são o que os tornam verdadeiramente assustadores. Esses Big Poes só podem ser vistos quando Link está na forma de lobo. Eles devem ser derrotados para completar a masmorra, então infelizmente não há como evitá-los.

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A mão de Zant deixa uma impressão assustadora com pouco tempo de tela

Primeira Aparição: Princesa do Crepúsculo


A mão de Zant atravessa uma parede em The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Imagem via Nintendo

No entanto A Lenda de Zelda série tem muitos elementos recorrentes, esse inimigo aparece minimamente na série, já que existem apenas dois no Reino do Crepúsculo de Princesa do Crepúsculoa Mão de Zant deixa uma impressão duradoura em quem a encontra. Tal como acontece com muitos Zelda inimigos, a música que os acompanha é metade da razão pela qual eles são tão aterrorizantes, e em Princesa do Crepúsculo a música está trabalhando horas extras para conseguir exatamente isso.

A Mão de Zant perseguirá Link continuamente por todo o Palácio do Crepúsculo enquanto tenta tomar as esferas do Sol. Há uma ansiedade em saber que ele está sempre atrás do jogador, pronto para atacar Link e fazê-lo reiniciar sua tarefa se conseguir recuperar o Sol. A Mão de Zant não pode ser parada, apenas sobreviveu, tirando a opção de lutar e forçando o jogador a fugir.

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Os Guardiões do Reino Silencioso têm música que combina com sua natureza imponente

Primeira Aparição: Espada Skyward


Um Guardião do Reino Silencioso de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Imagem via Nintendo

Qualquer um que já jogou A Lenda de Zelda: Espada para o Céu conhece o terror absoluto que surge ao jogar nos Reinos Silenciosos. Isto se deve principalmente à existência dos Guardiões do Reino Silencioso, que não hesitarão em derrubar Link no segundo em que ele der um passo errado. A ameaça deles por si só é uma das coisas mais estressantes sobre eles, já que ficam completamente imóveis a maior parte do tempo, esperando ameaçadoramente para entrar em ação.

Quando os Guardiões do Reino Silencioso entram em ação, não há quase nada que possa impedi-los, exceto completar o desafio. Eles acordam instantaneamente com um brilho de olhos brilhantes, avançando rapidamente sobre Link enquanto o céu escurece e a música intensa começa. Embora os homólogos de acompanhamento dos Guardiões em Respiração da Natureza seria igualmente indutor de medo por muitas das mesmas razões, os rostos com olhos mortos daqueles de Espada para o Céu torná-los muito mais assustadores.

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Stalfos estão entre os inimigos Zelda mais recorrentes

Primeira Aparição: A Lenda de Zelda


Link encontra dois Stalfos em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Imagem via Nintendo

Stalfos são um elemento básico do Zelda franquia que apareceu em quase todos os jogos desde a primeira parcela no NES. Geralmente, eles aparecem como criaturas esqueléticas que simplesmente não permanecem mortas. Embora vários inimigos ao longo dos jogos tenham usado o prefixo Stal- quando se tratam de entidades semelhantes a esqueletos que compartilham propriedades semelhantes, os Stalfos foram os primeiros a usar o termo.

Este é o caso em Lágrimas do Reino e Respiração da Natureza, onde os Stalfos foram apropriados para outros tipos de inimigos para se tornarem os restos mortais de Bokoblins e Lizalfos, mas eles não se tornaram menos assustadores no processo. Cada vez que Link mata um inimigo Stalfos, seu corpo cai em pedaços. No entanto, as partes desmembradas do esqueleto continuarão a lutar por conta própria até que sua cabeça seja suficientemente destruída.

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Shadow Beasts mostram como os monstros Zelda podem ser sombrios

Primeira Aparição: Princesa do Crepúsculo


Bestas das sombras lutando contra Link em The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Imagem via Nintendo

Princesa do Crepúsculo teve alguns dos Zelda Os designs de personagens mais sombrios da série, e Shadow Beast é um excelente exemplo disso. As Bestas das Sombras já foram Twili, que agora foram corrompidas por Zant e transformadas em monstros cruéis, embora seja possível que os humanos também sejam transformados em Bestas das Sombras.

As Feras das Sombras normalmente atacam em bandos, e se Link não conseguir derrotar todos eles rápido o suficiente, o último gritará para trazer os outros de volta. Embora geralmente prefiram trabalhar em grupos, mesmo um pequeno bando de Shadow Beasts é forte o suficiente para derrubar vários soldados Hylianos. Outros inimigos semelhantes em Princesa do Crepúsculo que foram alterados pelo Crepúsculo, como o Shadow Kargarok, são igualmente perturbadores.

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Fantoches estão entre os designs mais perturbadores de Twilight Princess

Primeira Aparição: Princesa do Crepúsculo


Fantoches perseguem Link em The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Imagem via Nintendo

Os fantoches são um tipo de inimigo especialmente assustador que até agora é exclusivo dos favoritos dos fãs Princesa do Crepúsculo. Especificamente, eles são usados ​​como lacaios convocados pelo Skull Kid para atacar Link no Bosque Sagrado. Seguindo os passos do Skull Kid, os Puppets se movem de uma maneira assustadoramente desumana, participando de uma dança estranha e agitando os braços descontroladamente.

Embora não sejam tão fortes individualmente, eles tendem a atacar Link em grupos e se movem surpreendentemente rápido, levitando no ar. Suas cabeças inclinadas, grandes olhos vermelhos e sorrisos perpétuos às vezes parecem saídos de um filme de terror. Esses recursos só se tornam mais assustadores pelo ambiente escuro que surge ao anoitecer.

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Crianças com caveira são assustadoras com ou sem rosto

Primeira Aparição: Ocarina of Time


Link adulto é atacado por Skull Kid em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Imagem via Nintendo

Skull Kids nem sempre são inimigos de Link em Zelda jogos, e as versões mais amigáveis ​​deles podem até ser quase fofas às vezes. No entanto, quando surgem como uma ameaça, Skull Kids são facilmente um dos personagens mais perturbadores da série. Zelda série. Isto ocorre principalmente em Ocarina do Tempojá que os Skull Kids não atacarão Link enquanto ele estiver na forma infantil, mas o farão quando ele se tornar adulto.

Skull Kids geralmente nem tem rosto e gostam de usar máscaras para esconder esse fato. Aqueles que têm rosto, como em Princesa do Crepúsculo, não são muito menos aterrorizantes; na verdade, eles podem até ser mais assustadores. Skull Kids são conhecidos por sua natureza travessa, embora suas origens sejam talvez ainda mais misteriosas do que a própria Floresta Perdida onde residem.

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Gohma são inimigos grotescos de Zelda, parecidos com insetos

Primeira Aparição: A Lenda de Zelda


A batalha de Marbled Gohma em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Imagem via Nintendo

Talvez seja seu olho gigante e singular ou seus corpos e pernas semelhantes a insetos, mas seja o que for, os Gohma são uma visão nojenta de se ver. Apesar de parecerem algum tipo de bug, eles são diferentes de qualquer outro que possa ser facilmente apontado no mundo real. Isso lhes dá uma propriedade sobrenatural que aumenta o horror.

Em alguns jogos como Ocarina do Tempo ou Princesa do CrepúsculoGohma assume uma aparência que se inclina mais para uma aranha de um olho só, e são essas que quase sempre saem de um pesadelo. Em Lágrimas do Reinoa última aparição de Gohma assume a forma de um gigantesco monstro de pedra que se delicia com a lava derretida do Templo do Fogo.

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Skulltulas continuam a tendência de inimigos semelhantes a insetos de Zelda

Primeira Aparição: Ocarina of Time


Uma família rica é afetada pela Maldição da Aranha em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Imagem via Nintendo

Muitos Zelda os jogos tendem a incluir inimigos assustadores, semelhantes a insetos, e Skulltula é o auge desse conceito totalmente realizado. Como o nome sugere, Skulltulas são compostas por uma tarântula gigante com corpo semelhante a uma caveira. Eles apareceram em vários títulos principais da série e não são menos assustadores cada vez que aparecem.

Em Ocarina do Tempoo crânio é usado como uma armadura que protege suas costas, enquanto algumas variações posteriores mostraram que todo o seu corpo tem simplesmente o formato de uma caveira. Por causa da força de seu exoesqueleto, Link tem que forçá-los a girar e atacar seu ponto fraco para causar danos. Em Ocarina do Tempo e Máscara de Majoraoutra espécie de Skulltula, a Gold Skulltula, deixa para trás fichas valiosas que em alguns casos podem até anular maldições.

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Gibdo parece ter sido retirado de filmes de terror

Primeira Aparição: A Lenda de Zelda

Gibdos assumiram várias formas interessantes ao longo do Zelda série ao longo dos anos de maneiras que brincam com o design original. Seu conceito básico é o de uma múmia, embora sua aparição mais recente em Lágrimas do Reino é sem dúvida o mais perturbador até agora.

Ao contrário da aparência relativamente humanóide que exibiam nos títulos anteriores, os Gibdos em Lágrimas do Reino tornaram-se mais deformados e com aparência demoníaca do que nunca. Não há bandagens à vista, seus corpos em decomposição e semelhantes a cadáveres estão expostos. Isso, combinado com as características dos insetos, como mandíbulas e, ocasionalmente, asas, tornam a exploração do Deserto de Gerudo uma perspectiva assustadora. Isso naturalmente faz com que sua Rainha, a chefe do Templo Relâmpago, seja possivelmente a chefe mais assustadora do jogo.

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Tears of the Kingdom estreia novos inimigos aterrorizantes com Gloom Spawns

Primeira Aparição: Lágrimas do Reino


Gloom surge em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Imagem via Nintendo

Gloom Spawns são um novo inimigo em Lágrimas do Reinoe eles são facilmente um dos mais assustadores de toda a franquia. Eles são uma espécie de mistura do Wallmaster mais clássico e do Ocarina do Tempo mini-chefe Mão Morta. Embora com características que se tornaram sinônimos de Ganon desde Respiração da Natureza.

A mera presença do Gloom Spawn é ameaçadora, com o céu ficando vermelho-sangue e sua música sinistra ficando cada vez mais alta. O primeiro instinto da maioria dos jogadores será, compreensivelmente, fugir, mas mesmo isso é quase impossível dada a rapidez com que os Gloom Spawns descem sobre Link. Mesmo que Link consiga derrotar um, ele enfrentará uma luta com Phantom Ganon, tornando Gloom Spawn o tipo de monstro que a maioria dos jogadores desejará evitar a todo custo.

2

The ReDead traz terror zumbi clássico para Legend of Zelda

Primeira Aparição: Ocarina of Time


Link sendo atacado por um ReDead em The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Imagem via Nintendo

Fazendo sua primeira aparição em Ocarina do TempoReDeads são facilmente um dos inimigos mais assustadores do jogo. Não apenas sua presença geral é assustadora, mas o fato de serem essencialmente zumbis de Hylianos falecidos os torna ainda mais aterrorizantes. A natureza de sua habilidade principal literalmente causa medo nos corações de qualquer um que se oponha a eles, com seus gritos petrificando aqueles que se aproximam demais.

Enquanto Ocarina do TempoOs ReDeads de prepararam o cenário para o que o monstro se tornaria, muitos fãs citam os ReDeads de Despertador do Vento como a versão mais assustadora deles em qualquer jogo. Seus olhos vermelhos brilhantes e cabeças enormes podem combinar com Despertador do Ventoestilo de arte, mas certamente não se alinham com a natureza mais alegre e caprichosa do jogo em geral.

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Mão morta pode caber em jogos de terror e sobrevivência

Primeira Aparição: Ocarina of Time


Infinite Hand agarra Link enquanto Dead Hand morde Link em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Imagem via Nintendo

Ocarina do Tempo é um jogo pioneiro na série, e isso também se estende aos designs dos inimigos. Talvez uma de suas contribuições mais notáveis ​​​​para a franquia nesse sentido seja a da Mão Morta, que ficou gravada na mente de muitos ao longo dos anos como indutora de pesadelos. É o culminar dos aspectos mais assustadores dos inimigos em todos os jogos.

Mão Morta parece que de alguma forma saiu de um Morro silencioso jogo e se escondeu no Fundo do Poço para atormentar qualquer criança desavisada que brincasse Ocarina do Tempo. Ele tem vários braços que se estendem pelo chão e agarram Link sempre que ele está ao alcance, mantendo-o no lugar para permitir que seu corpo principal venha e dê uma mordida.

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