Os 15 jogos Zelda da linha principal mais longa, classificados por HowLongToBeat

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Os 15 jogos Zelda da linha principal mais longa, classificados por HowLongToBeat

Começar um novo jogo pode ser um processo, pois os jogadores devem determinar se o jogo lhes convém e se têm tempo para se comprometerem com a próxima aventura. Isto é especialmente verdadeiro em uma série como A Lenda de Zeldacujos jogos ficam cada vez maiores a cada edição. É aqui que um site como Quanto tempo para vencer entra em jogo.

HowLongToBeat permite que os jogadores votem na duração de um jogo com subcategorias como “Complecionista” e estilos de jogo como “Apressado”. Este é um recurso fantástico para jogadores interessados ​​em aprender quanto tempo a história de um jogo pode levar com base em seu estilo de jogo. As partes principais da história dos vários Zelda os jogos variam um pouco, mas alguns dos melhores jogos da série também estão entre os mais longos.

Atualizado em 10 de janeiro de 2025, por Lauren Younkin: Com o lançamento de Ecos da Sabedoriaa Nintendo continuou sua tendência de incluir muito conteúdo em seus recentes Zelda jogos. Dada a mudança na lista, esta lista foi atualizada para incluir adicionais Zelda títulos, bem como para cumprir os padrões atuais de formatação do CBR.

História principal: 15 horas, Completista: 17,5 horas


Link parado perto de uma bússola no chão na Vila Kakariko em A Link to the Past.
Imagem via Nintendo

Como o terceiro jogo a sair do Zelda franquia, Um link para o passado é responsável por muitos dos pilares da série que os fãs conhecem hoje em termos de história e jogabilidade. Como se tornaria um tema com muitos dos outros Zelda jogos, Um link para o passado foi dividido entre dois mapas mundiais que tinham temas contrastantes, sendo eles o Mundo Claro e o Mundo Sombrio. Este é um fator que, em parte, explica o maior tempo de conclusão do jogo.

Em 2002, um porto de Um link para o passado combinado com Quatro Espadas foi lançado para o Game Boy Advance. Esta versão, compreensivelmente, leva mais tempo para ser jogada, 16 horas, já que essencialmente adicionou um modo multijogador totalmente novo. No entanto, Quatro Espadas mais tarde seria lançado em 2011 para o DSi como parte do Zeldacomemoração do 25º aniversário.

The Legend of Zelda: uma ligação com o passado leva os jogadores através de um jogo de rolagem ascendente com alguns de nossos personagens favoritos de todos os tempos. Como uma prequela do original Lenda de Zelda e Zelda II: A Aventura de Linka linha do tempo está vinculada a outros gráficos com os quais você provavelmente está familiarizado. Link acorda de uma mensagem telepática de Zelda e parte em uma missão: ir ao castelo de Hyrule para resgatar Zelda. E então Link tem que resgatar descendentes de outros sete reinos para restaurar o Dark Kingdom e Hyrule à sua ordem normal.

Plataforma(s)

SNES, Game Boy Advance, 3DS

Lançado

13 de abril de 1992

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

CERS

E para todos devido à violência leve

História Principal: 15 Horas, Completista: 19 Horas


Link monta os instrumentos mágicos em The Legend of Zelda: Link's Awakening
Imagem via Nintendo

Embora a maioria dos fãs modernos de Zelda saber O Despertar de Link para seu remake do Switch de 2019, o original O Despertar de Link lançado em 1993 para o Game Boy é uma das primeiras partes do Zelda franquia. Diferia da fórmula da época (e ainda é) por ser um jogo que se passava em algum lugar diferente de Hyrule, ocorrendo na Ilha Koholint.

A história principal do O Despertar de Link o remake é uma hora mais curto que o original, embora sua execução completista seja mais longa, com 21 horas no total. Ainda assim, ambas as versões têm duração muito semelhante, mostrando como a nova versão mantém o espírito do original mesmo com tanto tempo entre elas. Cada Zelda vale a pena jogar o jogo por seu próprio mérito, e completar ambos permitirá que os fãs tenham uma boa noção de quão longe a franquia chegou.

A Lenda de Zelda: O Despertar de Link (1993)

Plataforma(s)

Game Boy, Game Boy Color

Lançado

6 de agosto de 1993

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

CERS

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13

The Minish Cap é uma colaboração rara com a Capcom

História principal: 15,5 horas, Completista: 25,5 horas


Link na arte promocional de The Legend of Zelda: Minish Cap.
Imagem via Nintendo

A Lenda de Zelda: O Minish Cap é um dos melhores portáteis Zelda jogos, o que torna ainda mais surpreendente o fato de ter um desenvolvedor fora da Nintendo. O boné Minish foi co-desenvolvido pela Capcom para o lançamento do Game Boy Advance em 2004. O jogo é um dos primeiros Zelda títulos no oficial Zelda linha do tempo e é centrada em Link recebendo seu primeiro boné, o espertinho Ezlo.

O principal mecânico de O boné Minish é a capacidade de diminuir de tamanho para interagir com uma pequena raça conhecida como Minish, ou Picori. As 15,5 horas de jogo do jogo se alinham com muitos outros jogos 2D de cima para baixo. Zelda jogos, tornando mais fácil jogar em qualquer lugar, seja usando um Game Boy Advance ou no Nintendo Switch Online.

A Lenda de Zelda: O Minish Cap

Plataforma(s)

Game Boy Advance

Lançado

10 de janeiro de 2005

Desenvolvedor(es)

Capcom

CERS

E para todos devido à violência leve de fantasia

Editor(es)

Nintendo

História principal: 16 horas, Completista: 23,5 horas


Link obtendo a Master Sword na Floresta Perdida em The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Imagem via Nintendo

The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos foi a homenagem perfeita ao clássico Um link para o passado. Uma ligação entre mundos apresenta a mesma estrutura de Hyrule que Um link para o passado mas com novas reviravoltas, como a capacidade de entrar em paredes específicas para obter itens ou contornar obstáculos.

A maior diferença em Uma ligação entre mundos é a capacidade do jogador de escolher a ordem em que completa o Zelda masmorras do jogo. Ao ter meios para explorar o reino adicional de Lorule, os jogadores recebem o dobro do conteúdo. Apesar de seu tempo médio de reprodução de 16 horas, Uma ligação entre mundos apresenta um imenso nível de liberdade que o mantém atualizado e envolvente, para que nunca pareça muito curto.

11

Oracle of Ages é o mais longo do par GBC

História principal: 16,5, Completista: 24 horas


A grande árvore Maku mostrando sua personalidade na lenda de Zelda Oracle of Ages
Imagem via Nintendo

Uma ligação entre mundos e O boné Minish estavam longe de ser o primeiro portátil Zelda jogo. O primeiro portátil Zelda jogos incluídos A Lenda de Zelda: Oráculo das Eras e A Lenda de Zelda: Oráculo das Estações. Ambos Oráculo jogos funcionaram bem como singulares Zelda experiências e em conjunto entre si, já que o jogador pode desbloquear o verdadeiro final ligando os dois jogos.

Oráculo das Eras é o mais longo dos dois Oráculo jogos​​​​​​, marcando 16,5 horas, colocando-o à frente de Oráculo das Estações' 15 horas. A discrepância pode ser atribuída Oráculo das Eras' estilo focado em quebra-cabeças em oposição a Oráculo das Estações' estilo focado na ação, o que é adequado, visto que Nayru de Oráculo das Eras representa a Triforce da Sabedoria enquanto Din de Oráculo das Estações representa a Triforce do Poder.

A Lenda de Zelda: Oráculo das Eras

Plataforma(s)

Game Boy Color, 3DS

Lançado

14 de maio de 2001

CERS

E para todos devido à violência leve

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Phantom Hourglass serviu como sequência de um clássico do GameCube

História Principal: 17 Horas, Completista: 32 Horas

Durante a era Nintendo DS, o Zelda série experimentou controles puros baseados em toque para seus títulos principais. O primeiro desses dois jogos foi o subestimado Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasmaque serve como uma sequência direta de Despertador do Vento seguindo o mesmo Link e Zelda (Tetra). Muito de Ampulheta Fantasma' o tempo é gasto em uma masmorra central conhecida como Templo do Rei do Oceano.

Após completar cada masmorra principal, o jogador deve retornar ao início deste templo e progredir lentamente por ele com o novo item. É quase como um jogo roguelike, exceto que Link tem um limite de tempo para atingir o nível do Templo do Rei do Oceano. Este foi o assunto de grande parte Ampulheta Fantasma' críticas, já que muitos jogadores acharam o Templo do Rei do Oceano repetitivo demais para ser apreciado.

A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma

Plataforma(s)

Nintendo DS, 3DS, Wii U

Lançado

1º de outubro de 2007

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

CERS

E para todos devido à violência fantasiosa

Editor(es)

Nintendo

9

Spirit Tracks segue um loop de jogo semelhante ao Phantom Hourglass

História Principal: 20 Horas, Completista: 33 Horas


Zelda e Link parecem assustados em The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Imagem via Nintendo

Dois anos depois Ampulheta Fantasmaa Nintendo lançou uma continuação intitulada O Legend of Zelda: trilhas espirituais. Trilhas Espirituais transporta Ampulheta Fantasma' estilo de arte e jogabilidade, mas se concentra mais em viagens terrestres do que seus antecessores por meio de uma série de trilhos de trem chamados “Spirit Tracks”. Notavelmente, este jogo incluiu o personagem de Zelda mais na jogabilidade real do que em qualquer jogo anterior. Zelda título antes dele.

Muito parecido Ampulheta Fantasma, Trilhas Espirituais tem uma masmorra central na Torre dos Espíritos. Ao atingir novos níveis na Torre dos Espíritos, Link desbloqueia novas pistas, que lhe permitem desbloquear partes do mapa mundial. A grande diferença em relação ao Templo do Rei do Oceano é que o jogador agora pode pular andares já concluídos.

The Legend of Zelda: trilhas espirituais

The Legend of Zelda: Spirit Tracks é um lançamento fantástico da série Zelda. Por ser o segundo lançamento de Zelda no Nintendo DS – vindo depois de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass – todas as armadilhas e desvantagens do título anterior foram completamente superadas e melhoradas. lançado no Gamecube e posteriormente relançado no Wii U), o estilo artístico irá imediatamente chamar sua atenção. Com o lindo e familiar design de arte cel-shaded, o combate e as cenas são fluidos e contínuos enquanto você explora tudo o que o belo mundo deste jogo tem a oferecer. Ao contrário de muitos outros títulos Zelda onde as viagens são feitas predominantemente através de cavalos, em Spirit Rastreando, Link viaja usando um trem a vapor de alta potência que o leva de e para destinos com velocidade excepcional.

Plataforma(s)

NintendoDS

Lançado

7 de dezembro de 2009

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

8

Echoes of Wisdom toca nas raízes de cima para baixo de Zelda com uma reviravolta

História principal: 20,5 horas, Completista: 34 horas


Zelda mostra uma recompensa Fairy Bottle da mulher do Cuccoo Ranch na vila Kakariko em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Imagem via Nintendo

A mais nova entrada no Zelda franquia, Ecos da Sabedoria leva o estilo visual e mecânico utilizado para o O Despertar de Link refazer e o implementa em um título original com grande sucesso. Este é o primeiro jogo que apresenta Zelda como personagem jogável principal, algo que muitos fãs desejam há anos. Os fãs de Link não precisam se preocupar, pois ele ainda desempenha um papel no jogo.

Ecos da Sabedoria apresenta a mecânica de ecos, que permite a Zelda copiar itens que encontra ao longo do jogo e permite infinitas possibilidades criativas. Junto com isso, os jogadores podem explorar Hyrule e Still World, ambos proporcionando diferentes formas de jogo e experiências. Embora não tanto quanto outros títulos recentes como Lágrimas do Reino, Ecos da Sabedoria ainda é muito mais longo do que muitos Zeldajogos anteriores de cima para baixo.

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Máscara de Majora segue Ocarina of Time com uma história surreal

História principal: 21 horas, Completista: 32,5 horas


A Criança da Lua usando a Máscara de Majora em The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Imagem via Nintendo

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é um dos jogos mais bizarros do Zelda série. Link deve reviver constantemente um ciclo de três dias para impedir a destruição de Clock Town pelas mãos de uma lua ameaçadora e de um vilão infantil chamado Skull Kid. O jogo é uma continuação direta de Ocarina do Tempo e recebeu elogios da crítica apesar do curto tempo de produção de 15 meses.

Máscara de Majora é um jogo de planejamento e experimentação. Link não consegue fazer tudo o que é necessário em um único ciclo de três dias, então o jogador tem que planejar objetivos para cada um: escolher missões secundárias, perseguir as quatro masmorras principais ou explorar. Como resultado, os jogadores podem gastar muito tempo tentando descobrir o caminho mais eficiente a seguir.

Máscara de MajoraO conceito central do Dia da Marmota é um quebra-cabeça profundo por si só. O tempo é sempre essencial, e você deve amarrar todas as pontas soltas que tiver antes de usar a Canção do Tempo para viajar de volta ao início do ciclo. Embora certos itens e conhecimentos sejam transferidos para a próxima jogada, a maioria das interações que você tem com os personagens e o próprio mundo são reiniciadas a cada revolução. No entanto, há uma grande satisfação em mover a trave um pouco mais longe toda vez que você reinicia um ciclo.

Lançado

26 de outubro de 2000

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

CERS

E10 + para todos com mais de 10 anos devido a sangue animado, violência fantasiosa e temas sugestivos

Editor(es)

Nintendo

6

Ocarina of Time foi um grande ponto de viragem para a série

História Principal: 27 Horas, Completista: 38 Horas


Link aprende o Nocturne of Shadow com Sheik em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Imagem via Nintendo

Chegando algumas horas a mais do que Máscara de Majora é indicado ao Hall da Fama Mundial dos Videogames de 2022 A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. Ocarina do Tempo é frequentemente mencionado como um dos melhores videogames de todos os tempos, e é fácil entender por que, dado o impacto que teve no cenário dos jogos e no Zelda franquia como um todo.

Ocarina do Tempo forneceu uma transição suave para 3D para o Zelda sériepois transportou muito do que fez o Zelda série tão especial antes. O jogador tem um vasto mundo para explorar tanto no passado quanto no presente, fazendo com que pareça uma experiência nova a cada vez. Com 12 masmorras para enfrentar, é fácil perceber porquê Ocarina do Tempo está entre os mais longos Zelda jogos.

Lançado

21 de novembro de 1998

Desenvolvedor(es)

Nintendo

CERS

E10+ para todos com mais de 10 anos: sangue animado, violência fantasiosa, temas sugestivos

5

A navegação de The Wind Waker resultou em uma história extensa

História Principal 29 Horas, Completista: 59,5 Horas

Depois Ocarina do Tempo e Máscara de Majoraos jogadores tinham grandes expectativas para o primeiro Nintendo GameCube Zelda jogo. Em vez de empurrar o envelope visual para o realismo como muitos esperavam, a Nintendo introduziu um novo estilo de arte cartoon com Despertador do Vento. Em 2013, o jogo foi relançado em HD para o Wii U, embora este jogo leve consideravelmente menos tempo para ser concluído do que o original, 25 horas.

A maioria dos jogadores que jogaram Despertador do Vento já sei o que faz com que seja tão longo. A infame missão da Triforce envolve o jogador atravessando o mundo e adquirindo as muitas peças da Triforce. Com Despertador do VentoCom a mecânica de navegação lenta, o tempo gasto na missão da Triforce aumenta. A remasterização HD de Despertador do Vento ajudou a aliviar alguns desses problemas, sendo responsável por seu tempo de execução mais curto.

A lenda de Zelda: The Wind Waker

Plataforma(s)

GameCube

Lançado

24 de março de 2003

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

CERS

E para todos

4

Twilight Princess baseia-se na mecânica de Ocarina em um mundo mais sombrio

História principal: 37 horas, Completista: 55,5 horas


Link posa em Epona em The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Imagem via Nintendo

Zelda os fãs que queriam um estilo de arte mais sombrio e maduro não precisaram esperar muito depois Despertador do Vento. Nintendo lançou Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo durante a transição entre o GameCube e o Wii com enorme sucesso. Este jogo também recebeu um remake em HD para Wii U que reduziria o tempo de conclusão de forma semelhante, com Princesa do Crepúsculo HD levando um total de 30 horas para a história principal.

Princesa do Crepúsculo é um jogo substancial, pegando o que os jogadores amavam Ocarina do Tempo e expandindo-o para um mundo maior com masmorras mais complexas e mais segredos para descobrir. Infelizmente, Princesa do Crepúsculo tem um tutorial infamemente longo que leva horas para terminar. Passar por esta seção do tutorial ainda vale a pena para a aventura que temos pela frente.

3

Skyward Sword expandida no mito de Zelda para uma longa missão

História Principal: 38 Horas, Completista: 58 Horas


Link ganhando um pedaço de coração na lenda da espada Zelda Skyward.
Imagem via Nintendo

A lenda de Zelda: Skyward Sword foi liberado para Zelda25º aniversário do jogo, definido como uma história de origem para muitos aspectos da franquia como o primeiro jogo na linha do tempo. O jogo aproveitou as capacidades do Wii usando controles de movimento, embora isso mais tarde se tornasse uma mecânica divisiva. No entanto, a remasterização HD para Switch lançada em 2021 adicionou a opção de jogar sem controles de movimento, permitindo aos jogadores escolher como gostariam de experimentar o jogo.

Um ponto de discórdia que os fãs tiveram com Espada para o Céu foi o seu retrocesso. Os jogadores são obrigados a revisitar áreas anteriores, que são atualizadas para refletir o progresso do jogador. Embora isso certamente aumente o tempo de execução geral, é inegável que Espada para o Céu é de longe um dos jogos mais focados na história da franquia, dedicando um tempo para revelar a história por trás da criação da Master Sword, bem como o conflito entre Hylia e Demise. Apesar da jogabilidade não ser para todos, Espada para o Céu é um excelente jogo para qualquer fã de Zeldaa história.

A lenda de Zelda: Skyward Sword

Plataforma(s)

Wii

Lançado

20 de novembro de 2011

Desenvolvedor(es)

Nintendo

CERS

E10+ para todos E10+: sangue animado, travessuras cômicas, violência fantasiosa

Editor(es)

Nintendo

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Breath of the Wild oferece aos jogadores uma caixa de areia de mundo aberto

História principal: 50,5 horas, Completista: 193 horas


Link está no Grande Planalto em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Imagem via Nintendo

A lenda de Zelda: Breath of the Wild foi uma virada de jogo para o Zelda série, literal e figurativamente. Respiração da Natureza revisou o Zelda fórmula criando uma experiência de mundo puramente aberto com um sistema de combate e masmorras atualizado. Isto resultou em um dos Zeldados títulos mais aclamados do, iniciando uma tendência na indústria de jogos que produziu uma onda de novos jogos de mundo aberto.

Em Respiração da Naturezao jogador começa com direção mínima e deve explorar e expandir o arsenal de Link para superar Calamity Ganon. Quanto tempo é Respiração da Natureza? Não importa o tempo que o jogador precise. Respiração da Natureza foi projetado para que os jogadores possam lutar contra Calamity Ganon o mais rápido possível, se assim desejarem, o que é popular entre os corredores rápidos. No entanto, a maioria dos jogadores adora passar o tempo experimentando o vasto mundo de Respiração da Natureza. Há muitas coisas para fazer em Respiração da Naturezamesmo depois de vencer o jogo.

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Tears of the Kingdom dá corpo à já enorme escala do BotW

História principal: 59 horas, Completista: 244 horas

Depois do sucesso de Respiração da Naturezaa Nintendo assumiu a tarefa monumental de tentar superá-lo. Situado no mesmo Hyrule, grande parte Lágrimas do Reino é familiar para quem jogou Respiração da Natureza. O formato de mundo aberto e a jogabilidade permanecem praticamente inalterados. No entanto, Link recebe novas habilidades, incluindo a habilidade de criar, que os jogadores certamente passarão muitas horas usando.

Todo o mapa de Respiração da Natureza retorna. No entanto, graças a novos lugares para explorar, como as Ilhas do Céu e as Profundezas, Lágrimas do Reino mapa geral é pelo menos o dobro do que Respiração da Natureza tem a oferecer. Dado o âmbito de Lágrimas do Reinoé fácil ver por que é o mais longo Zelda jogo.

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