O ladino é uma das classes mais antigas do Masmorras e Dragões. Hoje, os jogadores podem criar ladinos que vão desde o clássico ladrão escondido até piratas fanfarrões e espiões mestres. Embora existam alguns recursos básicos em todos D&D 5e Rogues compartilham, a classe é incrivelmente versátil no geral. Isso só melhorou com o tempo, pois D&D 5eA atualização das regras básicas de 2024 adicionou mais ferramentas para experimentar.
Isso dá aos ladinos uma ampla rede de itens mágicos que eles podem usar. Muitos itens mágicos desonestos ideais em D&D 5e reforçar suas habilidades de furtividade ou roubo. No entanto, a classe pode fazer muito mais. Os Ladinos possuem uma ampla rede de itens mágicos, com destaques de todas as áreas do jogo para aumentar seu potencial.
Atualizado em 8 de janeiro de 2025 por Louis Kemner: Esta lista dos melhores itens mágicos para ladinos foi atualizada com mais cinco entradas, então qualquer jogador de D&D que queira interpretar um personagem ladino pode escolher entre todas as melhores opções ao obter itens mágicos para qualquer campanha ou one-shot. O Dungeon Master's Guide 2024 está repleto de excelentes equipamentos mágicos para todas as classes, e isso inclui ladinos, que precisam de itens para aprimorar sua furtividade, habilidades de engano e capacidade de avançar em um campo de batalha movimentado para desferir o golpe final.
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Espada tocada pela lua fornece ataques leves e mágicos
Guia de Xanathar para tudo, pág. 138
A espada tocada pela lua não possui nenhuma propriedade especial que a D&D somente a classe ladino iria querer – é apenas uma espada mágica genérica que qualquer personagem marcial pode usar, de ladinos a guerreiros e paladinos. Assim, ele ocupa o último lugar entre os melhores itens mágicos de ladino, mas no início de uma aventura, ainda pode ser moderadamente útil para um ladino de baixo nível.
Uma espada tocada pela lua oferece dois benefícios principais ao seu portador – luz que não requer uma tocha na outra mão e o simples fato de que seus ataques são mágicos. Contra alguns monstros, isso é vital, já que certos D&D as criaturas resistem ao dano físico de armas mundanas, efetivamente dobrando seus pontos de vida aos olhos do ladino. Até que um ladino consiga encontrar algo como um florete +1, uma espada tocada pela lua servirá bem.
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Botas de pistas falsas confundirão qualquer inimigo curioso
Guia do Mestre (2024), pág. 239
Boots of False Tracks é um ótimo item mágico para D&D ladinos em níveis mais baixos quando os ladinos não têm acesso a itens mágicos mais fortes ou recursos de classe para aumentar sua furtividade. Em muitos casos, Boots of False Tracks podem não ser necessárias para fins furtivos. No entanto, um ladino astuto ainda pode colocá-los se quiser que NPCs hostis vejam seus rastros na terra ou na neve.
Um ladino usando as Botas dos Rastros Falsos criará rastros semelhantes aos de algum outro humanóide, e as opções são infinitas. O ladino pode enganar os inimigos fazendo-os pensar que estão olhando os rastros de um de seus aliados, por exemplo, para que o alarme não seja acionado. Ou o ladino pode imitar os rastros de um inimigo dos NPCs, enganando-os para que fujam ou reunindo suas forças no acampamento para que o ladino possa evitar qualquer patrulha.
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Chifre de alarme silencioso envia uma mensagem simples sem revelar o disfarce do ladino
Guia de Xanathar para tudo, pág. 137
Mais recente Masmorras e Dragões os jogadores podem subestimar a importância da comunicação entre seus personagens, mas itens como a Buzina do Alarme Silencioso provarão o quão valiosa a comunicação pode ser. Durante uma missão ou aventura furtiva, é essencial que um batedor, como um ladino ou um ranger, possa enviar uma mensagem sem que os inimigos ou monstros também a ouçam.
Se um ladino batedor quiser enviar o alarme sem voltar para os membros do grupo, ele poderá tocar a Buzina do Alarme Silencioso, que apenas seus companheiros de equipe ouvirão. O ladino que usa este item pode até alterar a duração ou padrão do som para especificar melhor a mensagem, como um golpe curto significando inimigos fracos, e um golpe mais longo significando inimigos fortes. É um item para o qual os jogadores podem encontrar usos inteligentes em qualquer D&D campanha ou aventura única.
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O toque de abertura transforma qualquer porta ou baú trancado em idiota
Guia do Mestre (2024), pág. 244
Na maior parte, ladinos não precisam de itens projetados para contornar bloqueios D&Djá que os ladinos já possuem proficiência com ferramentas de ladrões e possuem modificadores robustos para Prestidigitação. Ainda assim, algumas fechaduras estão fora do alcance das ferramentas dos ladrões, como uma fechadura encantada com Fechadura Arcana ou uma fechadura sofisticada que não pode simplesmente ser arrombada. Se o grupo não tiver um mago utilitário que conheça o feitiço Knock, então o Chime of Opening é a resposta.
Este item mágico despretensioso ajuda o ladino a lançar o feitiço Knock, facilitando o desbloqueio de itens como cadeados, portas, baús e algemas. Ele até suprimirá o Arcane Lock por 10 minutos. A única desvantagem é que lançar Knock faz um barulho alto que NPCs ou monstros hostis podem ouvir, então um ladino pode salvar o Chime of Opening até que a masmorra já esteja limpa.
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Manto de Elvenkind torna a furtividade uma coisa fácil
Regras Básicas (2014), pág. 158
Mesmo que a turma praticamente sempre tenha proficiência com o D&D habilidade essencial de Furtividade do ladino, eles ainda vão querer maneiras de aprimorar ainda mais seus modos sorrateiros. Um exemplo é o Manto dos Elfos, que concede ao usuário vantagem em testes de habilidade para se esconder, já que o manto tem uma característica de camuflagem. Além disso, qualquer um que tente ver o personagem de vista tem sua desvantagem.
É verdade que o mago de um grupo pode ter feitiços como Pass Without Trace ou Invisibility. Mas se esses feitiços não estiverem disponíveis ou se o lançador precisar conservar seus espaços de feitiço, então um Cloak of Elvenkind deve ser útil. Além disso, o usuário deve ter em mente que a capa não esconderá seus sons, por isso deve ter cuidado para não fazer muito barulho.
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Amuletos mecânicos permitem que um ladino role 10 sob demanda
Guia de Xanathar para tudo, pág. 137
Um amuleto mecânico é um item mágico enganosamente poderoso, dada a sua baixa raridade e o fato de não exigir sintonização por D&D jogadores. Quando usado, um amuleto mecânico transformará uma jogada de ataque em um resultado de 10, o que significa que é uma jogada de compromisso em um d20. Para alguns ataques, um compromisso seguro é fácil o suficiente para realizar o trabalho. Assim, o Clockwork Amulet ocupa um lugar entre os melhores itens desonestos, mas está longe de ser essencial.
Usar um amuleto mecânico em uma jogada de ataque pode impossibilitar acertos críticos, mas se um ladino estiver confiante em seu bônus de ataque, então um 10 confiável é suficiente para atingir o inimigo, especialmente se a CA do inimigo tiver sido descoberta. Um ladino pode fazer isso se precisar realizar um ataque furtivo e não puder errar. O melhor de tudo é que mesmo que um amuleto mecânico só possa ser usado uma vez por dia, um personagem pode carregar vários deles para continuar obtendo aqueles 10s.
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A joia da visão é ótima para masmorras ou salas complicadas
Guia do Mestre (2024), pág. 264
Como os ladinos costumam ser os batedores de um D&D festa, cabe a eles perceber cuidadosamente tudo ao seu redor com os cinco sentidos, principalmente com a visão e a audição. Se o ladino precisar de ajuda para detectar coisas, então a Joia da Visão é o que ele precisa. Este item raro concede visão verdadeira ao ladino, para que ele possa ver através de quase todos os enganos, como perceber metamorfos ou ver seres invisíveis.
O poder da Gema das Visões também permite que o ladino veja através da escuridão, caso ainda não consiga fazê-lo, e também pode ver através de ilusões, como Imagem Principal ou Imagem do Projeto. Por precaução, a visão verdadeira também significa que o ladino pode ver o Plano Etéreo, mas esse é um uso mais específico da Gema da Visão. No geral, este item é melhor para ver no escuro, detectar emboscadas invisíveis e ver através de ilusões astutas.
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Anéis de armazenamento de feitiços facilitam o lançamento de feitiços
Regras Básicas (2014), pág. 192
Um Anel de Armazenamento de Feitiços é melhor usado por D&D personagens que desejam criar efetivamente espaços extras de magia, especialmente bruxos. Ainda assim, um Anel de Armazenamento de Feitiços também pode ser útil para personagens marciais como ladinos, dando-lhes acesso à magia sem a necessidade de talentos ou certos recursos de subclasse para acessar o arcano.
Qualquer conjurador do grupo pode carregar um Anel de Armazenamento de Feitiços, permitindo que o usuário do Rogue lance feitiços universalmente úteis, como Detectar Magia, Absorver Elementos e Escudo sempre que precisar. Ladinos podem ser difíceis de acertar, mas se forem pegos por um feitiço AoE, Absorver Elementos é a melhor maneira de evitar o pior dos danos.
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Cabo do Mountebank oferece uma entrada fácil ou uma saída rápida
Guia do Mestre (2014), pág.157
O teletransporte é uma habilidade inestimável em D&D 5e. No entanto, é algo que poucos ladinos conseguem. A capa do charlatão permite que um personagem lance o feitiço Porta Dimensional uma vez por dia. Com isso, um ladino pode se teletransportar e a outro personagem até 150 metros de distância. Este é um excelente benefício para infiltração. Um ladino pode se teletransportar para uma área que conhece e contornar a segurança.
No entanto, também é útil como ferramenta de fuga. Se um ladino se intrometer depois de se esgueirar para algum lugar, ele pode sair com facilidade. O dia normal de aventura oferece muitos momentos em que o teletransporte se torna útil. Um ladino com a Capa do Charada pode contornar quase qualquer obstáculo. Porém, não é tão sofisticado e não faz nada para aumentar a produção de dano do ladino, por isso está um pouco modestamente classificado entre os melhores itens mágicos para ladinos.
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Dagger of Venom permite que ataques furtivos derrubem um inimigo
Guia do Mestre (2014), pág. 161
Adagas são armas desonestas icônicas em D&D 5ee o veneno da Adaga de Veneno o torna mais adequado. O usuário pode usar uma ação para cobrir a lâmina com veneno por um minuto. Isso causa 2d10 de dano venenoso no próximo golpe se o alvo falhar em um teste de resistência de Constituição. Além disso, inflige a condição Envenenado.
A Adaga do Veneno é uma arma letal. Além do dano bônus, a condição Envenenado pode mudar o jogo. Se um ladino começar uma luta envenenando um inimigo, ele terá vantagem pelo resto da batalha. Ele também dá +1 nas jogadas de ataque e dano, garantindo que os ladinos possam acertar ataques furtivos em D&D 5e quando é importante.
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Saco de armazenamento fornece armazenamento perfeito para saques
Guia do Mestre (2014), pág. 153
Uma Bolsa de Carregamento parece ser uma bolsa comum. No entanto, pode suportar até quinhentos quilos de peso. Um ladino envolvido em arrombamento e invasão pode lucrar muito com um Saco de Armazenamento. Eles podem armazenar o saque que encontrarem e não se preocuparem com peso ou praticidade.
Os ladinos geralmente querem viajar com pouca bagagem. No entanto, eles também podem querer usar muitas armas, ferramentas, equipamentos ou itens mágicos. Um ladino com um Saco de Carregamento pode carregar todo o seu arsenal em um único saco. Também pode armazenar ferramentas e produtos para a festa. Quase qualquer D&D grupo se beneficia de um Saco de Retenção, enquanto seus benefícios específicos os tornam um dos melhores itens mágicos para um ladino em D&D 5e.
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Bag of Tricks recompensa o pensamento rápido do jogador
Guia do Mestre (2014), pág. 154
O saco de truques em Masmorras e Dragões vem em várias cores. Cada uma dessas cores determina que tipo de criaturas ela cria. Como uma ação, o usuário tira uma bola de pelo do saco e a joga a até 6 metros de distância. Este pelo se transforma em um animal aleatório determinado por uma jogada de dados.
A pessoa que convocou a criatura pode comandá-la como uma ação bônus. Esses animais podem ser usados como distrações, iscas ou inúmeros outros usos pela astúcia. D&D 5e jogadores. Os jogadores podem fazer uso disso até três vezes por dia. Como tal, um Saco de truques em D&D 5e fornece amplo material para muitos esquemas dissimulados.
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Iron Bands of Bilarro é como o feitiço Hold Monster em forma de item
Guia do Mestre (2024), pág. 274
Rogues não têm muitas opções para debuffar inimigos, e mesmo em 2024 D&D regras, os ladinos precisam de ataques furtivos para usar o Cunning Strikemas as Bandas de Ferro de Bilarro podem ajudar. Se o ladino não puder ou não quiser acertar um Ataque Furtivo para usar Golpes Astutos, ele pode usar as Bandas de Ferro para escolher um alvo, então jogar a bola neles e tirá-los da luta.
Lançar as Bandas de Ferro de Bilarro envolve uma jogada de ataque à distância e, em caso de sucesso, um alvo Enorme ou menor obtém a condição de restrição. Essa é a versão ladina de Hold Person, tornando mais fácil para o grupo dividir e conquistar um grupo de inimigos difíceis. Um teste de Força libertará o alvo contido e destruirá as Bandas de Ferro, mas isso pelo menos dará algum tempo ao grupo. E se o teste de Força falhar, o personagem que fez o teste não poderá tentar libertar o alvo novamente por mais 24 horas.
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A Pedra da Boa Sorte torna os Ladinos ainda melhores com suas habilidades
Guia do Mestre (2014), pág. 205
A Pedra da Boa Sorte aplica um bônus de +1 em testes de habilidade e testes de resistência. Habilidades são um subconjunto de testes de habilidade em D&D 5e. Esse +1 se aplica a qualquer teste de Furtividade, Prestidigitação ou qualquer outra habilidade que um ladino faça em sua carreira. Este bônus constante faz da Pedra da Boa Sorte um dos melhores itens mágicos para ladinos em D&D 5e.
As propriedades defensivas de uma Pedra da Boa Sorte podem salvar vidas, considerando que os ladinos não têm muitos pontos de vida. Eles possuem algumas habilidades defensivas, mas ainda podem ser vulneráveis a feitiços e efeitos mágicos. Mesmo um pequeno impulso pode evitar veneno ou efeitos mágicos que podem ser letais.
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Bracer of Flying Daggers dobra a chance de um ataque furtivo
Águas Profundas: Assalto ao Dragão, pág. 190
O Águas Profundas: Assalto ao Dragão campanha pré-fabricada é uma ótima aventura para iniciantes D&D 5e DMs, e também se concentra fortemente em bandidos e roubos. Como tal, contém um item mágico inestimável para a classe. A Braçadeira das Adagas Voadoras permite que um ladino saque duas adagas como uma ação e faça um ataque com ambas. Essas adagas são mágicas e infinitas em número.
A Braçadeira das Adagas Voadoras não é adequada para muitos D&D 5e classes marciais porque não se beneficia do Ataque Extra. Entretanto, um ladino normalmente faz apenas um único ataque. A Braçadeira das Adagas Voadoras dá D&D 5e os ladrões têm outra chance de acertar o Ataque Furtivo em um turno se perderem o primeiro. Mesmo que acertem o primeiro, isso permite que causem mais dano. A única desvantagem é que essas adagas infinitas podem empalidecer em comparação com adagas mágicas mais poderosas e exclusivas. Ainda assim, o Bracer facilmente se classifica no meio entre os melhores itens mágicos para ladinos.
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Botas aladas proporcionam vôo mais que suficiente
Guia do Mestre (2014), pág. 214
Os ladinos costumam ser chamados para invadir lugares ou se esgueirar quando o resto do grupo não consegue. Um ladino pode precisar escalar uma parede, escalar uma árvore ou realizar muitos feitos verticais para chegar onde precisa. Subir superfícies verticais geralmente requer um teste de habilidade, que pode ter consequências devastadoras se falhar. Um ladino pode se machucar, ser pego ou separado do grupo.
As Botas Aladas eliminam esse risco, fornecendo ao ladino quatro horas de vôo em incrementos de apenas um minuto. Isso tem utilidade para viagens, furtividade e muito mais. Também é uma verdadeira vantagem em combate. Ladinos em D&D 5e pode usar Wings Boots para escapar de situações perigosas, ficar fora do alcance dos inimigos ou atormentar oponentes voadores. É por isso que as Botas Aladas estão bem classificadas entre os melhores itens desonestos, já que a mobilidade é fundamental para esta classe.
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Arma de alerta permite que um ladino vá primeiro
Guia do Mestre (2014), pág. 213
Armas de Alerta evitam que seus portadores sejam surpreendidos em Masmorras e Dragões 5e. Eles também dão vantagem ao jogador em testes de Iniciativa. Isso torna impossível para um ladino começar uma luta com o pé atrás. Além disso, dá-lhes uma boa chance de vencer seus inimigos.
Os ladinos se beneficiam por terem vantagem em uma luta. Se eles avançarem na frente dos inimigos, eles podem se posicionar fora de perigo e preparar um ataque furtivo. Se forem apanhados desprevenidos, a sua fragilidade pode virar-se contra eles. Uma Arma de Alerta é um dos melhores itens mágicos para um ladino em D&D 5e graças à forma como os ajuda a ditar melhor as lutas.
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Os maravilhosos pigmentos de Nolzur repintam a realidade
Guia do Mestre (2014), pág. 183
Ladinos se dão bem com D&D 5eitens mágicos versáteis e flexíveis, incluindo os Pigmentos Maravilhosos de Nolzur. Eles são um conjunto de tintas que um personagem pode usar para dar existência a objetos. Alguns exemplos em 2014 Guia do Mestre da Masmorracomo pintar uma porta na parede, parecem feitos sob medida para ladrões.
No entanto, os Pigmentos Maravilhosos de Nolzur são um dos itens mágicos mais flexíveis do jogo. Eles podem criar qualquer objeto que valha menos de 25 peças de ouro por capricho. UM D&D 5e ladino pode usar os Pigmentos Maravilhosos de Nolzur para conseguir tudo o que precisa de uma vez ou reorganizar um local físico em seu benefício.
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Luvas do Ladrão têm a especialidade de um Ladino no nome
Guia do Mestre (2014), pág. 172
Luvas do Ladrão fornecem D&D personagens com um bônus de +5 em testes de prestidigitação e testes feitos para arrombar fechaduras. CDs de perícia em D&D 5e não tendem a escalar muito com o nível, fazendo com que +5 seja sempre uma vantagem significativa. É equivalente ao bônus que o valor máximo de Destreza convencional pode oferecer.
Com Gloves of Thievery, um ladino habilidoso pode se tornar ainda mais eficiente ao arrombar fechaduras. O item pode não ser adequado para ladinos que preferem focar em Inteligência, Carisma ou combate. No entanto, Luvas do Ladrão são um dos D&D 5eOs melhores itens mágicos para ladinos que preferem furtividade ou um toque delicado.
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Broom of Flying oferece mobilidade de alto nível
Guia do Mestre (2014), pág. 156
A Vassoura Voadora não é o meio mais sutil de voar em D&D 5e. Um ladino pode se beneficiar mais em algumas situações de um feitiço ou item como as Botas Aladas. No entanto, a Vassoura Voadora tem imensa utilidade dentro e fora do combate. O voo é um dos D&D 5emelhores habilidades, dentro ou fora do combate.
Em combate, um ladino pode usar seu voo ilimitado e 15 metros de velocidade para manobrar em qualquer lugar do campo de batalha. Eles podem voar para fora da vista dos inimigos, esconder-se atrás de cobertura ou perseguir mais inimigos móveis. É um combate externo inestimável para contornar obstáculos no mundo ou nas masmorras. Com a capacidade de deixá-lo em algum lugar e invocá-lo com uma palavra de comando, a Vassoura Voadora também é boa para infiltração, marcando assim a Vassoura como um dos melhores itens mágicos desonestos que existem.