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Fullmetal Alchemist: Irmandade é uma série de anime de ação shonen altamente popular e respeitada com um sistema de combate memorável. Alguns personagens em Fullmetal Alquimista são artistas marciais ou usuários de espadas, mas a maioria dos outros usa o sistema de combate baseado na alquimia sobrenatural de uma forma ou de outra. Alquimistas treinados podem remodelar a matéria à vontade, muitas vezes com as ciências exatas como referência, e os homúnculos mortais usam Pedras Filosofals feitas de alquimia para potencializar suas habilidades sobre-humanas.
Ao contrário de muitos outros animes de ação shonen, Fullmetal Alchemist: Irmandade não usa um sistema formal de classificação para medir o poder de certos personagens ou técnicas, ao contrário do jutsu classificado em Naruto ou as muitas fileiras do corpo de matadores de demônios em Matador de Demônios. Isso permite que os lutadores entrem Fullmetal Alquimista lutar em terreno mais equilibrado, sem estatísticas de estilo RPG para decidir o vencedor. Mesmo assim, está claro que alguns guerreiros em FMA são mais capazes que outros.
Atualizado em 6 de janeiro de 2025 por Robbie Robinson: Fullmetal Alchemist Brotherhood é frequentemente considerado um dos melhores animes de todos os tempos. Um remake do FMA original, Brotherhood leva mais tempo para desenvolver seus personagens e sua história. Em uma batalha entre alquimistas e homúnculos, há uma infinidade de personagens poderosos. Entre os dois grupos, é difícil determinar quem é realmente o mais forte. Esta lista foi atualizada para incluir mais caracteres do FMAB e para mantê-la atualizada com os padrões de formatação atuais do CBR.
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Alphonse Elric cresce imensamente como alquimista ao longo da série
Arma: Punhos Blindados, Alquimia
Al é o irmão mais novo de Edward, que muitas vezes é confundido com o Fullmetal Alchemist por causa de seu corpo blindado. Após a tentativa fracassada de Ed e Al de transmutar o corpo de sua mãe, o corpo de Al foi consumido. A única maneira de salvá-lo era Ed amarrar sua alma a uma armadura. Apesar de não ter forma física, Alphonse ainda é um alquimista totalmente capaz. Embora não esteja no mesmo nível de Ed em termos de alquimia, Al passa por um grande desenvolvimento ao longo de FMAB.
Assim como Ed, Al também treinou com Izumi Curtis. Ele aprendeu como se tornar um especialista em habilidades marciais. Graças ao seu corpo de metal, Al também pode levar uma surra forte sem que isso o atrapalhe. Deixando de lado a força bruta, Al também é um alquimista muito talentoso. Seu uso da alquimia é semelhante ao de Ed, já que ele costuma fazer colunas móveis a partir do solo circundante. Al é criativo quando se trata de alquimia e sabe tirar vantagem estratégica das situações. Alphonse chega ao final da lista, entretanto, porque ele ainda é mais fraco do que os outros alquimistas desta lista.
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A preguiça é o homúnculo mais fraco
Poder: Extrema Superforça, Velocidade e Durabilidade
A preguiça é o maior dos homúnculos e, possivelmente, o mais idiota. Sua força bruta bruta e constituição robusta fazem dele uma bola de demolição absoluta. No entanto, apesar de seu homônimo e de sua forma gigante, Preguiça também é visto como o homúnculo mais rápido. Embora ele não pareça ser rápido, sua velocidade surpreendente essencialmente o transforma em um trem-bala que é totalmente impenetrável.
Dito isto, ele é incapaz de mudar de direção durante seu comando. As brigas com ele lembram um matador com um touro na arena. É verdade que ele não se incomoda com a maioria das coisas que acontecem ao seu redor, até que essas coisas interrompam seus planos. Muito parecido com suas habilidades físicas, Sloth tem uma mente focada. Sua pele grossa e forte resistência são suficientes para conter as forças em Fort Briggs, onde ele escava um enorme túnel com as próprias mãos para fazer um círculo de transmutação em grande escala.
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A gula pode consumir tudo e qualquer coisa
Poder: Sentido de olfato aguçado, pode comer qualquer coisa
Gula parece um bebê grande, sem pensamentos na cabeça. Claro, isso não significa que ele deva ser subestimado, pois ainda é um homúnculo, o que lhe confere imensa força e propriedades. Semelhante à Preguiça, a Gula fica no fundo do poço em termos de homúnculo porque sua falta de inteligência o torna muito mais fácil de lidar do que um homúnculo como Ira, por exemplo. Dito isto, o Gula pode literalmente engolir qualquer coisa.
Com uma fome sem fim e um estômago que não se enche. A gula está sempre em busca de outra refeição. Ele é basicamente um buraco negro ambulante. O Gula compartilha semelhanças com o Portão da Verdade porque foi assim que ele foi criado – o Pai estava planejando usá-lo para abrir o Portão, mas isso resultou no Gula. Comer não é a única coisa que o Gula pode fazer. Ele é decentemente ágil e tem um olfato incrível, muitas vezes farejando coisas como um cão de caça. Toda a sua parte frontal também é capaz de se abrir, e sua caixa torácica pode se expandir e crescer para funcionar como garras ou armas.
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Kimblee é um alquimista egoísta conhecido por fazer explosões
Poder: Alquimia, Memória Eidética, Controle de Regurgitação
Solf J. Kimblee é um personagem interessante, pois parece ter total descaso com qualquer tipo de vida ao seu redor. Não há dúvida de que ele pode ser bastante vilão, já que demonstrou ter muito pouca consideração pela vida humana, como visto durante seu tempo na Guerra de Ishvalan. Ele já ajudou Ed e os outros alquimistas antes, mas no final das contas, ele é inteiramente movido por aquilo que acredita ser mais adequado para ele. Essa atitude aliada à habilidade bruta como alquimista fazem dele um inimigo letal para muitos.
Equipado com dois círculos nas palmas das mãos, Kimblee é capaz de criar explosões massivas com sua alquimia. Trabalhando para Bradley, Kimblee recebeu uma Pedra Filosofal. Ter um desses alimenta seus pontos fortes, o que sempre lhe dá uma vantagem no combate, já que ele não precisa obedecer à Lei da Troca Equivalente – ele pode criar sem usar mais nada. Sua alquimia de combustão é totalmente destrutiva e Kimblee sente grande prazer nisso.
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Ganância depende de sua pele e garras semelhantes a uma armadura para lutar
Poder: Escudo Supremo
A ganância foi apresentada como um homúnculo desonesto na cidade de Dublith, no meio do caminho. Fullmetal Alchemist: Irmandade. No início, Ganância tentou chegar a um acordo com os irmãos Elric, tentando imitar a sua regra de troca equivalente para perseguir os segredos da aparente imortalidade. Então as negociações foram interrompidas e Ganância se viu lutando contra um enfurecido Edward Elric.
O estilo de luta típico de Ganância envolve reorganizar os átomos de carbono em seu corpo para formar uma pele externa dura, como uma armadura viva. Ele o chama de Escudo Supremo e pode se cobrir da cabeça aos pés com essa armadura. No ataque, Ganância usa artes marciais básicas e ataques de garras para lutar, embora suas artes marciais não se comparassem bem às de Edward Elric, e ele também não tinha nenhum truque especial.
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A luxúria pode empalar suas vítimas com a lança definitiva
Poder: Lança Suprema
O homúnculo Luxúria foi evidentemente criado para ser um assassino e espião de seu criador, Pai. A luxúria pode lutar em uma batalha em pé, se necessário, mas com base em suas ações em Fullmetal Alchemist: IrmandadeA luxúria funciona melhor quando recebe o elemento surpresa. Ela pode usar sua boa aparência e falsa personalidade para enganar qualquer um e fazê-lo baixar a guarda.
Além de curar sua carne como a maioria dos homúnculos, Lust pode alongar seus dedos em armas endurecidas e ultraafiadas, que ela chama de Lança Suprema. Na maioria das vezes, a Ultimate Spear é usada para ataques perfurantes, mas os dedos alongados de Lust também são evidentemente como espadas, já que ela pode realizar ataques cortantes com os dedos. Lust pode até cortar pedra sólida ou perfurá-la com sua Lança Suprema. A luxúria é um inimigo difícil de enfrentar, mas ela cai rapidamente para o Mustang, e é por isso que ela ocupa uma posição inferior na lista.
9
A inveja depende de trapaças
Poder: mudança de forma
Como sua irmã homúnculo Lust, Envy é um trapaceiro usado para sabotagem e coleta de informações, em vez de combate direto, embora Envy não tenha medo de nenhum inimigo na batalha. Envy usa sua mudança de forma para coletar informações secretas, colocar seus inimigos uns contra os outros e geralmente se mover pela nação de Amestris sem que ninguém perceba. A inveja eventualmente se torna um dos maiores espinhos para Edward e companhia, já que matá-lo completamente se torna uma tarefa difícil.
Em uma luta, Envy pode transformar partes de seu corpo em cobras mortais para ataques de médio alcance, ou até mesmo transformar seu braço em foices cortantes. Se for empurrado, Envy se transformará em sua verdadeira forma, uma criatura gigante parecida com um lagarto com seis pernas, uma boca grande e uma cauda longa que pode dar um tapa em seus inimigos com força extrema ou agarrá-los e contê-los. A inveja também pode se transformar em pessoas específicas para fazer seus inimigos hesitarem ou baixarem a guarda.
8
Edward Elric combina cérebro com força muscular na batalha
Poder: Inteligência, Alquimia
O protagonista Edward Elric pode ter resistência média e força física normal, mas sua agilidade, técnica de artes marciais, alquimia e mente científica brilhante compensam isso. Mesmo para os padrões alquimistas, Edward é um lutador engenhoso e inteligente que pode usar praticamente qualquer coisa como arma ou barreira, desde pedra e dinamite até seu próprio braço automático. Ed também pode transmutar sem um círculo, o que lhe dá uma enorme vantagem quando se trata de combate. Tudo isso graças ao seu encontro com “Truth” depois de tentar trazer sua mãe de volta à vida.
Edward não pode se dar ao luxo de receber muitos golpes em batalha, então ele tende a escapar dos ataques inimigos com seus pés leves ou a fazer barreiras sólidas para bloquear os ataques inimigos. No ataque, Ed pode facilmente cortar seus inimigos com a lâmina transmutada de seu braço direito ou capturar seu inimigo com matéria sólida ou até mesmo com uma simples armadilha. A principal fraqueza de Ed, como disse Solf J. Kimblee, é a relutância de Ed em realmente ferir ou matar alguém, o que pode lhe custar caro ao lutar contra um oponente mais cruel.
7
Scar aprendeu a desconstruir a matéria com as tatuagens do braço direito
Poder: Alquimia, Combate Corpo a Corpo
Por um tempo, Scar foi um monge Ishvalan comum, mas durante a genocida Guerra Civil Ishvalan, ele quase morreu e acordou com o braço direito tatuado de seu irmão, transformando-o em um guerreiro vingativo. Atendendo ao apelido de Scar, o monge Ishvalan iniciou uma impiedosa campanha de retribuição, assassinando alquimistas estatais em retaliação pelo que fizeram ao seu povo. Para a maioria FMABScar continua sendo uma ameaça constante em sua busca por vingança.
Como observou Kimblee, Scar se tornou um guerreiro mortal porque tinha anos de experiência lutando contra alquimistas do estado, aprimorando sua técnica e reflexos o tempo todo. Scar recusou-se a usar a alquimia para remodelar a matéria devido à sua fé, então ele simplesmente desconstruiu a matéria para destruir o solo ou as barreiras, ou mesmo destruir as cabeças de seus oponentes para matá-los. Scar está no mesmo nível de muitos dos maiores lutadores do Fullmetal Alquimistae não vacila diante dos homúnculos.
6
Izumi Curtis é uma renomada dona de casa alquimista
Poder: Alquimia, Artes Marciais
Muitos protagonistas shonen têm um mentor para ensiná-los a lutar, e em Fullmetal Alchemist: Irmandadeesse mentor shonen é Izumi Curtis, um alquimista altamente talentoso. Na vida cotidiana, Izumi gosta da vida simples, trabalhando em um açougue com seu corpulento marido Sig em Dublith, mas se alguém a ameaçar, Izumi não terá piedade. Como Edward e Alphonse, Izumi também tentou a transmutação humana para salvar seu bebê natimorto. Embora ela tenha pago o preço por isso, isso mostra seu poder alquímico bruto.
Izumi luta de maneira semelhante a seu aluno Edward Elric, mas com ainda mais habilidade, e ela também tem um estilo mais agressivo. No Dia Prometido, por exemplo, ela derrotou sozinha vários soldados bonecos de um olho só e depois ajudou seus aliados a derrotar o poderoso Preguiça. Não importa sua aparência ou afirma ser “apenas” uma dona de casa, Izumi Curtis é uma das lutadoras mais fortes do anime. É graças a ela que Ed e Al se tornam combatentes tão competentes.
5
A ira pode fatiar balas no ar
Poder: Olho Supremo
A princípio, o povo de Amestris pensou que King Bradley fosse um deles, mas era tudo um truque. King Bradley era na verdade o homúnculo Wrath, um homem comum que injetou nele uma Pedra Filosofal de baixo poder para transformá-lo em um homúnculo. Wrath pode não ter a regeneração de seus irmãos, mas suas habilidades de combate são incomparáveis. Sua destreza marcial e determinação inabalável também aumentam seu fator de intimidação.
Na batalha, Wrath usa o Ultimate Eye para rastrear facilmente até mesmo os movimentos mais rápidos, que os fãs de anime podem comparar ao Sharingan no Naruto anime. Wrath é tão preciso e rápido que ele pode até cortar balas ou projéteis de tanques no ar, ou simplesmente evitá-los. Ele também tem um estilo de luta cruel e eficiente, condizente com um personagem chamado Wrath, e pode facilmente derrotar jogadores como Greed e até mesmo Fu e Lan Fan em combate individual. A única maneira de Lan Fan escapar de Wrath é cortando seu próprio braço para enganá-lo com um rastro de sangue. Como tal, Wrath ocupa o 5º lugar nesta lista.
4
Roy Mustang pode incinerar qualquer pessoa com um estalar de dedos
Poder: Alquimia Baseada em Chamas
O Coronel Roy Mustang pode irritar as pessoas ao seu redor com sua atitude arrogante e estilo de vida de playboy, mas ele leva a sério seu dever como oficial militar e tem um estilo de luta mortal à altura. Roy Mustang é o único alquimista que pode realizar a alquimia das chamas – isto é, ele pode reorganizar os átomos de oxigênio no ar e depois acendê-los para criar chamas poderosas. Ele é responsável por derrotar Lust por nunca lhe dar um momento para retaliar, pois ele efetivamente a derrete.
O estilo de luta característico de Roy Mustang torna mais fácil para ele transformar alguém ou qualquer coisa em cinzas com um estalar de dedos da mão direita, e ele quase nunca fica sem matéria-prima para tal alquimia. Ele pode até tecer suas chamas no ar para evitar fogo amigo, e os estalos de sua mão esquerda realizam ataques precisos e em pequena escala para lhe fornecer mais opções. Roy é um alquimista temido por um bom motivo, embora ele deva ter cuidado ao responder ao fogo, já que seu estilo de luta tem poucas defesas dignas de nota.
3
Orgulho combina o poder de seus irmãos homúnculos
Poder: Forma Sombria, Assimilação
O orgulho foi o último dos homúnculos a mostrar sua verdadeira natureza em Fullmetal Alchemist: Irmandade. No início, ele se fez passar por Selim Bradley, mas então Riza Hawkeye viu o que ele realmente era: uma criatura sombria com olhos em todos os lugares. O verdadeiro corpo do Orgulho é uma massa de sombras armazenadas naquele corpo de Selim Bradley e no túnel subterrâneo que Preguiça cavou.
Orgulho tem um corpo quase inquebrável, o que o torna ainda mais resistente que Ganância, e como Lust, ele pode esfaquear seus inimigos com lanças rápidas. Na verdade, Orgulho combina as habilidades de todos os seus irmãos, embora lhe faltasse o nariz afiado do Gula até consumir o Gula para tomar esse poder para si. Em muitas lutas em Fullmetal Alquimistaera tudo o que os heróis podiam fazer para sobreviver e escapar de uma briga com o Orgulho.
2
Pai é o primeiro homúnculo
Poder: Manipulação de Energia e Matéria, Alquimia Aprimorada, Regeneração
Father e Hohenheim estão muito próximos na escala de poder, com muitos fãs frequentemente debatendo qual deles é mais forte que o outro. O pai foi criado quando Van Hohenheim (um escravo na época) deu uma gota de seu sangue ao “anão no frasco”. Após uma transmutação em grande escala, o Pai e Hohenheim criaram efetivamente uma Pedra Filosofal que foi dividida entre eles, dando a ambos corpos imortais. Esta Pedra foi feita consumindo a população de Xerxes, que foi dividida igualmente entre Pai e Hohenheim.
Como o primeiro homúnculo, o Pai é facilmente o mais forte deles. Como o título indica, ele também é o criador de todos os outros homúnculos, e tem a capacidade de fazer mais a qualquer momento, como pode ser visto quando ele transforma Ling em Ganância. O Pai é capaz de dominar as forças da alquimia – ele nem precisa levantar um dedo para realizar uma transmutação. O pai também pode impedir o uso de outras alquimias, o que o torna um inimigo absolutamente terrível de enfrentar. Além de tudo isso, ele não tem nenhuma consideração pela vida humana e esse desapego faz dele um verdadeiro vilão.
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Van Hohenheim passou séculos aprimorando sua alquimia
Poder: Alquimia
O pai de Edward e Alphonse Elric, Van Hohenhiem, é muito mais velho e mais poderoso do que parece. Alguns séculos atrás, ele era apenas o Escravo nº 23, mas então o homúnculo “anão no frasco” realizou um poderoso ritual de alquimia para formar uma enorme Pedra Filosofal, com Van Hohenheim recebendo metade dela. Assim, Hohenheim e seu vilão Pai têm quase o mesmo poder, exceto que Hohenheim é mais criativo e de mente aberta que o Pai, o que lhe dá vantagem.
Em uma luta, Hohenheim pode realizar feitos de alquimia em grande escala com facilidade e não precisa de círculos de transmutação ou mesmo de movimentos corporais para fazer isso. Ele pode simplesmente ficar ali e formar objetos enormes para ataque ou defesa, e pode pensar por conta própria, assim como seus filhos, mostrando seu lado engenhoso. Hohenheim também entende a alquimia mais profundamente do que qualquer pessoa depois de séculos de uso dela, o que o torna o melhor lutador do anime, sem dúvida.
Dois irmãos procuram uma Pedra Filosofal depois que uma tentativa de reviver sua falecida mãe dá errado e os deixa em formas físicas danificadas.
- Data de lançamento
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5 de abril de 2009
- Elenco
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Romi Park, Rie Kugimiya, Vic Mignogna, Maxey Whitehead
- Temporadas
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1