Os videogames podem ser divertidos com apenas um jogador e mais ninguém. Afinal, não há nenhuma desvantagem em explorar o mundo de jogos como Grand Theft Auto V sozinho, sem ninguém com quem conversar além dos personagens não-jogadores. No entanto, os videojogos são indiscutivelmente melhores com duas ou mais pessoas, como é evidente pela popularidade do género de videojogos de festa, e não apenas Festa do Mário. Ao todo, o modo multijogador é uma boa maneira de fazer com que vários jogadores desenvolvam seus conhecimentos sobre determinados videogames. O único problema é que, pelo menos no modo multijogador local, só pode haver um determinado número de pessoas jogando em uma sala ao mesmo tempo.
Entre no modo multijogador online, uma das maiores invenções da história dos videogames. Jogos com multijogador online, de Fortaleza da Equipe 2 para Quinze diaspermitiram que jogadores de todo o mundo competissem entre si. Certamente é melhor do que encontrar controladores suficientes, quanto mais reunir pessoas suficientes para jogar localmente. Nos últimos anos, no entanto, o modo multijogador online parece estar caindo no esquecimento, com muitos jogos novos, mais infames Concórdia, desligando quase imediatamente após o lançamento. Para entender o que está acontecendo com o modo multijogador online, vale a pena examinar primeiro sua história e seu pico.
História do Multijogador Online
O gênero existe há mais tempo do que se imagina
O multijogador online existe de uma forma ou de outra desde que os videogames existem, embora o multijogador online em si não tenha se tornado comercialmente viável até os avanços tecnológicos na década de 1990. Vários serviços de jogos online com multijogador online surgiram nessa época, sendo o exemplo mais famoso o XBAND.
XBAND permitiu que jogos selecionados do Sega Genesis e Super Nintendo fossem jogados com funcionalidade onlinecom esses jogos sendo inseridos no cartucho XBAND como o Game Genie. XBAND foi uma nova maneira de permitir que jogadores dos Estados Unidos competissem entre si em um jogo de Super Mário Kart ou Ruína. No entanto, o XBAND provou ser um pouco adiantado, não apenas sendo lançado apenas em consoles de videogame que logo se tornariam obsoletos por sucessores de alta tecnologia, mas também tendo que lidar com as limitações da tecnologia online da época.
O modo multijogador online tornou-se mais viável no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, graças à disseminação da Internet de banda larga de alta velocidade pela Internet discada por telefone, mais limitada. Na verdade, muitos jogos multijogador online populares, desde Contra-ataque para Torneio Irrealcomeçaram neste período e se tornaram símbolos definitivos dos videogames no novo milênio. Novos serviços de jogos online ajudaram a facilitar o modo multijogador online, desde o GameSpy, um sucessor espiritual do XBAND, e especialmente o Steam, que praticamente monopolizou os jogos online para usuários de computador.
A metade da década de 2000 marcou o ponto em que os jogos online atingiram o ápice com a proliferação de consoles de videogame com conectividade integrada à Internet; este é especialmente o caso dos consoles de videogame Xbox e Xbox 360 da Microsoft, ambos com o Xbox Live para respaldar essa reputação. No final dos anos 2000, o multijogador online usurpou em grande parte o multijogador local. fora de ambientes sociais presenciais, com todos os principais consoles de videogame da época suportando jogos online.
Pico do Multijogador Online
O gênero teve seus anos dourados na década de 2010
Após anos de desenvolvimento em tecnologias de jogos online durante as décadas de 1990 e 2000, o multijogador online realmente atingiu seu avanço na década de 2010. Este crescimento coincidiu com a Internet de banda larga substituindo totalmente o dial-up e outros métodos de conexão desatualizados. Como resultado, uma onda de videogames com multijogador online como principal argumento de venda floresceu durante a década de 2010. Esta era também viu resquícios da década anterior, como Fortaleza da Equipe 2que popularizou notavelmente as microtransações para itens como armas e recursos cosméticos, incluindo chapéus.
No meio da década, os videogames do tipo sandbox de mundo aberto tornaram-se maduros para o modo multijogador online, incluindo títulos confortáveis de gerenciamento de recursos como Minecraft e títulos mais anárquicos e gratuitos como Grande roubo de automóveis on-lineo componente on-line do Grand Theft Auto V. Mais tarde na década, o gênero Battle Royale de jogos multijogador online dominou o espaço de jogos online, com exemplos proeminentes sendo Quinze dias e Lendas do ápice. Todos esses jogos são mantidos por comunidades dedicadas de jogadores que lhes dão um propósito.
Os videogames online finalmente atingiram seu ápice no início de 2020, especialmente durante a pandemia de COVID-19 que forçou muitas pessoas a entrarem em suas casas. Este provou ser um momento oportuno para os videogames como um todo, com videogames novos e antigos se tornando virais na Internet, ajudando a espalhar os videogames online para as massas. Exemplos de jogos multijogador online mais recentes que gozaram de popularidade durante o início de 2020 incluem Entre nós e Fall Guyscom títulos mais antigos como Roblox e Mod de Garry desfrutando de popularidade renovada durante esse período também.
Muitos desses jogos multijogador online também alcançaram status de cultura pop, com criações feitas por fãs como Skibidi Toilet de Mod de Garry entrando na consciência pública. Infelizmente, à medida que a pandemia de COVID-19 diminuiu, também diminuiu o interesse público por esses títulos multijogador. Essa mudança aumentou o foco em questões de longa data relacionadas ao jogo online, algumas anteriores à pandemia.
Declínio do multijogador online
O gênero ficou muito saturado
O multijogador online pode ter tido seus dias dourados do final dos anos 2000 ao início dos anos 2020, mas mesmo no meio desse período começaram a surgir problemas que impactariam negativamente o gênero como um todo. Um grande problema é que muitos jogos multijogador online mais antigos, incluindo o infame Fortaleza da Equipe 2não recebem suporte adequado de seus desenvolvedores há algum tempo, levando a problemas com bots, entre outros problemas.
Outro culpado é a prevalência de microtransações, que em muitos títulos multijogador online modernos parecem cada vez mais superficiais ou desnecessárias e, em alguns casos, totalmente predatórias. Mudanças controversas em certos jogos também contribuíram para isso, como a transformação de Counter-Strike: Ofensiva Global, antes um jogo leve, para um jogo que consome mais recursos Contra-ataque 2. Mais significativamente, o gênero multijogador online parece supersaturadocom as ideias mais memoráveis aparentemente esgotadas, deixando as entradas mais recentes lutando para se destacar.
Jogo multijogador |
Lançado |
Desligar |
Concórdia |
23 de agosto de 2024 |
6 de setembro de 2024 |
Quando todos estes factores negativos são combinados, torna-se evidente que os títulos multijogador online mais antigos não são os únicos a serem afectados. Caso em questão: o infame Concórdiaum título multijogador online que durou exatamente duas semanas antes de ser encerrado devido às vendas fracas. A recepção crítica Concórdia era igualmente pobre. Foi visto como outro título multijogador online genérico repleto de todos os problemas mencionados acima, incluindo a adição ao já saturado gênero multijogador online.
Concord, que durou de 23 de agosto a 6 de setembro2024, é visto como um dos maiores fracassos nos jogos nos últimos anos. A Sony, sua editora, apostou alto no seu sucesso, apenas por Concórdia para desabar com força. Na grande escala das coisas, Concórdia é apenas mais um exemplo de um gênero de videogame historicamente confiável que está desmoronando, o que exige mudanças de longo prazo.
Morte do multijogador online
Ou: Como o gênero pode ser corrigido
Nos últimos anos, parece que tem havido um movimento maior de afastamento dos grandiosos títulos multijogador online de ontem para os jogos single-player mais simples que há muito dominam a indústria de videogames. Alguns dos jogos em questão, desde Remake de espaço morto para Campo Estelarexclua completamente todos os componentes multijogador online, mesmo que os jogos anteriores tivessem um. Isso mostra a diminuição do poder do modo multijogador online, embora isso não signifique que esteja perto de morrer completamente.
Na verdade, algumas exceções, como Rivais da Marvelmostram que ainda há apetite por títulos multijogador online e componentes em videogames, mesmo que esses títulos dependam de propriedade intelectual pré-existente para serem vendidos. Os criadores de jogos podem salvar o gênero multijogador online de várias maneiras. Será uma tarefa difícil, mas também valerá a pena.
Jogo multijogador |
Lançado |
Desligar |
Rivais da Marvel |
6 de dezembro de 2024 |
Ativo |
Uma maneira de salvar o modo multijogador online nos jogos é evitar focar exclusivamente nele. Incluir uma campanha para um jogador, por mais breve que seja, pode servir como uma prévia do potencial do jogo online e fazer com que o jogo pareça atemporal, assim como Grand Theft Auto V e seu Grande roubo de automóveis on-line componente. Além disso, os desenvolvedores de jogos devem priorizar a atualização de títulos mais antigos, em vez de focar exclusivamente nos mais novos. Essa abordagem satisfaria os fãs de jogos consagrados, ao mesmo tempo que encorajaria o interesse em novos lançamentos dos mesmos desenvolvedores.
A acessibilidade é outra área crucial para melhoria. Os desenvolvedores devem se concentrar na criação de experiências multijogador online inovadoras que ofereçam experiências diversas para diferentes jogadores e garantam que os jogos sejam jogáveis para mais pessoas, implementando requisitos de sistema brandos e medidas semelhantes. Romper com as fórmulas usadas demais de jogos de tiro de heróis e jogos Battle Royale é essencial para ajudar novos títulos a se destacarem e revitalizarem o gênero.