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Hoje em dia, os videogames são conhecidos por seus gráficos incríveis e realistas. No entanto, nos velhos tempos dos videogames, isso simplesmente não acontecia. Isso era especialmente verdadeiro para os consoles de videogame portáteis, que sempre estiveram uma geração atrás dos consoles de videogame domésticos nesse aspecto.
Com o passar do tempo, porém, consoles portáteis começaram lentamente a obter melhores chips gráficosque quase se equiparam aos consoles domésticos, como o PlayStation Portable e o Nintendo 3DS. É um espetáculo para ser visto, e os consoles portáteis não estão recebendo crédito suficiente por essas melhorias.
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O Game Boy é memoravelmente monocromático
Foi um avanço certo na série Game & Watch
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
Nintendo Game Boy |
21 de abril de 1989 |
31 de março de 2003 |
LCD STN |
O Game Boy foi o console portátil de enorme sucesso da Nintendo. Dominou toda a década de 1990 e continuou a impactar até o início dos anos 2000. O sucesso do Game Boy é atribuído ao seu preço acessível em comparação com seus contemporâneos. Por exemplo, tanto o Atari Lynx quanto o Sega Game Gear tinham recursos avançados, mas tinham um custo elevado em comparação com o Game Boy.
Já em 1989, muitos notavam o Game Boy por ser muito impotente em comparação com seus concorrentes, não ajudando com a infame tela monocromática verde do modelo original, que não envelheceu muito bem. Felizmente, os modelos posteriores tinham uma tela monocromática em preto e branco mais nítida ou eram até coloridos. Pelo que vale, o dito monocromático não prejudicou as melhores ofertas do Game Boy.
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O Game Gear tinha uma tela colorida
Mas esgotou muitas baterias
O Sega Game Gear foi, de longe, o principal concorrente do Game Boy da Nintendo. “Stretch” é uma palavra adequada para descrever qualquer dispositivo portátil que tente desafiar o poderoso Game Boy. Ainda assim, a Sega fez um esforço significativo para tornar o Game Gear viável, oferecendo uma biblioteca que incluía jogos antigos do Master System, bem como títulos novos e originais.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
Equipamento de jogo Sega |
6 de outubro de 1990 |
Por volta de 2002 |
LCD colorido |
O Sega Game Gear, assim como muitos concorrentes do Game Boy na década de 1990, elogiava muito sua tela colorida. Além de permitir videogames coloridos, essa tela colorida também ajuda a fornecer periféricos para o Game Gear, incluindo um sintonizador de televisão, entre outras coisas. No entanto, esta tela colorida forçou o Game Gear a carregar seis baterias AA que poderiam acabar em apenas algumas horas.
8
O Atari Lynx tinha uma tela colorida melhor
Mas consumiu mais baterias
O Atari Lynx foi o penúltimo console de videogame da venerável empresa de videogame, sendo lançado entre o Atari 7800 e o Atari Jaguar. Por essa virtude, é também o único console portátil da Atari, lançado para competir com o Game Boy dominante da Nintendo. Ao contrário do Game Boy ou mesmo do Game Gear, o Lynx tinha hardware indiscutivelmente melhor do que a maioria dos consoles domésticos da época.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
Lince Atari |
1º de setembro de 1989 |
Por volta de 1995 |
LCD colorido |
Além disso, em contraste com o Game Gear, o Lynx tinha gráficos mais atraentes, dos quais alguns dos melhores jogos do Lynx aproveitaram ao máximo. Em alguns casos, como Rodas de Batalha, o Lynx chegou perigosamente perto de replicar gráficos 3D. No entanto, como é o caso do Game Gear, esses gráficos coloridos custaram menos bateria e duas baterias a mais que o Game Boy.
7
O Neo Geo Pocket Color tem a melhor tela colorida
Mas teve que competir com o Game Boy Color
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
SNK Neo Geo Bolso Cor |
19 de março de 1999 |
30 de outubro de 2001 |
LCD colorido |
O Neo Geo Pocket Color seguiu o Neo Geo Pocket da SNK, este último com tela monocromática. Por outro lado, como o próprio nome sugere, o Neo Geo Pocket Color tinha uma linda tela colorida que pode ser descrito como o melhor de qualquer console portátil da década de 1990. Os gráficos do Pocket Color foram bem apresentados em sua biblioteca, com Aventura de bolso de Sonic the Hedgehog sendo um excelente exemplo.
Infelizmente para a SNK, o Pocket Color teve que ser lançado logo após o Game Boy Color. Embora não tenha as cores mais vibrantes em comparação com o Pocket Color, o Game Boy Color teve a vantagem de ser ainda mais acessível que o modelo original do Game Boy. Embora o Pocket Color fosse mais barato, ele não teve chance contra o Game Boy Color.
6
A cor WonderSwan tinha gráficos maravilhosos
Isso assustou a Nintendo e fez com que ela criasse o Game Boy Advance
O WonderSwan Color foi a última tentativa da Bandai de romper o mercado de consoles de videogamee sem dúvida, foi a tentativa mais bem-sucedida. O WonderSwan Color foi lançado apenas no Japão e apresentava uma tela colorida muito mais vibrante do que qualquer outro console de videogame portátil da época. Sua tela LCD FSTN ajuda a tornar as cores do WonderSwan Color ainda mais vibrantes.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
Bandai WonderSwan Color |
9 de dezembro de 2000 |
Por volta de 2003 |
LCD FSTN |
Infelizmente, como qualquer bom concorrente de Game Boy que tentasse ser inovador, a Nintendo rapidamente percebeu o hardware gráfico avançado do WonderSwan Color e respondeu de acordo com o Game Boy Advance. O GBA não só tinha gráficos melhores que o WonderSwan Color, mas também melhor hardware de áudio, chegando perto de ser um Super Nintendo portátil.
5
O Game Boy Advance era como um SNES portátil
Tinha os melhores gráficos de qualquer console de videogame portátil 2D
O Game Boy Advance foi o último console portátil de videogame da série Game Boy da Nintendo. É também o melhor dos sistemas Game Boy por uma longa margem, com um som notavelmente melhorado que segue sugestões do Super Nintendo. Além disso, seguindo as dicas do Super Nintendo estão os gráficos superiores do portátil que nenhum outro portátil poderia igualar.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
Nintendo Game Boy Advance |
21 de março de 2001 |
Por volta de 2010 |
LCD TFT |
Na verdade, muitos jogos do Game Boy Advance parecem quase idênticos aos que poderiam ser encontrados no Super Nintendo; o GBA era até capaz de produzir os mesmos efeitos visuais do sistema de videogame mais antigo. O único problema é que, pelo menos no primeiro modelo, as cores tendiam a ser desbotadas para acomodar a tela ainda escura do Game Boy Advance.
4
O Nintendo DS tem o dobro do poder gráfico
Possui duas telas 3D para mais diversão
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
NintendoDS |
21 de novembro de 2004 |
Por volta de 2014 |
ARM946E-S |
O Nintendo DS é o console portátil mais vendido da Nintendo e o console portátil mais vendido de todos os tempos. Só de olhar para o DS é fácil entender por que ele fez tanto sucesso. Duas telas, uma exibindo informações e a outra o jogo, provaram ser um truque surpreendentemente bacana em comparação com a maioria dos truques da Nintendo.
Também ajuda o fato de o DS ter os melhores gráficos de qualquer console de videogame portátil até então. Os gráficos do Nintendo DS são alimentados pelo processador ARM, que também alimenta seus jogosenquanto o outro processador ARM facilita funções adicionais, incluindo som. Isso permitiu que o DS exibisse gráficos impressionantes, como demonstrado em Super Mário 64 DS.
3
O PlayStation Portable é como um PlayStation 2
Sony estava brincando com energia portátil
O PlayStation Portable foi a tentativa paradoxal da Sony de competir com a Nintendo no mercado de portáteis. Lançado pouco antes do PlayStation 3, que compartilhava sua interface de usuário, o PSP oferecia mais do que apenas hardware muito superior em comparação aos dispositivos da Nintendo. Especificamente, tinha gráficos significativamente melhores do que qualquer oferta da Nintendo.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
Sony PlayStation portátil |
12 de dezembro de 2004 |
Por volta de dezembro de 2014 |
Motor de superfície |
Ao contrário de qualquer oferta portátil da Nintendo, o PlayStation Portable possui um chip gráfico dedicado chamado Surface Engineo que ajudou a facilitar a ideia de que o PSP era um PlayStation 2 portátil. Esse chip gráfico ajudou a renderizar jogos como Grand Theft Auto: Histórias de Liberty Cityque é um completo Grande roubo de automóveis com gráficos comparáveis a qualquer console doméstico GTA jogo disponível no momento.
2
O Nintendo 3DS tem o truque 3D
Os jogos 3DS pareciam jogos de Wii
O Nintendo 3DS foi o último console de videogame portátil da Nintendo e um bom console de videogame portátil para usar. O 3DS é basicamente um Wii portátil cruzado com um DSi, com muitos dos jogos e aplicativos do 3DS espelhando os do Wii, além de ter ofertas digitais semelhantes às do DSi. Mais crucialmente, o 3DS é mais conhecido por seu truque 3D estereoscópico.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
Nintendo 3DS |
26 de fevereiro de 2011 |
16 de setembro de 2020 |
PICA200 |
O 3D estereoscópico permite aos jogadores ver praticamente o interior de um jogo 3DS, além de poder manipular objetos do jogo. Este componente é alimentado pelo chip gráfico dedicado do 3DS, que também renderiza quase os jogos gráficos semelhantes aos do Wii que geralmente são usados. O 3DS é notavelmente o único portátil da Nintendo que utiliza um chip gráfico dedicado, em comparação com os gráficos integrados dos outros.
1
O PlayStation Vita tem os melhores gráficos portáteis
Não recebe atenção suficiente para isso
Console |
Lançado |
Descontinuado |
Gráficos |
Sony PlayStation Vita |
17 de dezembro de 2011 |
1º de março de 2019 |
PowerVR SGX543MP4+ |
O PlayStation Vita teve muito menos sucesso do que o portátil anterior da Sony, o PlayStation Portable. Como resultado, foi largamente esquecido por um tempo fora de uma comunidade dedicada, contribuindo para o declínio dos consoles portáteis em favor dos jogos móveis. Apesar disso, o Vita tinha muito a oferecer, incluindo os melhores gráficos de qualquer console portátil.
Tal como acontece com o PSP, o Vita faz uso de um chip gráfico dedicado. Mais especificamente, o Vita utiliza um processador gráfico PowerVR que permite renderização 3D avançada. Em outras palavras, os jogos Vita tendem a se parecer com o PlayStation 3, e muito menos a ter jogos que parecem ainda melhores do que os que poderiam ser encontrados no PlayStation 3. Isso significa que títulos populares como Minecraft poderia existir no Vita.