Os videogames quase sempre foram uma indústria competitiva, especialmente quando se trata de hardware de videogame. Uma exceção a isso tem a ver com o mercado de consoles de videogame portáteis, que há muito tempo é dominado pela linha monstruosamente bem-sucedida de sistemas portáteis da Nintendo. Sua série Game Boy de consoles de videogame, em particular, pode ser mais simplista tecnicamente em comparação com seus contemporâneos. Mesmo assim, a linha Game Boy sempre foi mais acessível que a concorrência. Embora a Nintendo pudesse atingir níveis muito baixos no mercado de consoles domésticos, ela sempre sairia vitoriosa no mercado de consoles de videogame portáteis. Entra em cena a Sony, que procurou ameaçar o domínio da Nintendo neste campo.
A Sony, ainda em estado de euforia com o sucesso esmagador de seu console PlayStation 2, jogou seu chapéu no mercado de videogames portáteis. É aí que entra o PlayStation Portable, um console de videogame portátil avançado que buscava competir com o Nintendo DS. Deixando de lado o número de telas, o PSP estava muito alinhado com o PlayStation 2 no que diz respeito ao hardware, enquanto o Nintendo DS mal superou o Nintendo 64 em termos de hardware. Além disso, o PSP era tão poderoso que ganhou versões de muitos títulos AAA de sua época, mais do que o Nintendo DS jamais conseguiu. Dito isto, a falta de potência do Nintendo DS não o tornou um sistema portátil pior, com ele e o PSP tendo vantagens e desvantagens.
Hardware: Nintendo DS vs. PlayStation Portable
Ou: Nintendo 64 portátil vs. PlayStation 2 portátil
Há uma diferença do tamanho de Júpiter no hardware entre o Nintendo DS e o PlayStation Portable, e tudo começa olhando para os sistemas portáteis à primeira vista. No Nintendo DS, a característica mais óbvia são as duas telas; a tela superior tende a exibir o jogo em si, enquanto a tela inferior tende a ser usada como tela sensível ao toque. A ideia é que, além dos botões frontais, a tela sensível ao toque pode ser usada como um controlador por si só, por meio de controles sensíveis ao contexto ou como uma alternativa aos botões padrão.
Fora esse truque, o Nintendo DS é equipado com dois processadores ARM idênticos, um para renderizar os gráficos do sistema e outro para renderizar o áudio do sistema. O processador gráfico pode renderizar imagens 3D surpreendentemente eficazes para um console portátil com tal artifício, chegando perto de ser um Nintendo 64 portátil.
Por outro lado, a principal prioridade do PSP era ser o console de videogame portátil mais poderoso já comparado às ofertas portáteis da Nintendo. O PSP usa um processador MIPS que está intimamente relacionado ao usado no PlayStation 2; este processador MIPS auxiliou os recursos multimídia do PSP e ajudou a chegar perto de ser uma versão literal portátil de um console doméstico.
O uso de Universal Media Discs, ou simplesmente UMDs, pelo PSP reforçou essa reputação. Esses discos podiam armazenar o dobro de um CD, o que significa que músicas e vídeos não compactados, especialmente filmes nesse sentido, poderiam ser reproduzidos no sistema de videogame portátil. Mais importante ainda, esses UMDs grandes podiam armazenar jogos igualmente grandes que pareciam estar no mesmo nível do que poderia ser encontrado no PlayStation 2 e em outros consoles. O PSP pode não ter tela sensível ao toque, mas compensa isso com seu poder absoluto.
Jogos: Nintendo DS vs. PlayStation Portable
Ou: Diversão Simples vs. Vanguarda
O hardware do Nintendo DS e do PlayStation Portable teve um impacto nos videogames que chegaram a cada um dos dois consoles de videogame portáteis. O DS certamente tinha hardware mais fraco que o PSPo que significava que a Nintendo valorizava títulos originais que pelo menos demonstrassem o truque da tela sensível ao toque. Isto não era mais aparente do que no Mário jogos feitos para o Nintendo DS, que faziam uso desse artifício, além de pelo menos flexibilizar os gráficos 3D um pouco mais fracos do sistema.
Dois exemplos incluem Super Mário 64 DSum título de lançamento para o Nintendo DS e uma grande demonstração das capacidades gráficas do console, e Novo Super Mário Bros.o videogame mais vendido no DS e uma divertida reminiscência dos jogos mais antigos Mário jogos de plataforma. Curiosamente, apesar de seu hardware fraco, o DS ganhou algumas portas AAA perto do fim de sua vida, incluindo uma porta decente de Call of Duty Black Opsentre outros.
Console |
Jogo mais vendido |
NintendoDS |
Novo Super Mário Bros. |
Sony PlayStation portátil |
Grand Theft Auto: Histórias de Liberty City |
Por outro lado, o PSP e seu hardware equivalente ao console doméstico permitiram que muitos jogos no console portátil, especialmente no início de sua vida, fossem muito maiores em escala do que aqueles no DS. Um exemplo claro é Grand Theft Auto: Histórias de Liberty Cityo jogo mais vendido no PlayStation Portable. É um completo GTA jogo que mantém a estrutura básica do enredo e a mecânica de jogo de seus equivalentes em consoles domésticos.
O PlayStation Portable possui uma biblioteca mais ampla de jogos que valem a pena jogar hoje, desde portes como O jogo dos Simpsons e Pequeno Grande Planeta para títulos exclusivos como Lenda do esgotamento e Ácido de engrenagem de metal. Além disso, com o poder que o PSP tinha, tornou-se um console confiável para portar títulos mais antigos, incluindo Castlevania: As Crônicas de Drácula X e Parappa, o Rapper. O PSP acabou com muitos jogos excelentes, senão tantos quanto o Nintendo DS.
Acessórios e paridade: Nintendo DS vs. PlayStation Portable
Ou: Nintendo DS e Wii versus PlayStation Portable e PlayStation 3
Ao comparar o DS e o PSP, os jogadores muitas vezes perguntam como os dois se comparam em termos de periféricos e paridade com seus consoles domésticos. O DS apresentava um slot de cartucho inferior com dois propósitos principais: compatibilidade com versões anteriores do Game Boy Advance e suporte para uma variedade de acessórios. Os acessórios oficiais da Nintendo incluíam um pacote de expansão de memóriaque permitiu ao DS navegar na Internet. Acessórios de terceiros, como o Guitar Grip, permitiram aos jogadores desfrutar Herói da guitarra jogos em um dispositivo portátil.
Em termos de paridade com os consoles domésticos, o DS não se concentrou tanto na integração com o Wii quanto o PSP fez com o PlayStation 3. No entanto, o Nintendo DS permitiu que os jogadores baixassem jogos do Nintendo Channel do Wii em certos casos.
Enquanto isso, com o PSP, a falta de qualquer slot de expansão visível significava que os periféricos não eram comuns no poderoso console de videogame. Quaisquer acessórios sérios quase nunca foram lançados nos Estados Unidos, com periféricos como um sintonizador de televisão sendo exclusivos do Japão. Isso não quer dizer que não existissem acessórios impressionantes para o PSP; um periférico profundamente impressionante, um GPS, tornou o PlayStation Portable mais parecido com um assistente digital pessoal do que com o poderoso dispositivo portátil multimídia que deveria ser.
No entanto, no que diz respeito à paridade com o PlayStation 3, o PSP foi totalmente apoiado nesse aspecto graças às interfaces de usuário semelhantes e ao suporte da PlayStation Network. Entre outros, Os usuários do PSP podem acessar seus consoles PlayStation 3 via Remote Playque permite ao PSP visualizar imagens e vídeos armazenados no PlayStation 3, além de permitir que o primeiro acesse recursos dos videogames deste último.
Veredicto: Nintendo DS vs. PlayStation Portable
Ou: O triunfo do Nintendo DS versus o fracasso bem-sucedido do PlayStation Portable
No final, a concorrência entre o DS e o PSP acabou por ser menos competitiva do que se poderia esperar. Isso não significa que um ofuscou completamente o outro. A força da Nintendo nos jogos portáteis desempenhou um papel significativo. Embora não seja tão poderoso quanto o PSP, o design de tela dupla e a inovação da tela sensível ao toque do DS conquistaram os corações dos jogadorescompensando sua falta de energia. Muitos jogadores continuam a revisitar a biblioteca do DS, com títulos como Mário Kart DS permanecendo amado apesar dos gráficos 3D menos refinados. O DS tinha muitas vantagens, mesmo sem o poder do PSP e a integração do console.
Console |
Vendas (Unidades) |
NintendoDS |
154,02 milhões |
Sony PlayStation portátil |
82,52 milhões |
O PSP foi sem dúvida o console portátil mais poderosoespecialmente em comparação com os concorrentes históricos da Nintendo no espaço de jogos portáteis. No entanto, enfrentou vários inconvenientes. Usar uma mídia de disco óptico para armazenamento de jogos não foi nada ideal para um sistema portátil, pois os discos eram propensos a arranhar e pular. Além disso, a falta de periféricos robustos pode ter prejudicado o seu apelo a longo prazo, especialmente quando comparado com o Nintendo DS, que aproveitou o seu slot de expansão para acessórios como o Guitar Grip para Herói da guitarra.
Enquanto o PSP ostentava uma impressionante biblioteca de jogos, o DS oferecia mais títulos que utilizavam plenamente seus recursos inovadores. No final das contas, o PSP vendeu bem e manteve um culto dedicado, mas não conseguiu se igualar ao design inovador e à biblioteca de jogos do DS, que consolidou o domínio da Nintendo no mercado de portáteis.