
Em um ano de grandes sucessos de videogame dos estúdios AAA, há um jogo que se destaca como o verdadeiro vencedor de 2024. Enquanto outros títulos, como Mito Negro: Wukong ou Astrobotpode ter ganhado vários elogios e prêmios, Balatro foi o verdadeiro vencedor por muitas razões diferentes.
Enquanto Balatro ganhou uma boa quantidade de prêmios e, merecidamente, seu verdadeiro sucesso vem da recepção da comunidade e de como foi desenvolvido. É hora de dar uma olhada em uma das maiores histórias de azarões de 2024, por que se tornou um sucesso tão grande e como se compara aos titãs dos videogames AAA.
O que tornou Balatro tão popular?
O sucesso indie conquistou o mundo
Pode parecer surpreendente, mas apesar BalatroApós o enorme sucesso do jogo, alguns ainda não estão familiarizados com o jogo e por que ele é tão viciante. Em um mundo com tantos rogue-likes e rogue-lites, é difícil imaginar um jogo que não se inspire em um título anterior do gênero. No entanto, Balatro é tão único que reinventa quase completamente o estilo de construção de deck de rogue-like.
Balatro é um jogo sobre como criar diferentes mãos de pôquer para pontuar, com mãos melhores valendo mais. Os jogadores podem descartar cartas por novas um determinado número de vezes antes de terem que jogar mãos para alcançar uma pontuação e passar para a próxima rodada. Entre as rodadas, ou antes, os jogadores visitarão a loja para comprar diferentes formas de melhorar sua corrida. A loja oferece diversos itens, como cartas de tarô para mudar o baralho de um jogador, cartas de planeta para subir de nível e, o mais importante, curingas.
Jokers são a mecânica central do jogo que faz Balatro tão viciante e único. Cada curinga no jogo muda o rumo de uma corrida, fornecendo uma ampla gama de habilidades. Alguns curingas podem simplesmente multiplicar as pontuações para que sejam mais altas, enquanto outros podem fornecer dinheiro sob certas condições, e alguns curingas podem fornecer habilidades limítrofes de quebrar o jogo.
Cada corrida parece completamente única por causa dos curingas e permite que os jogadores experimentem uma variedade de construções. É incrivelmente satisfatório perguntar “Será que esses curingas terão sinergia entre si?” e 90% das vezes, a resposta é sim. Balatro os jogadores saberão que é aqui que o vício começa, observando o placar ping repetidamente até que as chamas apareçam, atingindo milhões, bilhões e até números exponenciais que não cabem na tela.
Um azarão contra os gigantes AAA
O sucesso de Balatro é ainda mais impressionante por causa de suas raízes humildes
Numa época em que o desenvolvimento de jogos pode levar vários anos e custar centenas de milhões de dólares. Às vezes, jogos desenvolvidos dessa forma nem compensam, resultando em desperdício de recursos e podem até custar projetos futuros de um estúdio. A natureza inchada da indústria de jogos nem sempre falha, pois 2024 teve títulos fantásticos como Mito Negro: Wukong, Final Fantasy VII Renascimento e Astrobôque venderam bem e ganharam diversos prêmios durante a temporada de premiações. No entanto, Balatro tem sucesso nesses jogos por razões não convencionais.
Não é incomum ter um jogo independente entrando em cena e mostrando à comunidade que a essência da criação de ótimos jogos é simplesmente ter uma ótima jogabilidade. Mesmo algo tão simples como selecionar cartas para jogar pode ser estimulante ao antecipar o quão alto será a pontuação. No entanto, o aspecto mais impressionante Balatro é que foi desenvolvido por uma pessoa.
Localthunk é o criador do Balatroum criador online anônimo que não revela seu rosto ou nome real à comunidade. Embora outros títulos possam ter orçamentos mais altos, melhores gráficos, um cavalo de guerra de marketing e centenas de desenvolvedores trabalhando em conjunto para lançar jogos destinados a vender milhões de cópias, um único desenvolvedor é capaz de competir de igual para igual com eles com simples , mas com jogabilidade eficaz e marketing boca a boca, permitindo Balatro para conquistar a comunidade de jogos.
- Balatro ganhou Melhor Jogo Indie de Estreia, Melhor Jogo Independente e Melhor Jogo para Celular no The Game Awards.
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O jogo indie levou para casa mais prêmios do que alguns jogos AAA, como Renascimento FFVIIque ganhou apenas um único prêmio.
Todos os anos, vários jogos indie se tornam sensações virais e conquistam comunidades de nicho que os elogiam. Às vezes, como Balatro ou outros jogos como Undertale, Cavaleiro Oco ou Hadesos jogos independentes podem penetrar na comunidade de jogos convencional. Cada vez, os fãs são lembrados de que a jogabilidade, acima de tudo, é a coisa mais importante para captar a atenção do público.
BalatroO impacto de é mais uma joia indie em uma longa linha de títulos que ganham o reconhecimento que merecem, sendo até mesmo indicados para Jogo do Ano no The Game Awards. Embora não tenha vencido, conquistou a vitória de melhor jogo independente. Localthunk não estava lá para receber o prêmio, para manter seu anonimato, mas o porta-voz em seu nome aproveitou o tempo para elogiar a natureza humilde de Localthunk, bem como para reconhecer os outros jogos indie que foram indicados, até mesmo mencionando alguns que não foram.
Existem tantos jogos indie lançados todos os anos, e alguns não chamam a atenção de um jogo como Balatromas ainda pode se comparar em qualidade e entretenimento. Se há algo para aprender BalatroO sucesso de 2024 é que às vezes as melhores experiências de jogo podem vir em pacotes pequenos e inesperados. Os jogadores podem apenas precisar de um tempo para procurá-los, já que nem sempre são entregues e comercializados diretamente para o público, mas são encontrados por meio de uma comunidade entusiasmada de fãs apaixonados por um grande jogo.