![Guia de construção do melhor clérigo de domínio grave do DnD 5e Guia de construção do melhor clérigo de domínio grave do DnD 5e](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/grave-domain-cleric-build-guide-dnd.jpg)
Os clérigos do Domínio Grave são uma abordagem mais pacífica em um campo sombrio em Quinta edição de Dungeons & Dragons. Ao contrário dos clérigos do Domínio da Morte, D&D 5eO Domínio do Túmulo de não busca infligir ou perverter a morte. Em vez disso, os clérigos do Domínio do Túmulo defendem a santidade da passagem entre a vida e a vida após a morte.
Os clérigos do Domínio Grave adoram benevolentes D&D deuses da morte como a Rainha Raven. Eles se opõem aos mortos-vivos e a outras tentativas de evitar o destino. No entanto, a proteção do limiar entre a vida e a morte por parte de um clérigo grave lhes dá habilidades de suporte excepcionais para evitar uma morte prematura. O Domínio do Túmulo é um dos D&D 5eAs subclasses de clérigo mais fortesmas escolhas específicas de construção podem tornar esse personagem ainda melhor.
Atualizado em 7 de outubro de 2024 por Lynette Guzman: Com o Livro do Jogador de 2024 e o Guia do Mestre, os jogadores de D&D estão criando novos personagens e revisitando construções interessantes. Este guia de construção do clérigo do Grave Domain foi expandido para fornecer mais informações sobre os melhores itens mágicos para os clérigos do Grave Domain e atualizado para seguir os padrões de formatação atuais do CBR..
Resumo da construção do clérigo do domínio grave
Pontuações de habilidade (em ordem de importância) |
Sabedoria, Constituição, Destreza, Carisma, Inteligência, Força |
---|---|
Corrida |
Variante Linhagem Humana/Personalizada, Fada, Shadar-Kai |
Fundo |
Acólito, Agente de Facção |
Talentos |
Fey Tocada, Resiliente: Constituição, Conjurador de Guerra |
Feitiços |
Palavra de Cura, Arma Espiritual, Guardiões Espirituais, Cura |
Itens Mágicos |
Amuleto dos Devotos, Emblema do Guardião, Escudo Sentinela, Escudo Captura de Flechas, Tomo da Compreensão, O Livro dos Feitos Exaltados |
Multiclasse |
Lutador |
Vantagens de uma construção de clérigo de domínio grave
Introduzido em Guia de Xanathar para tudoa subclasse de clérigo Grave Domain foi projetada tendo a cura em mente. A lista de feitiços de clérigo e um punhado de poderosas habilidades de suporte os destacam como um dos D&D 5edos melhores curandeiros desde o início. No entanto, esta subclasse não está limitada a uma função e exemplifica a versatilidade do clérigo em D&D 5e. O Domínio do Túmulo é a melhor subclasse de clérigo em D&D 5e para jogadores que desejam manter seus aliados vivos e contribuir para o grupo de muitas outras maneiras.
Nível Clérigo |
Recurso de domínio grave |
---|---|
1 |
Círculo da Mortalidade, Olhos do Túmulo |
2 |
Divindade do Canal: Caminho para o Túmulo |
6 |
Sentinela às portas da morte |
8 |
Feitiço Potente |
17 |
Guardião das Almas |
Círculo de Mortalidade permite que o clérigo do Domínio do Túmulo lance Poupar os Moribundos como uma ação bônus à distância. Além disso, sempre que o clérigo do Domínio do Túmulo lançar um dado para restaurar pontos de vida de um aliado inconsciente, ele curará a quantidade máxima. Trazer de volta criaturas inconscientes é de longe D&D 5eé a maneira mais eficiente de curar, e o Domínio do Túmulo o torna ainda melhor. Além disso, esses clérigos podem evitar que aliados morram à distância, mesmo que não tenham espaços de magia para curá-los.
Eyes of the Grave explora o outro lado do papel de um clérigo do Domínio do Túmulo em D&D 5e. Este recurso de clérigo localiza qualquer morto-vivo a até 18 metros do clérigo que não esteja totalmente coberto ou protegido da magia de Adivinhação. Eyes of the Grave é uma habilidade situacional, mas tem como alvo alguns dos D&D 5esão os inimigos mais comuns, por isso provavelmente será útil durante uma campanha.
Canalizar Divindade: Caminho para o Túmulo é uma habilidade de debuff devastadora. Com esse recurso, o clérigo do Túmulo faz com que o próximo ataque que atingir um inimigo cause o dobro de dano sem a necessidade de um teste de resistência ou jogada de ataque. Path to the Grave é poderoso em qualquer composição de grupo, mas é especialmente letal em grupos com ladinos, paladinos ou itens mágicos de alto dano.
Sentinela às Portas da Morte permite D&D 5e O clérigo do Grave Domain usa sua reação para transformar um acerto crítico contra um aliado em um acerto normal. Este recurso de clérigo pode impedir que aliados inconscientes realizem dois testes de resistência à morte com falha em vez de um, ou até mesmo impedir que um personagem fique inconsciente, minimizando o dano.
Conjuração Potente consolida o clérigo do Domínio do Túmulo como um conjurador de feitiços sobre um estilo mais marcial D&D personagem. Este recurso de clérigo fornece um bônus significativo ao dano de truque a cada turno, especialmente para um clérigo com alta Sabedoria. Ele permite que um clérigo do Domínio Grave cause bastante dano sem usar seus slots de feitiço vitais.
Keeper of Souls faz algo que quase nenhuma outra habilidade faz D&D 5e faz. Quando um inimigo morre a até 9 metros do clérigo, ele pode curar a si mesmo ou a outra criatura igual aos dados de vida do inimigo. Este recurso não requer slot de feitiço, recursos limitados e nenhuma reação. Seu único limite é uma restrição de uma vez por turno, permitindo que um clérigo do Domínio do Túmulo cure danos imensos gratuitamente.
A melhor raça e histórico para uma construção de clérigo de domínio grave
Tal como acontece com qualquer outro D&D build, tanto a variante humana quanto a linhagem personalizada estão entre as melhores raças para um clérigo do Domínio do Túmulo. Um grátis D&D 5e o talento é mais do que competitivo com as características de qualquer outra raça devido ao seu potencial de sinergia com as características de um clérigo do Túmulo. Uma habilidade adicional é outro benefício que não deve ser esquecido nesta construção de clérigo do Domínio do Túmulo.
Fairy é outra raça sólida para um clérigo do Grave Domain em D&D 5e. O voo à vontade é inestimável para qualquer personagem, especialmente um conjurador de longo alcance. Notavelmente, muitas habilidades do Grave Domain exigem que o personagem esteja a até 9 metros de situações de combate. Isso é perigoso no solo, mas muito alcançável no ar. O lançamento de magias adicional fornece ferramentas que não estão na lista de magias do clérigo. No entanto, a única desvantagem desse recurso é uma restrição à armadura média, o que significa que uma construção de clérigo do Domínio do Túmulo das fadas pode exigir mais Destreza.
Shadar-Kai é uma escolha temática para o clérigo do Domínio do Túmulo, devido aos seus laços com a Rainha Raven. Também é eficaz. Bênção da Rainha Raven oferece um teletransporte de curto alcance que falta aos clérigos. Sua resistência adicional a danos permite que o clérigo se teletransporte para uma situação perigosa para ajudar um aliado sem medo de sofrer danos. A proficiência em Percepção também sinergiza com o D&D 5e excelente Sabedoria do clérigo e libera proficiências em outras habilidades.
Os antecedentes devem enfatizar as perícias de Sabedoria do clérigo do Domínio do Túmulo, potencialmente junto com as proficiências em Inteligência ou valiosas perícias de aventura do dia-a-dia. Acolyte é uma escolha padrão para a maioria D&D 5e clérigos porque o Insight sinergiza com a alta Sabedoria, enquanto a Religião consolida o clérigo do Túmulo como um especialista em mortos-vivos. O Agente de Facção fornece Insight e uma escolha gratuita de habilidades de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, permitindo que um clérigo se especialize em um tipo de conhecimento ou dobre sua Sabedoria com habilidades como Percepção ou Sobrevivência.
Melhores estatísticas para uma construção de clérigo de domínio grave
Sabedoria é o principal atributo de conjuração de um clérigo em D&D 5ee Clérigos graves confiam em seus feitiços quase excluindo todo o resto. Como resultado, os clérigos do Domínio Grave precisam de Sabedoria elevada ainda mais do que a maioria das outras subclasses de clérigos. A Alta Sabedoria maximiza a cura impressionante do Domínio do Túmulo e torna seus feitiços ofensivos muito mais poderosos quando eles contra-atacam.
Constituição é a segunda estatística mais importante para uma construção de clérigo no Domínio do Túmulo. A cura de um clérigo do túmulo funciona muito melhor em outras criaturas inconscientes do que em si mesmos, o que significa que eles devem permanecer de pé a todo custo. Além disso, uma Constituição mais alta os ajuda a fazer testes de resistência de Concentração bem-sucedidos para obter o máximo de seus feitiços mais eficazes.
Ao contrário de subclasses de clérigos marciais em D&D 5e, Clérigos do Domínio Grave não recebem armaduras pesadas. Alguma medida de Destreza é vital para sua Classe de Armadura e outros benefícios como Iniciativa. No entanto, isso não é tão importante quanto a Sabedoria ou a Constituição. A maioria das construções de clérigos do Domínio Grave podem escapar com 14 de Destreza.
Os melhores feitiços para um clérigo do domínio grave
Apesar de sua habilidade em lançar feitiços, os clérigos do Domínio do Túmulo em D&D 5e não tenho uma lista de feitiços bônus particularmente notável. Os clérigos podem preparar a maioria dos melhores feitiços de cura por padrão. Em vez disso, a lista de feitiços do Grave Domain é uma coleção de debuffs e feitiços de suporte menores com um punhado de opções de combate.
Nível Clérigo |
Feitiços de Domínio (* indica feitiços que normalmente não estão na lista de feitiços de clérigo) |
---|---|
1 |
Bane, Vida Falsa* |
3 |
Repouso Suave, Raio de Enfraquecimento* |
5 |
Revivificar, Toque Vampírico* |
7 |
Praga*, Proteção contra a Morte |
9 |
Concha Antivida*, Ressuscitar Mortos |
Bane é um eficaz 5e debuff que pode salvar aliados de inúmeros ataques e expor os inimigos a muitos testes de resistência. Gentle Repose, Revivify e Raise Dead são feitiços que os jogadores nunca querem usar, mas são vitais quando necessário. Death Ward é um dos melhores feitiços de suporte que não requer concentração. Blight fornece uma opção de combate genuinamente útil em uma opção de atirar e esquecer de alto dano, mas Vampiric Touch requer combate corpo a corpo e deve ser o último recurso para a maioria das construções de clérigo do Grave Domain em D&D 5e.
Dadas as poderosas habilidades de suporte do Grave Domain em D&D 5efeitiços de cura adequados são obrigatórios. A Palavra de Cura é um salva-vidas na situação certa, especialmente com o Círculo da Mortalidade. Da mesma forma, Aura of Vitality pode desempenhar a mesma função turno após turno. Ajuda é ao mesmo tempo um feitiço de cura e uma forma de impedir que aliados caiam. Nível superior D&D opções de feitiços como Mass Healing Word, Mass Cure Wounds e Heal são botões de pânico inestimáveis em uma crise.
Os clérigos do Domínio Grave são mais do que meros curandeiros e tem opções de combate valiosas, desde truques até feitiços de nono nível. Toll the Dead causa mais dano do que quase qualquer outro D&D 5e truque, particularmente com Feitiço Potente. A Arma Espiritual pode atacar a cada turno sem concentração. Spirit Guardians é um feitiço inestimável que protege o clérigo em combate corpo a corpo, atrapalha os inimigos e causa danos respeitáveis a cada turno. Níveis mais altos fornecem feitiços como Harm e Fire Storm para ajudar a infligir danos.
Buffing e utilidade são outros bons usos para os slots de feitiço e concentração do clérigo do Domínio do Túmulo. A orientação é um dos melhores truques por seu potencial de aumento de verificação de habilidade. Bless se paga várias vezes na maioria das lutas. Melhorar a habilidade pode ajudar na prevenção de rolagens baixas. Níveis mais altos fornecem utilidade incomparável ou fortalecimento com opções como Vidência e Arma Sagrada.
Melhores talentos 5e para clérigos de domínio grave
Nível Clérigo |
Talento recomendado |
---|---|
1 (somente linhagem humana/personalizada) |
Fey Tocado, Resiliente: Constituição |
4 |
Telecinético |
8 |
Melhoria no Índice de Habilidade: Sabedoria |
12 |
Resiliente: Constituição |
16 |
Conjurador de Guerra |
19 |
Melhoria no Índice de Habilidade: Constituição |
Fey Touched é um dos D&D 5eos melhores talentos de, com valor particular para os clérigos do Domínio do Túmulo. Dado o curto alcance de muitas habilidades do Grave Domain, um teletransporte gratuito com Misty Step é sempre bem-vindo. Os clérigos já recebem muitos dos melhores feitiços de Adivinhação e Encantamento de primeiro nível, mas um lançamento gratuito nunca dá errado. Além disso, seu bônus de Sabedoria pode aumentar o modificador de um Clérigo ou prepará-lo para sua próxima Melhoria de Pontuação de Habilidade.
Telecinética dá ao clérigo um uso valioso para sua ação bônus que não requer um espaço de magia. Um empurrão à distância com Sabedoria tem muita utilidade em combate, especialmente para um clérigo que deseja proteger aliados e muitas vezes precisa correr para o perigo. Mão Maga Invisível oferece ainda mais utilidade fora do combate. Os jogadores devem tentar usar Telecinético com uma pontuação de Sabedoria ímpar para aumentar seu modificador.
Resiliente: A Constituição tem um benefício importante para os clérigos do Domínio Túmulo. Muitos dos feitiços de clérigo mais eficazes requerem Concentraçãoportanto, ter proficiência em testes de resistência de Constituição ajuda a manter essas magias enquanto protege contra inúmeros outros efeitos. É outro feito que os jogadores devem realizar para completar uma pontuação ímpar de Constituição e obter mais pontos de vida.
War Caster é outro primo D&D 5e talento para a maioria das construções de feitiços. Como atacantes de longo alcance, os clérigos do Grave Domain muitas vezes não querem estar no alcance corpo a corpo. No entanto, suas habilidades de aproximação geralmente os deixam mais próximos dos inimigos do que desejam. Substituir ataques de oportunidade por magias pode aproveitar esta situação se o clérigo jogar bem. Ter uma vantagem nos testes de resistência de Concentração é outra vantagem significativa para o War Caster.
Os melhores itens mágicos para clérigos do domínio grave
Alguns dos melhores D&D itens mágicos para um clérigo do túmulo vêm de O Caldeirão de Tudo de Tasha. Amuleto do Devoto é perfeito para impulsionar o lançamento de feitiços e é um dos melhores itens mágicos para qualquer D&D clérigo. Uma vez sintonizado, este item concede um bônus em jogadas de ataque e testes de resistência. Ele também permite que o usuário use o Canal Divindade gratuitamente uma vez por dia, tornando o Amuleto do Devoto uma ótima opção para um clérigo letal do Túmulo em combate. Para uma opção de sintonização diferente, o Emblema do Guardião pode ser anexado à armadura ou escudo de um clérigo do Domínio do Túmulo com três cargas. Se o personagem do jogador vir uma criatura a até 9 metros receber um acerto crítico, ele poderá usar sua reação para transformar esse dano em um acerto normal em vez de crítico, o que garante que o grupo não sofra muito dano extra em uma batalha difícil. .
Clérigos graves que desejam começar o combate vão querer treinar com o Escudo Sentinela. Esta armadura protetora concede vantagem em jogadas de iniciativa e testes de Percepção. No entanto, vale a pena ter em mente que os escudos exigem a ação Utilizar para utilizar seus benefícios. Para uma opção de escudo de sintonização, os clérigos do Domínio do Túmulo podem usar o Escudo de Captura de Flechas. Como um personagem de longo alcance, Clérigos graves se beneficiarão de um bônus de +2 em sua Classe de Armadura contra qualquer ataque à distânciaacumulado com bônus AC adicionais fornecidos pelo escudo. O escudo de captura de flechas também possui um recurso exclusivo que permite ao clérigo usar sua reação para receber dano à distância em vez de um aliado que esteja a até 1,5 metro, o que funciona bem com a natureza protetora do clérigo do túmulo.
Semelhante a outros D&D Em construções de clérigo, o clérigo do Domínio do Túmulo também pode se beneficiar de itens mágicos que aumentam seu valor de habilidade primária de Sabedoria. O Tomo da Compreensão aumenta permanentemente a Sabedoria de um clérigo e seu valor máximo de habilidade em dois pontos se ele passar 48 horas em uma janela de seis dias estudando o texto. Um par 5e item mais forte, o Livro dos Feitos Exaltados, está disponível para clérigos do Domínio Túmulo com bom alinhamento. Este livro raro aumenta a Sabedoria em dois, fornece ao clérigo um halo protetor que concede vantagem em testes de Persuasão ou Intimidação, permite que todas as magias de clérigo sejam lançadas como um espaço de magia de um nível superior e dá duas propriedades benéficas menores e duas maiores aleatoriamente. No entanto, se o clérigo do Túmulo cometer um ato maligno, ele perderá todos os benefícios concedidos pelo Livro das Ações Exaltadas.
Multiclasse de um clérigo de domínio grave 5e
O foco do clérigo do Grave Domain em suas capacidades de lançamento de feitiços o torna adequado para evitar multiclasse. Os jogadores que procuram capitalizar o poder obtêm a maior eficácia dos recursos de lançamento de feitiços da subclasse quando adquirem apenas níveis de clérigo para a construção do Domínio do Túmulo. No entanto, existem algumas construções multiclasse para um clérigo do Domínio Grave em D&D 5e.
Começar com um nível de guerreiro dá ao clérigo do Domínio do Túmulo armadura pesada e proficiência em testes de resistência de Constituição, diminuindo a necessidade de Destreza e suporte de talento. Dois níveis de lutador dão a uma construção multiclasse do clérigo Grave a habilidade de Action Surge de lançar dois feitiços de nível em um único turno. No entanto, escolher multiclasse com lutador faz com que o clérigo do Domínio do Túmulo recupere um nível inteiro de lançamento de feitiços.