Onde encontrar os amigos de Tri na casa de Stilled Blossu

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Onde encontrar os amigos de Tri na casa de Stilled Blossu

Entrando no segundo semestre A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaa Princesa Zelda enfrenta ainda mais fendas grandes para selar. Zelda tem três opções que podem ser feitas em qualquer ordem: Faron Wetlands, Eldin Volcano e Mount Lanayru. Os Faron Wetlands ficam a sudeste e estão cheios de adoráveis ​​​​Deku Scrubs.

Os Deku Scrubs parecem obcecados, senão viciados, no que chamam de algodão doce. Este algodão doce é na verdade uma teia de aranha enrolada em um pedaço de pau. Delicioso! Essas teias de aranha vêm do que os Deku Scrubs chamam de “espinhos escuros”, que é o nome de Rifts, e a maior dessas fendas está trancada, com permissão apenas para membros especiais. Zelda precisará adquirir um cartão de membro. Blossu tem um que está disposto a oferecer, mas sua casa foi superada por sua própria Fenda. Enquanto outros Deku Scrubs têm ciúmes do suprimento infinito de algodão doce de Blossu, Blossu só quer sua casa de volta. Ajudar Blossu mais uma vez exige encontrar os amigos de Tri!

O primeiro orbe contendo os amigos de Tri

Ecos Sugeridos: Ignizol

Até agora, o processo de encontrar os amigos de Tri é rotina em Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria. A Casa de Stilled Blossu é uma área aberta que contém cinco orbes corrompidos contendo os amigos de Tri. Esses orbes podem ser encontrados em qualquer ordem e para libertar os amigos de Tri, aproxime-se do orbe e interaja com ele. Nesta área, existem teias de aranha por toda parte. Teias de aranha só podem causar danos se forem lançadas em Zelda por um inimigo. Andar em cima de teias de aranha é inofensivo, porém Zelda anda muito mais devagar e não salta tão alto.

A maioria dos inimigos pode ser vinculada ao uso do Bind. Isso pode ser útil no Still World, pois há muitos lugares onde Zelda pode derrubar os inimigos. Se um inimigo para o qual Zelda ainda não ganhou um Eco cair em um buraco, o coletor de Eco reaparece na superfície para Zelda aprender.

Para o primeiro orbe contendo os amigos de Tri, suba e derrote o Baby Gohma. Esses inimigos podem ser irritantes porque lançam teias em Zelda de longe. Isso pode rapidamente se tornar opressor se eles começarem a se unir contra Zelda. Para piorar a situação, existe uma Flor Gigante de Goponga, que cospe um ataque de pólen que causa bons danos. Invoque um forte Eco de combate para cuidar dele. Colete o Eco da Flor Goponga Gigante e atrás dele está o primeiro orbe escondido atrás de uma teia de aranha. Queime a teia com o Ignizol Echo para libertá-la. Ignizol é talvez o eco mais útil durante a seção Faron Wetlands do jogo, pois haverá muitas teias de aranha e áreas sem luz por vir.

O segundo orbe contendo os amigos de Tri

Ecos sugeridos: Ignizol ou qualquer outro eco de combate

Princesa Zelda escalando uma parede enquanto seu Darknut Echo luta contra uma flor gigante imóvel de Goponga na casa de Stilled Blossu em The Legend of Zelda Echoes of Wisdom

O próximo orbe pode ser muito fácil de perder. Próximo de onde o primeiro orbe foi encontrado, há áreas ao longo da parede vizinha que Zelda pode escalar. Enquanto subia, tem um buraquinho com uma flor gigante de Goponga parada. Inimigos paralisados ​​não possuem truques especiais. Eles simplesmente causam mais danos do que seus equivalentes normais e perdem energia para a forma Swordfighter de Zelda quando derrotados. Derrotar esta flor gigante imóvel de Goponga exporá o segundo orbe.

A Banda de Escalada pode ser adquirida na Loja da Vila Kakariko, localizada ao sul do Vulcão Eldin. Quando equipada, a Climbing Band permite que Zelda suba mais rápido.

Não há muito espaço para Zelda se movimentar, o que significa que há pouco espaço para invocar um Echo de combate, mas é possível. Deixar cair alguns Ignizol funciona aqui. Ao mesmo tempo, este é um ótimo momento para usar a forma de Swordfighter para uma vitória rápida e fácil.

O terceiro orbe contendo os amigos de Tri

Ecos Sugeridos: Qualquer Eco de combate

Princesa Zelda liberta os amigos de Tri entre três Deku Babas na Casa de Stilled Blossu em The Legend of Zelda Echoes of Wisdom

Desça na plataforma elevada inferior e siga para a esquerda. Caminhe sobre a árvore para encontrar o terceiro orbe. Este orbe é cercado por três Deku Babas. Apesar de estarem parados, não os subestime. Se um Deku Baba pegar Zelda e mastigá-la, isso pode causar muitos danos. Eles também podem fazer um trabalho rápido com a maioria dos Echos de combate, então utilize aqueles com efeitos adicionais, como o ardente Ignizol ou qualquer coisa elétrica, que possa atordoá-los.

Este orbe também pode ser guardado para o final. Ao sair da área subterrânea onde o quinto orbe está localizado, desça a parede de escalada. Na parte inferior da parede de escalada, siga para a esquerda e construa uma ponte de leito. A partir daí, basta cair no topo do orbe entre os Deku Babas e interagir com ele antes que eles possam atacar.

Dadas as suas colocações, seria difícil alcançar este orbe sem derrotar todos os três. Use qualquer método de combate que funcione melhor, seja invocando um Eco ou entrando na forma de Espadachim. Assim que esses Deku Babas forem eliminados, interaja com o orbe e liberte os amigos de Tri.

O quarto orbe contendo os amigos de Tri

Ecos sugeridos: mesas, camas, canhão de vento e Ignizol

Princesa Zelda usa um Ignizol para queimar uma teia de aranha prendendo um orbe contendo os amigos de Tri na Casa de Stilled Blossu em The Legend of Zelda Echoes of Wisdom

Volte para a plataforma anterior e suba. Há Baby Gohmas, um Deku Baba e uma Flor Gigante de Goponga junto com uma tira de teia de aranha no chão. Derrote todos esses inimigos, pois eles podem se tornar muito problemáticos no próximo orbe. Vá para a direita e encontre uma lacuna com tochas. Essas tochas queimarão quase tudo que estiver em seu caminho, e há também um Baby Gohma do outro lado da lacuna que lançará uma teia em Zelda. Use o que for necessário para derrotar este Baby Gohma de longe.

Essas tochas também podem ser apagadas usando o Wind Cannon Echo, que pode ser encontrado na porção sul do Deserto de Gerudo, dentro de uma casa.

Para ultrapassar esta lacuna, as pontes de leito ainda funcionam. Os jogadores só precisam contornar as tochas. Vá até o topo da árvore ao sul e construa uma ponte. Salte para a plataforma para encontrar o terceiro orbe debaixo de uma teia de aranha. Use um Ignizol para destruir a teia. Desça no pequeno buraco para libertar o terceiro grupo de amigos de Tri.

O Quinto Orbe Contendo os Amigos de Tri

Ecos sugeridos: Strandtula e Bombfish

Volte pela abertura à esquerda e atravesse as duas teias de aranha. Suba a parede de escalada e encontre um Deku Baba no topo imediato. Evite-o e desça a escada próxima. Esta área subterrânea inicialmente parece um labirinto, mas é muito mais simples que isso. Há uma Strandtula que precisará ser cuidada e um Hydrozol que provavelmente cairá.

Derrote o Hydrozol para conseguir um bom Echo, que é como o Ignizol, mas água. Existem três lacunas para cima. Os dois primeiros são becos sem saída, então suba o terceiro na extrema esquerda com uma Strandtula de sua preferência. No topo deste caminho, existem blocos quebráveis ​​que podem ser destruídos com um Bombfish para permitir que você suba mais alto. Vale lembrar que não existe fogo amigo, então Zelda pode segurar o Bombfish e não sofrer danos. Suba e derrote o Deku Baba.

Existem várias maneiras de matar esse Deku Baba. Espere até que Deku Baba ataque antes de saltar para a plataforma em que está e, em seguida, ative a forma de Swordfighter. Ou plante um Bombfish e deixe o Deku Baba comê-lo.

Depois de cuidar disso, siga para a direita e destrua os blocos quebráveis ​​com um Bombfish para revelar o orbe. Se este for o último orbe, Tri ganhará experiência e Zelda receberá 2 Might Crystals para atualizar sua forma de Swordfighter. De volta ao Rift, Blossu está feliz por finalmente ter um lar novamente. No entanto, os outros Deku Scrubs estão furiosos por Zelda ter fechado um Rift. Isso significa menos algodão doce para eles!

Pela transgressão de Zelda, os Deku Scrubs a aprisionam – justamente quando Zelda pensava que estava livre de seus problemas legais após libertar o Castelo de Hyrule. Os Deku Scrubs pegam todos os pertences de Zelda e dão a ela um mísero pedaço de pau. Isso inicia a seção Deku Scrub Lockup, onde Zelda precisa recuperar seus itens e escapar da prisão pela segunda vez em Ecos da Sabedoria.

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