10 técnicas elementares mais fortes em Dragon Ball, classificadas

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10 técnicas elementares mais fortes em Dragon Ball, classificadas

O Esfera do dragão a franquia tem seu quinhão de ataques chamativos, incluindo muitos que usam o poder do fogo, da água e outros elementos para desferir golpes devastadores nos inimigos. Sim, por mais que os fãs amem ataques de ki como o Kamehameha ou o Big Bang Attack, existem tantos ataques na série que usam os elementos a seu favor.

É difícil lembrar de cada ataque de uma série repleta de novas técnicas que são reveladas em cada novo arco. Com habilidades como Ultra Instinct e Beerus 'Hakai no centro do palco, é fácil esquecer que a série já se concentrou fortemente em técnicas não relacionadas ao deus ki, anjos ou deuses da destruição. Felizmente, essas técnicas elementares ainda são usadas para mostrar quão diversos são os ataques em Esfera do dragão ainda pode ser.

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Fire Breath ainda acaba com a competição

Uma técnica poderosa com muitos usuários diferentes


Dabura cospe fogo em Dragon Ball Z.

Existem muitos personagens na série, principalmente gigantes, que podem cuspir fogo pela boca. Great Apes e Great Ape Baby usam essa técnica na série e em videogames como o Budokai Tenkaichi jogos. Hirudegarn, outro personagem gigante de Dragon Ball Z: Ira do Dragãotambém usa esse movimento com frequência, destruindo cidades em seu rastro. Em Budokai Tenkaichio Ulitmate de Hirudegarn geralmente é uma variação maior dessa habilidade chamada Gigantic Flame, que espalha fogo por toda a tela.

Mas essa técnica não é exclusiva dos personagens gigantes da série. Dabura, o Rei Demônio interpretado pelo talentoso Rick Robertson, também possui esse poder. Ele usa essa habilidade no anime e em várias de suas aparições no jogo, muitas vezes tendo-a como uma habilidade no Budokai Tenkaichi e Xenoverso jogos.

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O redemoinho de Oceanus Shenron causa destruição em massa

Um enorme obstáculo para Pan e Goku na luta contra o Dragão das Sombras


Oceanus Shenron ataca em Dragon Ball GT.

Os Dragões das Sombras de Dragon Ball GT exibiu algum domínio impressionante sobre os elementos, e Oceanus Shenron não é exceção. Sua assinatura Whirlwind Spin cria um enorme tornado giratório que corta brutalmente qualquer um que tenha a infelicidade de estar perto dela. Isso é muito eficaz em sua luta com Goku e Pan no arco Shadow Dragon de Dragon Ball GTcom os dois lutadores não conseguindo se aproximar dela.

Este movimento tem uma fraqueza crítica, no entanto. Embora a técnica proteja seu usuário de qualquer pessoa que queira atacar Oceanus diretamente, ela ainda está vulnerável a ser atingida por cima. Esta falha flagrante permite que Pan e Goku obtenham o melhor do Dragão e, finalmente, derrotem-no. Apesar desse problema, a técnica ainda é muito útil para controlar o espaço. Perto do final do arco Shadow Dragon, Omega Shenron usa esse movimento contra Super Saiyan 4 Goku para esmurrá-lo, um momento sombrio que de alguma forma apenas arranha a superfície do que GT tem a oferecer.

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O canhão de gelo de Eis Shenron não é brincadeira

Uma técnica forte o suficiente para congelar os braços de Goku


Eis Shenron levanta a mão em Dragon Ball GT.

Pode não haver muitos personagens que usam Ice na série, mas os efeitos que ele tem sobre os oponentes ainda são mortais. A primeira aparição de Eis Shenron, por exemplo, faz com que ele use seu Canhão de Gelo para congelar uma cidade inteira durante sua luta com Goku em Dragon Ball GT.O ataque em si funciona de maneira um pouco diferente do que os fãs imaginam. Em vez de simplesmente disparar uma rajada com as mãos, Eis Shenron transforma sua mão em um canhão de braço que dispara uma rajada concentrada de gelo.

Nos videogames, Eis Shenron usa esse ataque em muitas de suas aparições jogáveis. No Xenoverso jogos, esse movimento geralmente é uma de suas Ultimate Skills. Ao contrário de sua aparência no anime, o movimento é executado com Eis Shenron realizando uma explosão de ki gelado para finalizar seu oponente.

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Cidades com níveis de explosão do vulcão de Nappa

Uma técnica anunciando os invasores Saiyan

Nappa pode não ser tão poderoso quanto Goku, Vegeta ou o resto de seus irmãos Saiyan. Em suas primeiras aparições na Saga Saiyan, entretanto, esse movimento provou que ele era uma força a ser reconhecida. Ao levantar apenas dois dedos no ar, Nappa cria uma enorme explosão que pode destruir uma grande área.

O invasor saiyan usou isso com grande efeito na Saga Saiyan, onde usou essa técnica para devastar toda a Cidade Leste. Esta foi uma das primeiras coisas que ele fez quando chegou à Terra com Vegeta, imediatamente colocando os Saiyajins como uma grande ameaça. Mais tarde, ele usaria essa mesma técnica em personagens como Goku no anime, com pouco efeito. Na luta contra Freeza no Planeta Namek, o tirano ainda usa uma variação dessa técnica chamada Tempestade Mortal para mostrar seu poder avassalador.

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O ataque Heat Dome de Trunks permanece icônico

O ataque final que encerra a saga Android


Future Trunks lança seu Heat Dome Attack at Cell no mangá Dragon Ball

O ataque Heat Dome de Trunks é um movimento instantaneamente reconhecível no arsenal do viajante do tempo. Ele usa o movimento criando uma vasta cúpula de calor que sobe para o céu em uma explosão gigante. Em Dragon Ball Z Saga Android, Trunks usa esse movimento para derrotar Cell depois que ele volta para sua própria linha do tempo no final do arco. Esta técnica é usada novamente por Trunks contra a versão de Dabura em sua linha do tempo e por Vegeta contra personagens como Beerus durante Dragon Ball Super.

Por ser tão icônica, faz sentido que a técnica faça diversas aparições em diferentes mídias. No antigo Budokai Tenkaichi jogos e Faísca Zeroeste ataque é reservado como Ultimate Attack para Trunks. Ele faz outras aparições em jogos como Dragon Ball: Batalha Dokkanonde está o Super Ataque de Xeno Trunks, e o Shin Budokai jogos.

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O ataque ardente é simples, mas eficaz

O ataque exclusivo de Trunks é usado com grande efeito


Future Trunks dispara seu Burning Attack em Freeza em Dragon Ball Z.

O Ataque Ardente, uma explosão de ki ardente lançada por Trunks, pode parecer simples à primeira vista. Mas isso não muda o fato de que é um dos ataques mais poderosos do arsenal do saiyajin viajante no tempo. Seu primeiro uso do movimento é na verdade para distrair Mecha Frieza quando ele invade a Terra, cortando-o assim que ele se esquiva da explosão e continua em lutas futuras para danificar Dabura e Zamasu em Dragon Ball Super.

A técnica teve diversas aparições na mídia. É uma parte essencial dos movimentos de Trunks em jogos como Guerreiros Supersônicos, Budokai Tenkaichie Kakaroto.

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O fogo e as chamas de Granolah canalizam a energia do planeta

Um poder aterrorizante obtido através das Esferas do Dragão


Granolah usa Fogo e Chamas em Goku no mangá de Dragon Ball Super.

Granolah fica exponencialmente mais forte em seu arco titular no Dragon Ball Super mangá. Uma habilidade que ele ganha é Fogo e Chamas, uma técnica que extrai poder da própria terra para lançar gigantescos pilares de chamas contra qualquer inimigo que ele enfrente.

Essa habilidade é extremamente forte e limitada apenas pela quantidade de energia do planeta em que ele está. Embora não tenha aparecido em nenhum jogo ou outra mídia fora do mangá, ainda é uma técnica que manteve Goku afastado quando ele lutou contra Granolah no planeta Cereal.

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Pouco pode impedir a barreira do Android 17

Uma técnica que só ficou mais refinada


Android 17 cria um escudo de energia contra Jiren em Dragon Ball Super.

O Android 17 tem a capacidade única de criar barreiras a partir de pura energia. Visto pela primeira vez em sua luta com Piccolo, 17 pode usar essas barreiras para proteger a si mesmo ou a qualquer outra pessoa de qualquer explosão de ki que esteja vindo em sua direção. Em Dragon Ball SuperNo Torneio de Poder de , vemos 17 usarem essas barreiras tanto para defesa quanto para ataque. No torneio, ele envolve barreiras na mão para fortalecer seus golpes.

Curiosamente, Cell pode fazer uso dessa habilidade assim que absorver 17 e atingir sua segunda forma. Isto é especialmente proeminente nos videogames, onde Semi-Perfect e Perfect Cell possuem habilidades de barreira no Budokai jogos que são variações daqueles que 17 utiliza.

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A zona morta de Garlic Jr é quase inevitável

Visto em Dragon Ball Z: Zona Morta


Garlic Jr fica com raiva em sua forma robusta em Dragon Ball Z.

Entre os muitos ataques especiais no Esfera do dragão filmes, nenhum é tão horrível quanto quando Garlic Jr. libera um portal para a Zona Morta para sugar seus oponentes para o vazio escuro. Com controle sobre esta dimensão de bolso, este ataque deve deixar qualquer pessoa e qualquer coisa completamente indefesa, uma vez sugada para dentro. No entanto, se alguém conseguir empurrar Garlic Jr para o vazio ou esgotar sua energia, o tiro pode sair pela culatra e mandá-lo para o vazio.

A técnica exclusiva de Garlic Jr apareceu em várias formas em Esfera do dragão mídia relacionada. O Budokai Tenkaichi todos os jogos fazem com que Garlic Jr. use essa técnica em seus ataques Ultimate, onde o portal para a Zona Morta explode após prender um oponente. Uma vez que ele aparece como um chefe em Heróis de Dragon BallJr. pode realmente usar a Zona Morta para remover da batalha quem quer que esteja preso nela.

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O canhão de feixe especial continua tão mortal como sempre

Piccolo, Gohan e Cell lançam explosões devastadoramente rápidas

Aparecendo no primeiro arco de Dragon Ball Zo Canhão de Feixe Especial de Piccolo continua sendo um projétil elétrico poderoso e rápido que pode encerrar uma luta em segundos. Embora tenha demorado muito para carregar o ataque nos primeiros arcos da série, personagens como Cell e Gohan foram capazes de carregar o ataque em muito menos tempo. No momento em que Gohan o usa em Dragon Ball Super: Super Heróié forte o suficiente para acabar com o gigante bio andróide Cell Max.

A mudança também fez várias aparições na mídia Dragon Ball. É usado por Piccolo em A Vingança do Cooler para matar o capanga de Cooler, Salza. Dragon Ball Xenoverse 2 tem uma variante especial chamada Dual Special Beam Cannon, onde dois jogadores se unem para atingir seu oponente com dois raios ao mesmo tempo.

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