Como obter toda a armadura poderosa

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Como obter toda a armadura poderosa

A armadura elétrica ainda é o equipamento mais icônico do Precipitação franquia. Quase todos os jogos principais apresentam um terno na capa – Fallout: Nova Vegas é a exceção. Embora as capacidades da power armor variem entre os jogos, cada traje concede proteção excepcional, maior força e resistência à radiação. Embora a armadura de poder seja rara em versões anteriores Precipitação títulos, Efeito Fallout 4 torna-o mais amplamente disponível. Isto se deve em grande parte à nova mecânica da Power Armor transportada em Fallout 76 — um naipe está disponível no início do jogo durante o tutorial.

Independentemente do tipo de modelo, cada armadura de potência requer dois componentes necessários – uma estrutura de armadura de potência e pelo menos um núcleo de fusão. O primeiro é a base sobre a qual cada componente da power armor pode ser instalado e removido livremente. Este último atua como uma bateria, o que permite ao usuário manobrar nele. Sem ele, o usuário ficaria lento e praticamente incapaz de lutar. Observe que usar armadura de poder anula quaisquer bônus concedidos ao Único Sobrevivente em suas roupas padrão.

A maior parte da Power Armor tem escala de nível

Cada terno vem em seis partes

Efeito Fallout 4 tem cinco variantes padrão de power armor, da mais fraca à mais forte – Raider, T-45, T-51, T-60, X-01. Cada armadura elétrica tem seis partes – um torso, um capacete, dois braços e duas pernas. A maioria dos locais de power armor são escalonados em nível até quando o Sole Survivor explora sua localização geral pela primeira vez. As peças T-45 aparecem entre os níveis 1 a 13, as peças T-51 aparecem entre os níveis 14 a 20, as peças T-60 aparecem entre os níveis 21 a 27 e as peças X-01 aparecem a partir do nível 28.

Parâmetros totais da Power Armor

(Mínimo – Máx.)

DR

HP

Peso

Valor

Físico

Energia

Radiação

Invasor

500-620

250-250

1050

350-700

102,0-112,1

450-493

T-45

500-1100

310-910

1050

450-1125

92,0-114,8

600-750

T-51

740-1340

490-1090

1050

720-1395

92,0-114,8

780-973

T-60

900-1580

645-1245

1050

990-1665

92,0-114,8

960-1200

X-01

1220-1820

790-1390

1050

1260-1935

92,0-114,8

1220-1525

Armações de power armor aleatórias podem gerar conjuntos incompletos de armadura, que podem ou não ser usados ​​pelos inimigos. Esta é a maneira mais comum de encontrar a power armor Raider, embora peças mais fortes podem ser encontradas em níveis mais altos — As peças T-45 aparecem desta forma a partir do nível 15, as peças T-51 aparecem no nível 25, as peças T-60 aparecem no nível 35 e as peças X-01 aparecem no nível 45. Ao contrário dos trajes em escala de nível, os quadros aleatórios podem contêm peças de armadura de variantes anteriores. Rowdy, da garagem Atom Cats, pode vender peças adicionais de power armor de qualquer variante.

Localização

Descrição

35 Tribunal

Dentro de um compartimento trancado, desbloqueado por botões dentro das salas com um Assaultron e um bot Sentry.

Posto de controle militar no sul de Boston

Dentro da jaula no posto de controle.

Delegacia de polícia do leste de Boston

Dentro da jaula da barcaça militar, entre os veículos blindados.

Planta de montagem Corvega

Próximo a um Vertibird acidentado no topo da rodovia elevada sul-sudoeste da usina. A variante mais alta é o T-51.

Falando nisso, há um conjunto garantido de power armor T-60 menos o capacete na parte de trás da garagem do Atom Cats. Será considerado roubo pegá-lo e, no entanto, poderá tornar os residentes hostis. O traje de armadura elétrica T-45 mais comumente usado é descoberto durante uma missão tutorial no Museu da Liberdade de Concord, logo após a apresentação de Preston Harvey. Naturalmente, muitos trajes de armadura elétrica T-60 residem no Prydwen – o porta-aviões e carro-chefe da Irmandade do Aço. Vários outros trajes de armadura elétrica têm spawn garantido em locais mais remotos.

Outros Spawns Garantidos

Localização

DLC necessário

Variante

Descrição

Centro Médico de Mass Bay

Nenhum

T-45 (sem capacete)

Ala de radiologia, com vista para a conflagração.

Mar Brilhante

Nenhum

Invasor

Dentro de um dos túneis.

Vim! Fábrica pop

Porto Distante

T-51

Compartimento de reparo de armadura elétrica.

Centro de visitantes do Parque Nacional

Porto Distante

T-51

Dentro do caminhão embaixador ao norte do centro de visitantes.

Mundo do Refresco

Nuka-Mundo

T-51

Atrás da tela.

Porto Estelar Nuka

Nuka-Mundo

Quântico X-01

Dentro da exposição principal.

Alguns ternos eram anteriormente conteúdo do Creation Club

A atualização de última geração os integra gratuitamente

Mais quatro armaduras poderosas – X-02, Hellfire, CC-00 e Horse – estão disponíveis gratuitamente para todos os jogadores desde que a atualização de próxima geração do jogo foi lançada em abril de 2024. Todos os quatro já foram conteúdo pago do Creation Club, e estão quase no mesmo nível das cinco variantes padrão de power armor. O traje X-02 é idêntico ao traje X-01, mas com mais HP e resistência à energia. O traje Hellfire pode ter níveis de qualidade desde Raider até X-01, com base no nível do Único Sobrevivente quando é adquirido. O traje CC-00 está no mesmo nível do traje T-60 e o traje Cavalo fica entre T-45 e T-54. Este último também proporciona um salto reforçado quando todo o conjunto é usado.

Cada armadura de poder pode ser adquirido através de novas missões que começam automaticamente após a instalação do conteúdo apropriado do Creation Club (ou atualização de próxima geração). O traje X-02 é a recompensa da extensa missão Speak of the Devil, que mostra o confronto do Sole Survivor com os remanescentes do Enclave e holotapes operacionais. A armadura elétrica está localizada no local de racionamento da Polícia de Boston, dentro do Mass Pike Tunnel. Encontrá-lo também iniciará uma missão diversa, Enclave Radio, que oferece uma nova estação de rádio ou o mod de power armor X-02 Devil's Inferno. A missão por si só pode demorar um pouco para ser concluída do início ao fim.

O traje Hellfire é encontrado durante duas missões – Pyromaniac e Echoes of the Past. A primeira é uma missão secundária curta em que o Único Sobrevivente deve eliminar um acampamento do Forjado a sudeste do Posto de Escuta Bravo. Seu líder, Pyro, usa o traje. A última missão é muito mais longa e faz parte do pacote Enclave Remnants. Pode começar depois que outras missões do Creation Club relacionadas ao Enclave forem concluídas, mas sempre começa quando um esquadrão do Enclave embosca o Único Sobrevivente – um deles é um soldado do Hellfire vestindo a armadura de poder e empunhando um incinerador pesado.

O traje CC-00 é encontrado durante a missão do Capitão Cosmos, que mostra o Único Sobrevivente investigando um caminhão quebrado da Hubris Comics atrás do Super Duper Mart. A holotape os direciona para o Hub 360, que está infestado de radroaches e ghouls selvagens. A armadura de poder é na sala acima do andaime perto do set de filmagem. O traje de cavalo é a recompensa por completar o curto Giddyup! busca. O Sole Survivor precisa apenas viajar até a sede corporativa da Wilson Atomatoys e ir para o porão onde o primeiro e o segundo andares desabaram. Além dos Super Mutantes e dos cães mutantes, há pouco mais que vale a pena notar.

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