O seguinte contém spoilers da edição nº 7 do Team Fortress Comics: The Days Have Worn Away. Proceda com cautela.
Pouco depois de ir ao ar em 2007, Equipe Fortaleza 2 ramificou-se em webcomics. O que começou como ligações promocionais rápidas e bobas para as atualizações sazonais do jogo de tiro de heróis evoluíram para um arco de história ambicioso e completo. Começando com “Ring of Fired” em 2013, este evento de sete partes ostentou o tipo de caracterização mais profunda, construção de mundo expandida e riscos maiores que a vida que Equipe Fortaleza 2 jogadores nunca tinham visto antes. Os fãs adoraram esses quadrinhos, e a Valve prometeu lançar novas edições a cada poucos meses.
Mas em 2015, a história em quadrinhos desacelerou antes de parar silenciosamente e ficar inativa em 2017. Nos sete anos seguintes, a Valve não disse nada sobre o status dos quadrinhos, além do de Equipe Fortaleza 2 e praticamente qualquer outra coisa em que trabalharam. Fãs frustrados desistiram dos quadrinhos e Equipe Fortaleza 2 mas, para surpresa de todos, a Valve finalmente consertou o jogo e abandonou a edição final em 2024. Como esperado, a história em quadrinhos encerrou a história, mas deu um passo além ao também efetivamente final Equipe Fortaleza 2 e dando aos mercenários uma despedida afetuosa.
A edição nº 7 do Team Fortress 2 Comics pode ser lida como o final oficial do jogo
A história em quadrinhos encerrou as histórias dos personagens
O mais surpreendente e importante sobre A edição nº 7, “The Days Have Worn Away”, mostrava como era sinceramente sentimental. Naturalmente, ainda estava repleto do humor absurdo e da violência pastelão característicos do jogo. A história em quadrinhos também estava repleta de retornos nostálgicos de edições anteriores e trechos mais antigos da tradição do jogo. Aqueles que jogam o jogo desde os dias do Caixa Laranja ou quando foi lançado gratuitamente, você ficará com os olhos turvos folheando as páginas dos quadrinhos.
No entanto, a edição #7 também foi uma conclusão mais sombria e melancólica do que o esperado. Dado Team Fortress 2 loucura inerente e zombaria da lógica do mundo real, isso foi surpreendente, mas totalmente bem-vindo. Não só começou com uma dedicatória ao falecido grande Rick May, dublador de Soldier, mas também a história em quadrinhos fez os mercenários lidarem com o fato de que o sol estava se pondo sobre eles. Em retrospectiva, a série como um todo pode agora ser lida como uma meditação sobre a mortalidade.
Além de aprender que eles eram peões descartáveis e motivo de chacota das Indústrias TF, o Team Fortress (basicamente o Red Team) descobriu que as guerras que travaram eram todas inúteis e a serviço do rancor de um século do Administrador. Para piorar a situação, ela esqueceu por que procurou vingança em primeiro lugar. Num meta sentido adicional, as breves aparições das equipes mercenárias mais bem equipadas e mais “modernas” podem ser vistas como Team Fortress percebendo que foram substituídos pelos elencos de novos atiradores de heróis baseados em classes, como Apex Legends, Marvel Rivals, Overwatch ou Valorante.
Team Fortress estava de saída e eles sabiam disso. Enquanto isso, a Sra. Pauling herdou o poder do Administrador e a riqueza restante após a morte deste último. A todos foi essencialmente apresentada a oportunidade de reiniciar os ciclos de violência sem sentido que consumiram as suas vidas e manter Team Fortress 2 guerras e histórias acontecendo. Mas em vez de ultrapassar as boas-vindas ou lutar egoisticamente contra o destino como o Administrador, os irmãos Mann e o cara das armas pesadas do Team Fortress Classic fizeram, os mercenários aceitaram a sua mortalidade, afastaram-se e escolheram viver o momento.
Team Frotress 2 Comics, edição nº 7: Os dias se esgotaram, créditos |
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Escrito por |
Jay Pinkerton e Erik Wolpaw |
Ilustrado por |
Bernardo Brice, Heather “makani” Campbell, Brea Foster e Tiana Oreglia |
Colorido por |
Ira Crosby e Maren “rennerei” Marmulla |
A história em quadrinhos termina com a dissolução do Team Fortress. Os mercenários seguiram caminhos separados, mantendo contato. Cada mercenário resolveu seus problemas pessoais e viveu uma nova vida longe dos campos de batalha de Teufort. Mais notavelmente, Scout superou sua paixão pela Sra. Pauling, e os dois se separaram amigavelmente. Na verdade, ele se tornou pai solteiro de mais filhos do que se pensava que ele jamais teria. Soldier e Zhanna, irmã mais nova de Heavy, se casaram e formaram família.
Spy ainda não disse a Scout que ele é seu pai, mas os eventos dos quadrinhos o tornaram mais aberto emocionalmente do que nunca. O Engenheiro agora estava livre do fardo de sua família para com o Administrador e está muito mais feliz no final. O pior que poderia ser dito sobre a edição nº 7 é que ela não deu cobertura suficiente ao resto da equipe — nomeadamente Demoman, Heavy, Medic, Pyro e Sniper — mas o epílogo pelo menos confirmou que eles estavam felizes e vivos.
Até Team Fortress 2 personagens auxiliares tiveram os finais que mereciam. Pauling não aparece em nenhum lugar no epílogo, mas pode-se supor que ela agora está vivendo sua própria vida em vez de seguir as ordens de outra pessoa. Merasmus foi torturado até a morte, mas agora está livre da prisão e vive feliz com Tom Jones nos tijolos assombrados que Soldier embolsou. Saxton Hale se aposentou para viver a vida de aventura que ele realmente queria com sua antiga paixão, Margaret. Hale também demitiu (leia-se: libertou) Olivia Mann antes de deixar a Mann Co. para seus assistentes, finalmente dando a ela a chance de viver para si mesma pela primeira vez em sua vida.
Além disso, praticamente todos os conflitos terminaram. Antigos rancores foram resolvidos, mistérios foram resolvidos, as Guerras do Cascalho terminaram e o Austrálio restante do mundo foi eliminado. Ameaças como The Administrator, o clã Mann e Team Fortress Classic estavam mortas. Quaisquer que sejam as novas guerras mercenárias ou rixas familiares que surjam neste mundo, não afetarão mais o Team Fortress e seus entes queridos. O mundo de Equipe Fortaleza 2 como os jogadores sabiam que estava acabado, e terminou da maneira mais satisfatória possível.
A edição nº 7 do Team Fortress 2 Comics deu aos mercenários e jogadores o encerramento pelo qual eles esperaram anos
A história em quadrinhos encerrou a história, não a existência ou o futuro do jogo
Isso não significa que Equipe Fortaleza 2 está terminando em breve. Por um lado, o jogo só terminará verdadeiramente quando a Valve desligar seus servidores. O estúdio atualmente não mostra sinais de fazer isso em um futuro próximo. Além do mais, o jogo ainda é popular e lucrativo, apesar de já ter passado do seu auge. Só este ano, Team Fortress 2 contagem de jogadores dobrou e disparou pela primeira vez em quase uma década depois que a Valve cedeu à pressão pública generalizada e corrigiu o problema do bot que atormentou o jogo por tanto tempo. A postagem do blog que anunciou o lançamento da edição # 7 também aparentemente sugeriu uma atualização que compensará as últimas decepcionantes (ou seja, “Meet Your Match” e “Jungle Inferno”), entusiasmando os fãs com o jogo. potencial retorno à forma.
Alguns até acham que o blog sugeriu timidamente a tão esperada “Atualização Pesada”. O jogo também está chegando ao seu 20º aniversário, e os fãs mantêm a esperança de que a Valve comemore esse marco da mesma forma que fez para Meia-vida e Meia-vida 2. Poucos ou nenhum jogo lançado na década de 2000 tem tanta longevidade quanto Equipe Fortaleza 2 faz, e seria imprudente que a Valve simplesmente o matasse. A Valve simplesmente tem mais razões, tanto práticas quanto emocionais, para manter o jogo por mais tempo do que de outra forma.
O que fez o fim foi uma era em ambos Team Fortress 2 história e a do mundo dos jogos. Durante a seca criativa causada por a própria preguiça admitida dos desenvolvedores, Equipe Fortaleza 2 estava preso em um estado de morto-vivo. Como jogo, ele estagnou em qualidade e número de jogadores porque não recebeu atualizações ou melhorias que valessem a pena. O que não ajudou foi o fato de sua jogabilidade não ter evoluído, mesmo quando novos atiradores de heróis melhoraram sua fórmula. Pode-se argumentar que não precisou consertar o que não estava quebrado, mas também não inovou nem acompanhou os tempos. Como história, deixou seus personagens e cenário pendurados por anos a fio.
Os mercenários, embora ainda amados e reconhecidos em toda a Internet, incorporaram tendências que há muito desapareceram do zeitgeist. Os fãs de longa data não sabiam se o jogo estava realmente morto e valia a pena continuar investindo, ou se a Valve um dia faria algo com ele além de vender mais chapéus. Em essência, a Valve saiu Equipe Fortaleza 2 e sua comunidade perpetuamente presa no final dos anos 2000. O jogo, sua história e seus personagens eram remanescentes estáticos de uma época passada que não envelheceu muito, mas também não cresceu. Felizmente, a edição nº 7 finalmente acabou com essa estagnação, dando aos fãs o encerramento que eles esperavam.
A edição nº 7 é muitas coisas – é o final tardio de uma webcomic que começou há 11 anos; é o fim do mito de um atirador de heróis; é uma reflexão boba, mas honesta, sobre o valor da vida, por mais breve que seja; também pode ser interpretado como uma rejeição à vaidade intrínseca à busca pelo sucesso, pela vingança ou pela vida eterna. Alguns poderiam chegar ao ponto de ler a história global como uma paródia da desumanidade e do narcisismo que impulsiona o capitalismo avarento, a ambição implacável e o lucro da guerra.
Outros diriam que é parte dos esforços da Valve para compensar a década que desperdiçou sem fazer nada com seus jogos e trair a confiança dos fãs neles. Mas acima de tudo, a história em quadrinhos é uma despedida afetuosa de um jogo e de personagens com os quais muitas pessoas cresceram, e um sincero “obrigado” a eles também. Em nenhum lugar isso ficou mais claro do que nas páginas finais dos quadrinhos, onde Scout convida o leitor para a celebração de Natal que o Team Fortress estava realizando. A história em quadrinhos em si, Team Fortress 2 popularidade duradoura e seu futuro potencialmente novo nunca teria acontecido se não fosse por uma das comunidades de fãs mais dedicadas e leais que já existiu.
Depois de muitos anos longos e cansativos, a recusa dos fãs em deixar seus jogos e mercenários favoritos apodrecerem ou em deixar a Valve continuar a confiar em sua boa vontade foi finalmente recompensada. Esta história em quadrinhos é possivelmente o início do segundo fôlego do jogo, mas, aconteça o que acontecer com ela daqui em diante, agora ela tem um final definitivo. Nada dura para sempre, inclusive Equipe Fortaleza 2. O jogo poderá ser jogado via Steam em um futuro próximo, mas para uma geração de jogadores, Equipe Fortaleza 2 está feito. Os fãs mais velhos podem finalmente ficar tranquilos sabendo que sua fé em seu retorno não foi fútil e seguir em frente. Assim como os mercenários do Team Fortress mostraram, há dignidade em saber quando é hora de desistir.
Os fãs também podem se consolar em saber que seus mercenários favoritos viverão felizes e seguros pelo resto de suas vidas. Novos jogadores continuarão a lutar contra RED, BLU ou Grey nos próximos anos, esperançosamente em novos mapas e com novas armas. Mas para aqueles cujos anos de formação foram passados a lutar por pontos de controlo, informações e cargas úteis numa guerra online que começou há quase 20 anos, é o fim da linha. “Os dias se esgotaram” deu Equipe Fortaleza 2 e seus fãs o encerramento que eles precisavam e ansiavam. Não poderia haver melhor canto de cisne para os mercenários psicóticos mais adoráveis do mundo dos jogos do que este.
As edições 1 a 7 dos quadrinhos do Team Fortress 2 já estão disponíveis para leitura no site oficial do jogo. O jogo é gratuito para jogar no Steam.