![O que faz as escolhas serem importantes nos videogames? O que faz as escolhas serem importantes nos videogames?](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/what-makes-choices-matter-in-video-games.jpg)
Os videogames baseados em escolhas tornaram-se um gênero estabelecido na última década, com muitos títulos popularizando-os, como Mortos-vivos, Chuva fortee A vida é estranha. As escolhas também aparecem em videogames que não se concentram principalmente nelas, como RPGs de mundo aberto e baseados em narrativas, como O Bruxo 3. Os jogadores passaram a apreciar a autonomia e a variedade que essas escolhas proporcionam, tornando-se um tema comum mesmo fora do gênero dedicado.
Existem vários tipos de jogos baseados em escolhas que os jogadores podem encontrar, com um debate contínuo sobre qual abordagem é a melhor. Alguns jogos, como Portão de Baldur 3certifique-se de que cada escolha e linha de diálogo falada tenha uma consequência tangível e duradoura, culminando em vários finais possíveis. Em contraste, jogos como A vida é estranha e Mortos-vivos muitas vezes deixam os jogadores com a sensação de que apenas a escolha final realmente importa, o que alguns jogadores argumentam que diminui o impacto de decisões anteriores. Claro, tudo isso é subjetivo, pois outros jogadores acreditam que se trata da jornada e de como as escolhas impactam o jogador e o jogo no momento. Apesar de sua subjetividade, porém, os jogadores gravitam consistentemente em torno de jogos que oferecem consequências tangíveis e um senso de responsabilidade pelos personagens e pela história.
O que torna uma escolha tangível e com impacto claro?
Algumas escolhas parecem significativas; Outros, nem tanto
Uma escolha dentro de um videogame deve sempre induzir um sentimento de responsabilidade ou impacto emocional no jogador. Isso não significa que não possa haver escolhas engraçadas espalhadas aqui e ali. Todo mundo se lembra de dar água em Lisa A vida é estranha e ver “Esta ação terá consequências” aparecer na tela. A maioria das escolhas, entretanto, deve ter consequências mais pesadas e deixar o jogador debatendo sobre sua próxima ação. Mortos-vivos faz um bom trabalho nisso em seu primeiro jogo, cada interação com Clementine mostrando seus sentimentos na tela. Uma menina de 8 anos que sobrevive a um apocalipse zumbi e ainda acredita que seus pais estão vivos é uma situação delicada, e os jogadores se sentem responsáveis por ela enquanto interpretam Lee. Quando o jogo indica que algo que eles disseram a deixou triste, é como um soco no estômago.
Jogos baseados em escolhas devem fazer com que os jogadores se sintam responsáveis – às vezes até mesmo estressados. Eles também devem ditar resultados diferentes e tangíveis. Detroit: torne-se humano tem um fluxograma impressionante de possibilidades, mostrando aos jogadores no final de cada seção quantos caminhos diferentes eles poderiam ter seguido. Isso prova que suas ações tiveram consequências, mesmo as menores. Os jogadores desejam essa autonomia ao jogar um jogo baseado em escolhas; eles querem saber que suas escolhas são importantes.
As consequências que permeiam até o fim são mais importantes do que as consequências apresentadas no momento?
Cada escolha deve ter impacto no final do jogo?
Sendo “as escolhas importantes” o elemento básico no gênero baseado em escolhas, os jogos que apresentam apenas uma escolha definitiva no final, com o resto do jogo aparentemente não tendo impacto na decisão final, importam menos? Isto, claro, é subjetivo. Alguns jogadores argumentam que a emoção e o senso de responsabilidade evocados por cada escolha ao longo do jogo não diminuem simplesmente porque a decisão final é inevitável, com as escolhas anteriores ficando em segundo plano.
A vida é estranha é um desses jogos, com sua escolha final literalmente limpando a lousa para todos os outros. É claro que nem todos os jogadores se importam com isso; esses momentos ainda afetaram o jogador e ainda criaram uma experiência completa e envolvente. Pegar Mate a princesa. Em última análise, tem três finais, mas a jornadaa esses finais é único a cada vez, com as escolhas do jogador afetando diretamente a história ao seu redor.
Outros jogadores sentem isso jogos baseados em escolhas deveriam ser mais parecidos Portão de Baldur 3 e Detroit: torne-se humanoonde cada escolha molda significativamente a história e é homenageada no final. Para eles, jogos que possuem múltiplos finais não deveriam ter apenas dois que dependem exclusivamente dessa escolha final. Cada final deve parecer diferente dependendo de cada escolha feita; um punhado de finais cheios de variabilidades. Esta abordagem aumenta a rejogabilidade ao mesmo tempo que influencia o sentido de autonomia do jogador e a influência tangível sobre a narrativa do jogo.
É claro que alguns jogadores gostam de ambos os tipos de jogos baseados em escolhas. Esses jogadores simplesmente amam o gênero baseado em escolhas pelo que ele é, não importa como a jornada se desenrola ou como os finais são estruturados. O que procuram é um jogo que os coloque em situações difíceis e que deixe um impacto emocional duradouro. Eles querem uma experiência inesquecível, e muitos jogos baseados em escolhas, independentemente da abordagem, podem proporcionar isso.
O gênero baseado em escolhas continua a crescer, com os desenvolvedores encontrando maneiras cada vez mais criativas de implementar a mecânica. Histórias memoráveis e dependentes de escolhas continuam a moldar o gênero, enquanto outros jogos, como Campo estelarsurpreenda os jogadores ao incorporar escolhas de maneiras inesperadas. As escolhas são uma mecânica popular entre fãs de vários gêneros; os jogadores adoram autonomia e até consequências. Na verdade, muitos fãs movidos por escolhas insistem em viver com suas escolhas em um jogo logo na primeira jogada. Se fizerem a escolha errada, não recarregarão o posto de controle. Eles aceitam as consequências, mesmo que as odeiem, porque esse é o objetivo dos jogos baseados em escolhas. É responsabilidade deles, escolha deles, e isso importa.