O Efeito de massa O programa de TV está finalmente avançando em seu desenvolvimento após anos de silêncio. Os fãs estão ansiosos para ver uma das séries de RPG mais queridas de todos os tempos ganhar vida como um show para a Amazon.
Embora haja a oportunidade para os fãs verem alguns de seus momentos favoritos aparecerem no programa de TV, há também a oportunidade para o programa mudar ou melhorar alguns aspectos do jogo. Efeito de massaÉ amado por vários motivos, mas ainda existem algumas críticas que os fãs fazem à série original. O programa de TV tem a capacidade de receber algumas dessas críticas e dar aos torcedores uma melhoria em relação aos jogos.
10 Batidas de história mais coesas
Deixe dicas e tópicos narrativos para aparecerem mais tarde na história
O Efeito de massa os jogos foram desenvolvidos como uma trilogia, mas muitas das histórias não foram totalmente pensadas desde o início. Embora a história faça sentido como um pacote completo, alguns elementos do enredo são introduzidos posteriormente na história e podem parecer confusos. Configurar os principais elementos da trama no início para serem reintroduzidos mais tarde faz com que a história pareça muito mais cuidadosa e bem executada.
Por exemplo; a invasão dos Reapers é constantemente considerada inevitável, sem nenhuma maneira de impedir os Reapers quando eles chegarem. Nos dois primeiros jogos da série, atrasar a chegada dos Reapers à galáxia é muito importante porque, assim que chegarem, será provavelmente o fim de toda a vida. Convenientemente, quando os Reapers chegam, há uma revelação massiva de uma arma que poderia potencialmente detê-los. São pontos da trama como esses que se beneficiariam com uma dica no início da história para parecerem menos como uma conveniência da trama e mais como parte da narrativa estabelecida.
9 Melhor desenvolvimento de personagem
Dê a alguns personagens subdesenvolvidos mais tempo no centro das atenções
Um dos elementos mais fortes de toda a franquia, Efeito de massa é conhecido pela força de muitos de seus personagens. Após o lançamento inicial da trilogia, os fãs comentaram que os personagens parecem pessoas reais com quem eles realmente se relacionam ao longo dos jogos. O programa de TV tem um trabalho difícil, com muitos personagens favoritos dos fãs que já são amados por tantos. No entanto, ainda há espaço para melhorias.
Alguns personagens como Liara, Talli ou Garrus estão entre os melhores companheiros de qualquer videogame, e a série só precisa adaptá-los com precisão para manter sua reputação. Outros companheiros não são tão amados quanto esses três. Particularmente em Efeito de massa 2 e Efeito de massa 3alguns personagens não têm o mesmo carinho dos fãs. Os fãs criticaram a forma como personagens como Jacob, Miranda, Jack ou Thane são incorporados à história. As críticas vêm mais por amor, pois os fãs querem que esses personagens recebam o mesmo amor que os outros, e a série tem a chance de melhorar suas histórias.
8 Mais personalidade para Shepard
Dê ao protagonista características mais definidoras para o público
O Comandante Shepard é um dos protagonistas mais icônicos dos games, e os jogadores tiveram a oportunidade de pilotar o personagem ao seu gosto. O programa de TV terá a difícil tarefa de criar um Comandante Shepard sem que as escolhas dos jogadores influenciem a história ou a personalidade. Isso significa que embora os jogadores possam usar o Comandante Shepard como uma folha em branco para criar sua própria jornada pessoal, o programa de TV terá que criar um Comandante Shepard para todo um público.
Embora o Comandante Shepard nos jogos tenha algumas características específicas, o personagem pode parecer chato em alguns pontos. Shepard masculino exemplifica isso exatamente, sendo exagerado e às vezes até parecendo uma paródia de um herói de ação. Isso funciona no contexto de um videogame, com jogadores amando um Shepard Masculino, mas não se traduziria tão bem em um videogame. Shepard feminina oferece uma visão mais fundamentada do personagem, mas ainda pode sofrer por ser uma folha em branco para os jogadores controlarem. O programa de TV terá que criar um Comandante Shepard com uma identidade mais sólida, mas ao mesmo tempo fiel à representação da série.
7 Melhorando o final
Não haverá chance de mudar o final desta vez
Quando Efeito de massa 3 lançado inicialmente, o sentimento avassalador era que, embora o jogo fosse ótimo, o final ficou aquém das expectativas dos jogadores. A indignação dos jogadores levou a todo um movimento para mudar ou expandir o final da trilogia e a Bioware realmente ouviu o feedback dos jogadores. O jogo foi atualizado para expandir os finais do jogo, dando mais diálogos e também um epílogo para mostrar os resultados das ações do jogador. Embora a recepção tenha sido em sua maioria positiva, ainda havia um gosto amargo para muitos que experimentaram o final original.
TO programa de TV tem a chance de aprender com os erros do jogo e entregar um final satisfatório na primeira vez. Qualquer pessoa que não tenha jogado os jogos e apenas tenha visto o show não experimentará a mesma decepção que os jogadores sentiram quando Efeito de massa 3 lançado. O show também tem a chance de conquistar as emoções que o final tenta provocar, com a capacidade de vincular certos temas da narrativa ao final da história.
6 Ação para todos os personagens
Mostre a tripulação da Normandia trabalhando junta
Uma das perspectivas mais interessantes de adaptar um videogame para um programa de TV é ter a chance de ver coisas que normalmente são limitadas pela mecânica do jogo. No Efeito de massa Nos jogos, os jogadores só podem escolher dois de seus tripulantes para acompanhá-los durante as missões e ajudá-los na batalha. A jogabilidade permite que os jogadores criem focos de ação únicos, onde cada membro da tripulação pode sinergizar habilidades para obter maneiras interessantes e divertidas de derrotar os inimigos. Ainda assim, os jogadores estão limitados a apenas dois membros da tripulação diferentes por vez.
Um programa de TV não se limita a incluir apenas dois personagens na ação ao mesmo tempo. Na verdade, a menos que haja um motivo para o enredo, muitos dos personagens provavelmente estariam lutando lado a lado na maior parte do tempo. Isso significa que os fãs poderão ver a tripulação do Normandy trabalhando e lutando lado a lado de maneiras nunca vistas antes. O público poderá vê-los crescer como uma equipe, com cenas de ação que mostram o quão criativas podem ser algumas das combinações de suas habilidades.
5 Potencial spin-off de Andrômeda
O decepcionante quarto jogo pode ter uma segunda chance
Da mesma forma que a série de jogos, o sucesso do Efeito de massa show também pode levar a títulos derivados. Efeito de massa Andrômeda foi o quarto jogo lançado da série, mas tinha pouca ou nenhuma conexão com a trilogia original de jogos. Situado na distante galáxia de Andrômeda, o jogo apresentava uma aventura totalmente nova ambientada no Efeito de massa universo.
Muitos fãs têm criticado fortemente Andrômedasentindo que o jogo é o mais fraco da série. Andrômeda tem potencial para ser totalmente resgatado com sua própria temporada de TVmelhorando a história para entregar uma narrativa mais satisfatória. Se o Efeito de massa programa for um sucesso, há uma boa chance de que mais programas de TV sigam esse sucesso, dando Andrômeda uma segunda chance de conquistar fãs.
4 Melhore os primeiros pontos da trama
Concentre-se nos personagens em vez de tanta construção de mundo
Originário das raízes da BioWare, o primeiro jogo da série teve o maior número de elementos de RPG de toda a franquia. A série então se tornou mais uma ação-aventura e um jogo de tiro em terceira pessoa com leves elementos de RPG. O primeiro jogo, mais parecido com um RPG, concentra-se em uma aventura por toda a galáxia para salvar todas as vidas da ameaça Reaper.
A história do primeiro Efeito de massa às vezes pode parecer confuso, com os objetivos de Shepard mudando constantemente. A série tornou-se mais uma narrativa baseada em personagens depois disso, com os laços da tripulação da Normandia se tornando o foco central dos jogos. Efeito de massa é mais forte quando destaca seus personagens, e o show tem a oportunidade de recontar a história com esse foco renovado.
3 Torne as batalhas mais cinematográficas
Crie sequências de ação interessantes para os personagens
O Efeito de massa os jogos têm lances de bola parada incríveis, principalmente no ato final de cada jogo. Embora as cenas possam retratar batalhas épicas tanto no espaço quanto a pé, os jogos podem ser um pouco desatualizados em termos de representação da jogabilidade. Como jogo de tiro em terceira pessoa, a forma como o jogador pode vivenciar a ação dos jogos é limitada.
Um programa de TV pode aproveitar esses momentos e torná-los ainda mais cinematográficos que os jogos. Embora a ação possa não ser controlada por um jogador, ela pode ser mais selecionada para fornecer aspectos visuais e emocionais interessantes durante o calor da batalha. Também permite que os personagens tenham momentos de desenvolvimento do personagem na ação, em vez de esperar que Shepard os aborde na Normandia.
2 Faça o público se importar com Jenkins
Comece a história com uma morte emocional
Uma das piadas mais famosas de toda a série, Jenkins tem a chance de estabelecer uma conexão mais emocional com o público. Na abertura do primeiro jogo, Shepard é enviado com dois companheiros de equipe, Kaiden e Jenkins, para investigar o farol Prothean. Menos de cinco minutos após o início do jogo, Jenkins é morto em batalha.
Para os jogadores que pularam o diálogo de Jenkins antes de pousar, não haverá nenhuma conexão emocional com sua morte. Mesmo para jogadores que conversam com Jenkins antes de sua morte, ele é escrito de forma tão óbvia como solidário com uma morte inevitável e imediata que é quase cômico. Shepard também deixa Jenkins, para nunca mais mencioná-lo. O programa de TV pode remediar isso permitindo que Jenkins se conecte mais com o públicotornando sua morte mais impactante e dando a Shepard mais tristeza por perder um companheiro de esquadrão.
1 Deixe Kai Leng mais ameaçador
Um vilão decepcionante pode ser redimido
Enquanto o final de Efeito de massa 3 foi atualizado após protestos dos fãs, há outra crítica importante ao jogo que não foi alterada. Kai Leng é um grande problema para a maioria dos jogadores durante suas jogadas. Kai Leng é um agente da Cerberus que atua como rival de Shepard durante o jogo, aparecendo constantemente para atrapalhar os objetivos do jogador.
Onde Kai Leng foi projetado para ser um assassino legal e de sangue frio, ele parece mais desagradável do que qualquer outra coisa. A maior reclamação que os jogadores têm com o personagem é que ele tem motivações muito pouco conhecidas, antagoniza Shepard só porque Cerberus diz e fala demais para um assassino ninja. Esperançosamente, o show pode fazer Kai Leng viver à altura do papel rival que ele pretende desempenhare pelo menos ele não enviará ameaças idiotas por e-mail para Shepard.