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A Unidade Cobra, antes conhecida como Filhos do Chefe, era uma lendária equipe de soldados reunida em 1942 para combater as Potências do Eixo durante a Segunda Guerra Mundial. Formados a partir dos recursos dos Filósofos – um grupo secreto dos indivíduos mais ricos dos Estados Unidos, da União Soviética e da República da China – cada membro dos Cobras era um soldado lendário por direito próprio. Após o fim da Segunda Guerra Mundial, o mundo foi dividido em dois lados, marcando assim o início da Guerra Fria. Como resultado, os Cobras foram oficialmente dissolvidos.
Eles só voltariam à ação após a deserção de The Boss para a União Soviética em 1964, e serviriam como chefes únicos para Naked Snake enfrentar. Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras. Como aprendizes do Chefe, eles lutam contra ele apenas devido ao interesse em suas habilidades e têm pouco interesse nos esquemas do Coronel Volgin. Esta é provavelmente uma continuação da visão de Hideo Kojima de que os soldados são tratados como peões dispensáveis na política – um ponto de virada fortemente retratado em Metal Gear Sólido.
Personificação antropomórfica temperada com experiência de campo de batalha
Seus codinomes refletem suas emoções na batalha
O codinome de cada Cobra reflete uma emoção específica que eles carregam para a batalha – tormento insuportável para The Pain, terror absoluto para The Fear, verdadeiro esquecimento para The End, raiva infinita para The Fury, tristeza sem limites para The Sorrow e felicidade insuperável para The Joy. The Joy é outro codinome de The Boss devido à alegria que ela sente na batalha. Suas habilidades e papéis sobrenaturais (exceto The Boss, que não tem nenhum) estão associados a essas emoções, feitas sob medida para cumprir missões específicas durante a Segunda Guerra Mundial. Dito isto, cada Cobra é leal exclusivamente ao Chefe, mesmo quando está sob o comando de outro.
A Dor, também conhecida como o Soldado Hornet, poderia controlar grandes enxames de vespas à vontade. Seu corpo imponente está coberto de picadas dolorosas que secretam feromônios de vespas, permitindo-lhe efetivamente agir como sua ‘rainha’. Ao exercer sua vontade, as vespas de The Pain suprimem seus inimigos de várias maneiras – desde centenas de picadas letais até um único alvo ou distraindo vários com um enxame. Eles também tinham capacidades de suporte – revestindo seu corpo com centenas de vespas para protegê-lo de tiros, usando sua Tommy Gun ou granadas em conjunto com eles, ou criando uma duplicata exata de si mesmo para confundir seus inimigos. Ele até criou ‘abelhas-bala’ especiais dentro de seu corpo, que ele poderia vomitar nas entranhas de seus inimigos até suas mortes agonizantes.
O Medo, também conhecido como o Soldado Aranha, passou por uma extensa cirurgia para incutir terror em seus inimigos. Seus cotovelos duplos permitiram que ele manobrasse pelo campo de batalha com velocidade e agilidade sobre-humanas, permitindo-lhe rastejar ou escalar objetos como uma aranha. Ele também possuía qualidades de lagarto, como a habilidade de agarrar pequenos objetos com sua língua bifurcada alongada ou correr em superfícies de água. The Fear empunhava duas bestas na batalha: a poderosa e pesada William Tell e a compacta e leve Little Joe. Suas setas de besta podem ser reforçadas com veneno de aranha, granadas de fragmentação ou granadas de fósforo branco. Durante a Operação Snake Eater, ele usou um protótipo de camuflagem furtiva que o tornou invisível ao custo de drenar sua resistência.
O Fim, também conhecido como o Pai do Sniping Moderno, tinha um corpo fotossintético com mais de um século de idade. Como resultado, ele poderia ficar deitado por semanas sem se mover. Como seus inimigos não acreditavam que ele tivesse usado um papagaio como observador durante a Operação Snake Eater, foi dito que ele nunca precisava de um para começar. Seu traje ghillie especial tinha um musgo especial que podia mudar para combinar com a folhagem ao redor, o que não apenas o camuflava, mas também baixava a temperatura corporal. Apesar de sua dedicação à batalha, The End tinha uma natureza gentil – ele empunhava um rifle de precisão Mosin-Nagant modificado que apenas disparava tiros tranquilizantes e granadas de atordoamento para desorientar Snake caso ele chegasse muito perto.
A Fúria, também conhecida como o Flame Soldier, foi um ex-cosmonauta soviético que sofreu queimaduras graves para todo o seu corpo em um acidente durante a reentrada na atmosfera da Terra. Essa experiência traumática contribuiu para sua epifania piromaníaca ao compartilhar seus sentimentos de raiva ardente com seus inimigos. Ele usava um traje à prova de fogo, equipado com um jetpack para capacidade aérea. O Fury empunhava um poderoso lança-chamas que utilizava combustível líquido de foguete que continuava a queimar muito depois da ignição, o que lhe proporcionava a vantagem de negar área enquanto seu traje o protegia de danos. Embora seu traje possa ser rasgado por uma faca ou por tiros prolongados, sua incapacidade de sentir dor física permitiu que ele continuasse usando seu lança-chamas de qualquer maneira.
A Tristeza, também conhecida como o Soldado Médium Espiritual, conseguiu se comunicar com os soldados mortos. Isso permitiu que ele aprendesse sobre as posições inimigas ou assumisse suas habilidades de combate, trazendo seus espíritos para dentro de si. Embora The Sorrow já estivesse morto antes da Operação Snake Eater, ele foi capaz de lutar contra Snake durante uma experiência de quase morte, convocando os espíritos de todos que este último matou durante a missão. Seu espírito ajudaria Snake após seu retorno a Groznyj Grad, projetando a quantidade exata de tempo que ele teria para escapar antes que os explosivos C3 detonassem. Ninguém ao redor de Snake pôde perceber esse aviso, o que sugeria que ele poderia se ocultar daqueles ao seu redor como um fantasma.
No entanto, seu líder carismático não tem peculiaridades
Ela é simplesmente uma soldado incrivelmente habilidosa
O Chefe, também conhecido como A Mãe das Forças Especiais, foi um renomado soldado americano cuja lealdade eterna e força de vontade impunham o respeito tanto de aliados como de inimigos. Ela nasceu em 1922, filha de um membro de alto escalão do Comitê dos Sábios – o primeiro grupo de Filósofos. Ela serviu aos Estados Unidos, principalmente participando de missões de “arrebatamento”, que envolviam a captura de oficiais inimigos sem sequestrá-los. Ela fundou a Unidade Cobra em 1942, que participou dos mais desagradáveis trabalhos molhados. Suas missões eram tão secretas que eles carregavam consigo uma microbomba, que detonaria automaticamente após sua morte ou incapacitação. Isso impediria que seus inimigos os fizessem prisioneiros ou mesmo recuperassem seus cadáveres.
Durante o desembarque na Normandia em junho de 1944, The Boss deu à luz o filho de The Sorrow no campo de batalha. Infelizmente, seu filho foi levado pelos Filósofos e cresceria e se tornaria Revolver Ocelot na época de Metal Gear Sólido. Ela conheceu John, de 15 anos, e o aceitou como seu aprendiz. Eles passaram quase uma década desenvolvendo as táticas de CQC, uma forma básica de combate corpo-a-corpo inspirada em suas antigas missões de ataque. Isso transformou John na Cobra que os jogadores controlam Metal Gear Sólido 3. The Boss mais tarde se reuniria com The Sorrow no topo de uma ponte em Tselinoyarsk, mas como inimigos. Os Filósofos usaram o filho como alavanca para forçar um a matar o outro. No final das contas, The Sorrow deu a vida por ela, que relutantemente atirou no olho esquerdo dele.
Em 1964, The Boss recebeu a ordem de roubar o Legado dos Filósofos do Coronel Volgin. Para conseguir isso, ela teve que desertar para a União Soviética, fornecendo-lhe duas ogivas nucleares portáteis e um lançador para ganhar a sua confiança. Ela também o ajuda a recuperar o cientista de foguetes Nikolai Sokolov, o que faz com que a missão de Snake de resgatá-lo fracasse. Pouco depois, Volgin destrói o escritório de design de Sokolov, OKB-754, para incriminar The Boss. Para que os Estados Unidos provassem a sua inocência, teriam de matá-la. Entendendo que ela tinha que morrer e entrar para a história como uma criminosa de guerra para evitar a Terceira Guerra Mundial, The Boss continuou a agir como um traidor da América e permitiu-se ser assassinado por seu amado protegido.
Como um soldado à frente de seu tempo, The Boss provavelmente utilizou muitas táticas que tanto Naked quanto Solid Snake usaram. Seu CQC era incomparável contra a maioria dos oponentes, permitindo-lhe desabilitar qualquer um. ao alcance dos braços dela em segundos. Seu rifle de assalto XM16E1 modificado, The Patriot, foi projetado como uma carabina que combinava o manuseio rápido de uma pistola com a força de um rifle. Embora seu forte recuo tornasse notoriamente difícil mirar, The Boss conseguia manejá-lo com uma mão. No final da Operação Snake Eater, ela usava um traje branco que a ajudou a se camuflar entre os lírios brancos em que ela lutou. Depois de passar o microfilme contendo o Legado do Filósofo para Snake, The Boss finalmente morre por suas mãos. Assim, ela terminou sua missão final.
A presença deles perdura além da Operação Snake Eater
Jogos posteriores fazem referência à unidade Cobra
É bem sabido que muitos personagens ao longo do Engrenagem Metálica séries tentam cumprir sua interpretação da vontade de The Boss como forma de honrar seu sacrifício, mas os outros Cobras são referenciados em alguns jogos. The End pode contatar Snake em Metal Gear Solid: Peace Walker do além-túmulo via Codec, utilizando a radiofrequência 000.00. Os jogadores podem ganhar o uniforme Neo-Moss completando a missão após descobrir esta participação especial. Em Metal Gear Solid V: Dor Fantasmaé revelado que as habilidades aparentemente sobrenaturais de The End e The Pain são o resultado de parasitas.
Um idoso Diné, Code Talker, mais tarde colhe as células de The End para sua pesquisa, resultando em seu corpo fotossintético. Retrato de um personagem para novos recrutas em Caminhante da Paz lembra A Tristeza. Isso é estritamente uma participação especial, já que ele não aparece neste jogo. Ele realmente reaparece em Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas durante o ato final. Depois que Solid Snake derrota Screaming Mantis, o espírito de Psycho Mantis quebra a quarta parede para provocá-lo. Quer ele consiga ou não vibrar o controle do jogador, The Sorrow o força de volta ao reino espiritual e recita as últimas palavras que ele disse em vida: “O espírito do guerreiro… sempre estará com você”.