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TOTK
O estilo gráfico cel-shaded de está em dívida com
Despertador do Vento
estilo de arte original, que envelheceu melhor do que qualquer outro 3D
Zelda
jogo. -
Despertador do Vento
influenciou os principais elementos da jogabilidade ao ar livre
Zelda
incluindo o sistema de saque de monstros, o Flurry Rush e até o Paraglider. -
Despertador do Vento
a história de inspirou
TOTK
através de seu retrato único da Princesa Zelda como um indivíduo independente e de sua tensão entre as gerações passadas e futuras.
Como Wind Waker criou o Tears Of The Kingdom
0Lágrimas do Reino é um amálgama de todos os Zelda série realizada antes dela, mas um jogo em particular introduziu uma série de conceitos fundamentais sem os quais Zelda ao ar livre não teria sido o mesmo.
A lenda de Zelda: The Wind Waker foi uma entrada divisiva na série quando foi lançada pela primeira vez. Grande parte disso teve a ver com seu estilo de arte chibi inspirado em anime e tom mais alegre depois Ocarina do Tempomas essas tendem a ser as mesmas razões pelas quais os fãs olham para trás Despertador do Vento como uma obra-prima hoje. Não só fez Despertador do Vento envelhece melhor do que quase qualquer outro 3D Zeldatambém preparou o terreno para a entrada mais vendida e aclamada pela crítica da série, Respiração da Natureza. Tanto quanto AMBOS inovou e influenciou inúmeros jogos desde então, ele (e Lágrimas do Reino por extensão) não teria atingido a figura imponente que é sem a base sólida estabelecida por Despertador do Vento.
O estilo gráfico do TOTK só foi possível graças ao Wind Waker
Wind Waker introduziu o estilo gráfico Cel-Shaded para a franquia Zelda
TOTK e AMBOS tenha os mais belos visuais 3D de qualquer Zelda jogo, e isso não é por acaso. Não se trata apenas do hardware mais poderoso do Switch, mas também do estilo artístico dos próprios jogos. AMBOS e TOTK não tente se inclinar muito para o realismo, mas ainda utilize o poder do Switch para fornecer um mundo quase realista. Esta combinação do melhor dos dois mundos entre a expressividade caricatural e o realismo 3D em TOTK é um equilíbrio que toma emprestado o estilo gráfico cel-shaded de O Despertador do Vento.
Despertador do VentoA estética de foi fortemente inspirada em estilos de anime, mais especificamente nos estilos de arte do Studio Ghibli. Isso resultou em uma versão mais inocente e infantil de Link, apelidada de Toon Link, que inicialmente foi alvo de críticas por parte dos fãs. Guerra Mundiallançamento. Essa crítica acabou levando a equipe Zelda a criar Princesa do Crepúsculocujo design artístico mais corajoso e realista foi uma resposta clara às críticas que Despertador do Ventoestilo gráfico cel-shaded recebido. No entanto, com o tempo, Despertador do VentoO estilo gráfico de Ironicamente se manteve melhor do que qualquer outro título Zelda 3D, Princesa do Crepúsculo incluído, e isso é um fato que não passou despercebido no Zelda Team.
Ao construir os dois últimos títulos da série, a Equipe Zelda encontrou o meio-termo perfeito entre o realismo sombrio de Princesa do Crepúsculo e o desenho animado Despertador do Vento em AMBOSestilo cel-shaded. É um visual que explora perfeitamente a tensão entre os personagens de fantasia caprichosos que Link conhece em sua jornada e os terríveis males demoníacos contra os quais Link luta, que ambos compõem igualmente a terra de Hyrule.
Os conceitos de jogabilidade de Wind Waker foram influentes no ar livre Zelda
Link não seria capaz de torturar Koroks em TOTK se não fosse por Wind Waker
Além dos cosméticos superficiais, Despertador do Vento introduziu uma série de conceitos de jogo que são inseparáveis do que torna o jogo ao ar livre Zelda ótimo. Um conceito que foi fundamental para tornar a exploração do mundo aberto mais palatável é o Despertador do VentoFolha de Deku. A Folha Deku em Despertador do Vento é usado como uma espécie de pára-quedas que permite que Link deslize depois de pular de lugares altos. Como TOTK os jogadores reconhecerão, isso tem uma semelhança distinta com o Paraglider, que é um produto básico ao ar livre Zelda exploração.
Em retrospectiva, o Deku Leaf era apenas um protótipo do Paraglider, servindo como prova de conceito. Seguindo a ideia ainda mais longe, a própria Folha Deku era um derivado mais simplificado da Flor Deku usada por Deku Scrub Link em Máscara de Majora. O que o Deku Leaf fez de diferente MM’O Deku Scrub de Link deu a Link um item específico que lhe permitiu planar sem os pré-requisitos de usar uma máscara para se transformar ou ter que atirar de uma Flor Deku para usá-la. O Parapente é grande parte do que coloca o “ar” no “ar livre” Zelda“, e isso tudo graças a Despertador do VentoFolha de Deku.
Outra parte extremamente importante de ambos AMBOS e TOTK que se originou em Despertador do Vento é o sistema de saque de monstros. Ao contrário dos jogos anteriores da série, onde os monstros apenas deixavam cair Rupees ou Hearts, os monstros em AMBOS e TOTK solte partes de monstros que servem para vários usos. Isto é especialmente importante em TOTKporque as partes dos monstros não são apenas essenciais para cozinhar e misturar poções, mas também são frequentemente o que os jogadores fundirão para criar itens mais fortes. O primeiro jogo do Zelda série que viu monstros deixando cair outras partes além de corações, rúpias ou itens de munição foi Despertador do Vento.
Na verdade, até mesmo o ato de fazer com que um monstro deixe cair itens TOTK está intimamente ligado Despertador do Vento; isto é, seu combate. Despertador do Vento levou o combate mais a sério do que nunca, introduzindo o novo conceito da série de desviar ataques inimigos, que foi na verdade o precursor do AMBOSFlurry Rush.
Deixando de lado a mecânica de combate, a maioria dos inimigos que Link enfrentará TOTK nem estaria lá se não fosse por Despertador do Vento. Ao ar livre Zeldao tipo de inimigo mais comum, o Bokoblin, originado pela primeira vez em Despertador do Vento. Embora a maioria dos jogadores provavelmente tenha se cansado de correr para campos de Bokoblins nos últimos sete anos desde AMBOS lançado pela primeira vez, ninguém jamais se cansará de bombardear impiedosamente todo o seu grupo antes de saber o que os atingiu. Claro, os Bokoblins sempre foram apenas versões mais fracas dos icônicos Moblins de Zelda 1 de qualquer maneira, mas isso não muda o fato de que eles ainda apareceram em Despertador do Vento primeiro.
Para o bem ou para o mal, um elemento final, mas ainda assim importante, da jogabilidade que se tornou sinônimo de Zelda ao ar livre é a busca pelos Koroks. Quer os jogadores gostem ou não, Despertador do Vento foi o primeiro jogo da série a apresentar Koroks. Enquanto TOTK os jogadores têm uma relação de amor e ódio com Koroks, eles inegavelmente se tornaram itens icônicos da franquia. Na próxima vez que os fãs virem um vídeo viral de Link lançando um Korok pelo mapa em um dispositivo improvisado de tortura Zonai, eles só terão Despertador do Vento agradecer.
Wind Waker tornou o mundo aberto de Zelda maior do que nunca
Wind Waker teve o maior mundo aberto da história de Zelda antes do BOTW
Por mais irritante que seja colecionar Koroks, nenhum jogador pode negar que descobrir um enquanto explora trilhas fora do comum é uma experiência gratificante. Koroks são apenas uma das muitas coisas que dão aos jogadores um motivo para explorar a versão expansiva de Hyrule de Zelda ao ar livre. Além dos próprios Koroks, porém, Despertador do Vento fez muito mais pelo ar livre Zelda do que provavelmente recebe crédito. Na verdade, uma das maiores maneiras Guerra Mundial expandido na fórmula OOT criado foi fazer a maior versão de mundo aberto de Hyrule em qualquer 3D Zelda jogo ainda.
Embora o tamanho exato de Despertador do VentoEmbora o mapa nunca tenha sido medido definitivamente, é geralmente aceito que é consideravelmente maior do que Princesa do Crepúsculo‘mapa e apenas um pouco menor que AMBOS‘s. Em outras palavras, Despertador do VentoO mapa de foi uma conquista incrível, mesmo em termos de jogos modernos de mundo aberto. O que provavelmente tornou isso possível do ponto de vista técnico foi o fato de Link estar no mar e, portanto, o mundo poderia ser consideravelmente mais vazio do que uma massa terrestre física como AMBOS ou Princesa do Crepúsculo era.
Além disso, a velocidade com que o Rei dos Leões Vermelhos poderia viajar era muito mais rápida do que Link poderia correr, fazendo com que o mundo superior parecesse menor. Apesar de quão lindo o mundo era e quão rápido o Rei dos Leões Vermelhos podia viajar com o vento nas costas, isso infelizmente não impediu Despertador do Ventomundo de ainda parecer bastante vazio às vezes. Essa é uma crítica comum dirigida a Guerra Mundiale é definitivamente outra coisa que TOTK aprendeu com seu antecessor e teve o cuidado de consertar.
Apesar de Guerra Mundialsendo o mapa quase tão grande quanto AMBOSversão de Hyrule, não era um mundo aberto da mesma forma que TOTK ou AMBOS são. Mesmo que os jogadores pudessem viajar para a maioria dos lugares Despertador do Vento desde o início, ainda havia muitas áreas que foram bloqueadas até que Link tivesse certos itens ou completasse certas missões. Em última análise, é isso que diferencia Despertador do Vento do puro mundo aberto de AMBOS e TOTKapesar de acontecer literalmente em mar aberto. O original Zelda em grande parte recebe o crédito por inspirar AMBOSO grande mundo aberto do jogo e, embora isso seja definitivamente verdade em termos de liberdade, o tamanho e o escopo do AMBOSO mapa de foi um testemunho inegável do legado que Despertador do Vento deixado para trás.
A história de Wind Waker foi uma inspiração importante para TOTK
Wind Waker continua a influenciar indiretamente a indústria de jogos por meio do TOTK
Despertador do Vento lançou muitas bases para AMBOS e TOTK para desenvolver em termos de jogabilidade, mas há mais uma área importante onde a sua influência pode ser sentida. Ou seja, em sua história e personagens.
A caracterização da Princesa Zelda em AMBOS e TOTK realmente só foi possível por causa Despertador do Vento. AMBOS apresentou uma versão da Princesa Zelda que é sua, independente e, às vezes, rebelde. No entanto, nem sempre foi assim que a Princesa Zelda foi nos jogos anteriores. Nos jogos anteriores, ela normalmente mantinha o papel de donzela em perigo, mal tendo muita personalidade. Os primeiros indícios dessa mudança ocorreram em OOT quando a Princesa Zelda tomou o futuro de Hyrule em suas próprias mãos ao se tornar Sheik. No entanto, mesmo nessa história, ela lutou puramente para manter o status quo do reino, sem quaisquer desejos pessoais próprios.
Em Despertador do Ventoesse conceito foi virado de cabeça para baixo. Despertador do VentoTetra negou ativamente o nome da Princesa Zelda e viveu como pirata durante grande parte de sua vida. Da mesma forma, a Princesa Zelda em AMBOS nunca quis viver seu “destino”, em vez disso quis estudar e pesquisar a tecnologia Shiekah. Embora ela finalmente tenha aceitado a coroa, ela decidiu fazê-lo em seus próprios termos, mesmo continuando sua pesquisa na Vila Hateno muito depois de Calamity Ganon ter sido derrotado. Nesse sentido, Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino construir claramente um legado que Despertador do VentoA versão de Princess Zelda foi introduzida.
Como Despertador do Vento, TOTKA história de também contém uma tensão entre as gerações mais velhas e mais novas que é melhor transmitida através de seus personagens reais. Tanto Rauru de TOTK e o Rei Daphnes de Despertador do Vento são líderes de um tempo que já passou que deve deixar o mundo nas mãos da geração futura. Curiosamente, o Rei Daphnes serve como “guia de fadas” de Link em Guerra Mundial como o Rei dos Leões Vermelhos; um papel que o Rei Rauru também assume em TOTKé o início do jogo.
Apesar de ser um título querido no Zelda fã, Despertador do Vento ainda continua sendo uma entrada esquecida no escopo mais amplo da franquia. Através da sua influência AMBOS e TOTKporém, está ficando cada vez mais claro que Despertador do VentoO impacto duradouro de continua a ter consequências de longo alcance na indústria de videogames como um todo. Ainda é incerto onde Zelda franquia irá atrás TOTKmas os fãs podem ter certeza de que os tons musicais que Link conduziu Despertador do Vento continuará, no mínimo, a ressoar no fundo, como harmonias sutis que tornam uma melodia mais bonita.