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Recente Pokémon os títulos não foram recebidos tão bem quanto as gerações anteriores, sejam jogos principais, novos spin-offs como Pokémon: Lendas Arceus, ou remakes de jogos antigos adorados, como Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl. Recepção para Lendas Arceus aqueceu consideravelmente ao longo do tempo, mas isso não muda a forma como os fãs se sentiram no lançamento – e os primeiros lançamentos da nona geração do Pokémon, Pokémon Scarlet e Violeta, não foram recebidos favoravelmente quando foram libertados. Tanto os gráficos quanto o desempenho geral estão abaixo do que os fãs esperam de um jogo Nintendo Switch, especialmente um da franquia mais lucrativa que existe.
Mesmo assim, há muitas coisas que Pokémon Scarlet e Violeta fazer incrivelmente bem. É um jogo Pokémon principal com uma história nova, contada de uma maneira totalmente nova. Depois de várias gerações de personagens rivais que não agradaram os fãs, Nemona é uma lufada de ar fresco muito necessária. Há também uma grande variedade de Pokémon desde o início, e muitas outras razões pelas quais Escarlate e Violeta são os terceiros títulos Pokémon mais vendidos de todos os tempos.
10 Vários arcos da história principal, cada um desenvolvido e bem escrito
Enfrente o desafio do ginásio, cace titãs misteriosos e mergulhe na área zero
Embora os spinoffs se desviem Pokémon padrões tradicionais de narrativa, todos os jogos principais seguem aproximadamente o mesmo enredo. Os personagens, os eventos e os Pokémon que os jogadores encontram são diferentes, mas são todos Treinadores que enfrentam o desafio da Liga Pokémon – ou um equivalente deles. Há um enredo linear que leva os jogadores por toda a região, um ou dois times malignos para parar e um ou dois rivais que fazem amizade ou desafiam o jogador em vários pontos ao longo do caminho.
Pokémon Scarlet e Violet romper com essa tradição de uma forma enorme, com vários arcos de história que os jogadores podem alternar sempre que quiserem. Há Victory Road, Starfall Street, Path of Legends, Area Zero e várias turmas escolares. Cada um está cheio de personagens coloridos e histórias interessantes e parece uma lufada de ar fresco para uma franquia que normalmente não foge do status quo.
9 Nemona é um personagem rival refrescante que adora lutar mais do que qualquer coisa
Nemona é um rival amigável que luta por uma batalha em todas as oportunidades
Nemona é Pokémon Espada e Escudo personagem rival amigável, que conhece o jogador antes mesmo de ele escolher seu titular. Quando os jogadores conhecem Nemona, ela já é uma treinadora de nível Campeão, mas escolhe um titular ao lado do jogador e luta com um time de força muito menor. Ela adora lutar contra Pokémon mais do que qualquer coisa e é uma personagem altamente enérgica que está sempre perseguindo a próxima grande briga. Ela pode se deixar levar, mas é apenas por causa do quão apaixonada ela é.
Os fãs adoram Nemona porque ela adora Pokémon e luta tanto quanto os fãs de longa data. Ela também sempre sentiu a necessidade de suavizar sua personalidade ou partes de si mesma para ser aceita, mas se solta totalmente depois de descobrir a alegria de lutar. Nemona é uma personagem charmosa e realista, com falhas relacionáveis das quais os fãs não se cansam.
8 Há uma boa variedade de Pokémon, mesmo nas primeiras áreas
Chega de ser forçado a formar uma equipe inicial com Pidgey e Rattata de cada região
A variedade de Pokémon no início do jogo normalmente é um problema na maioria dos jogos principais. Especialmente se os jogadores escolherem um titular que esteja em desvantagem nos primeiros Ginásios, pode ser difícil construir uma equipe adequada para cobrir eficazmente os diferentes pontos fracos. Em Pokémon Scarlet e Violeta, porém, existem inúmeras opções disponíveis para os jogadores imediatamente. Somente na Área Um, em vez de ter apenas algumas opções, existem dezesseis Pokémon disponíveis para os jogadores.
Na Área Um, os jogadores podem capturar Azurill, Buizel, Chewtle, Fidough, Happiny, Hoppip, Igglybuff, Lechonk, Magikarp, Pachirisu, Psyduck, Scatterbug, Skwovet, Tarountula, Wiglett e Wingull. Os jogadores não estão mais limitados a algumas opções iniciais, encontrando repetidamente os mesmos três ou quatro Pokémon, e podem, em vez disso, construir uma equipe relativamente equilibrada imediatamente. Isso também concede aos jogadores mais opções iniciais do que apenas do tipo Normal ou Voador.
7 Os Pokémon do mundo superior vieram para ficar
Não ser constantemente interrompido por encontros aleatórios é uma grande mudança na qualidade de vida da série
Espada e Escudo foram os primeiros jogos Pokémon da linha principal a implementar Pokémon do mundo superior, e essa mecânica também apareceu em spinoffs, incluindo Vamos lá: Pikachu e Eevee e Lendas: Arceus. Escarlate e Violeta marca a segunda geração consecutiva a usar esta mecânica, e ela não parece ir a lugar nenhum. Não encontrar constantemente encontros aleatórios indesejados é uma grande mudança na qualidade de vida, e ver todos os Pokémon correndo pelo mundo torna mais fácil caçar shinies.
Ver todos os Pokémon correndo pelo mundo também faz o mundo parecer mais vivo. Com esta adição, os jogadores também podem lançar Pokébolas – seja em Pokémon selvagens ou enviar as suas próprias – antes de realmente entrar em uma batalha. Isso acelera o processo e faz com que tudo pareça mais perfeito, e os fãs estão felizes por Escarlate e Violeta não voltou para encontros puramente aleatórios.
6 A caça brilhante e a construção de equipes competitivas viáveis são muito mais fáceis em escarlate e violeta
As atividades mais difíceis de final de jogo do Pokémon agora estão mais acessíveis
Não importa o quão envolvente seja a história em um Pokémon jogo é, os títulos principais vivem e morrem de acordo com o quanto o final do jogo oferece e quão acessíveis são essas atividades. Linha principal Pokémon os jogos sempre oferecem aos jogadores a chance de caçar shinies ou construir uma equipe competitiva viável para desafiar outros jogadores. Ambas as atividades podem ser difíceis para jogadores inexperientes em alguns títulos, mas Pokémon Scarlet e Violeta tornar mais fácil para os jogadores completarem seus objetivos finais.
Existem dois métodos principais de caça brilhante em Escarlate e Violeta. Um envolve o uso do método Outbreak para derrotar sessenta Pokémon de um único tipo para aumentar as chances de brilho para aquele Pokémon específico, enquanto o outro envolve a criação de sanduíches específicos para aumentar as chances dos jogadores. Quando se trata de construir Pokémon para viabilidade competitiva, qualquer Pokémon pode ser hipertreinado usando tampas de garrafa, e Nature Mints podem afetar o crescimento das estatísticas de um Pokémon como se ele tivesse outra natureza mais benéfica.
5 Tera Raids são versões mais elegantes, mais difíceis e mais estratégicas dos Max Raids de Sword And Shield
Pokémon exclusivos da versão, itens raros e batalhas desafiadoras de 7 estrelas aguardam os jogadores
Pokémon Espada e Escudo Max Raids oferecia Pokémon por tempo limitado, desafiadores e exclusivos para capturar, além de ser uma atividade que os jogadores podiam realizar quase sempre, ao lado de seus amigos, se desejassem. No entanto, o sistema não estava isento de falhas e Pokémon Scarlet e Violet Tera Raids é essencialmente uma versão atualizada do Max Raids. Uma grande diferença é que os Pokémon e seus tipos Tera foram predefinidos em toda a região em Espada e Escudo, mas são inteiramente aleatórios em Escarlate e Violeta.
Em vez de cada jogador agir uma vez por turno e gastar muito tempo esperando, todos os jogadores podem dar ordens continuamente ao seu time. Se um Pokémon for nocauteado, os jogadores esperam apenas cinco segundos antes de voltarem à batalha. Se jogadores com Escarlate junte-se a um Violeta raid dos jogadores, eles também podem obter facilmente versões exclusivas pelas quais, de outra forma, teriam que negociar. Tera Raids de sete estrelas oferece um desafio árduo em troca de Pokémon de evento marcados com provas de que foram vencidos em Escarlate e Violeta conteúdo mais difícil.
4 Pokémon seguindo o jogador e sendo capaz de derrotar passivamente Pokémon selvagens para obter experiência
Pequenas mudanças na exploração são enormes benefícios para a qualidade de vida
Como alguns anteriores Pokémon títulos, Pokémon pode mais uma vez seguir o jogador em Pokémon Scarlet e Violeta. Em vez de ter sempre o primeiro membro do grupo fora, os jogadores podem expulsar e recuperar um Pokémon de cada vez em quase qualquer lugar. Enquanto um Pokémon está fora, os jogadores podem controlar a direção em que ele viaja, bem como quais Pokémon selvagens ele visa. Este sistema de segmentação leva a outra adição fantástica ao Escarlate e Violeta – fazer com que os Pokémon batalhem automaticamente sem a intervenção do jogador contra qualquer Pokémon selvagem ao alcance.
Esta é uma ótima maneira para as equipes de treinadores ganharem experiência enquanto exploram novas áreas, sem ter que parar manualmente e lutar contra cada Pokémon, um por um. Isso economiza muito tempo e torna a experiência muito menos tediosa. Mesmo sem outros recursos, seguir e explorar Pokémon ao redor do jogador é sempre um recurso muito solicitado, e é bom ver Escarlate e Violeta vá além.
3 Pokémon podem se lembrar de movimentos antigos a qualquer hora e em qualquer lugar, simplificando as mudanças de estratégia
Experimentar novas estratégias é mais simples e rápido do que nunca
Na linha principal anterior Pokémon jogos, se um jogador quiser que seu time reaprenda movimentos antigos que esqueceu, ele precisa ir a um NPC específico que às vezes custa uma taxa. Isso não é muito tedioso quando os jogadores encontram o NPC e têm um Pokémon com Fly confiável em seu time (em jogos que ainda não utilizam Ride Pokémon), mas ainda requer a passagem por várias telas de carregamento, animações e menus.
Pokémon Scarlet e Violeta elimine grande parte do incômodo de alterar os movimentos do Pokémon. Agora, apenas acessando o resumo do Pokémon, os jogadores podem aprender novos movimentos, esquecer movimentos e reaprender movimentos, tudo no mesmo menu conveniente. Isso elimina o desperdício de tempo desnecessário e incentiva a experimentação, já que tudo o que os jogadores precisam está em um local fácil de localizar.
Manter uma equipe viva entre as visitas ao Centro Pokémon nunca foi tão fácil
Curar Pokémon entre batalhas, por muito tempo, foi desnecessariamente entediante. Com mais gerações, vieram mais abas para classificar na Bolsa, mais itens no geral e os jogadores gastaram mais tempo em tarefas simples, como curar o grupo. Em Escarlate e Violeta, curar um grupo inteiro de Pokémon nunca foi tão fácil ou rápido graças ao recurso Auto Heal.
Ao pressionar o botão menos do Nintendo Switch, os jogadores podem usar Escarlate e Violeta Recurso de cura automática. Em vez de apenas usar diferentes itens de cura aleatoriamente, o Auto Heal usa uma ordem definida que prioriza primeiro as poções menores e de menor valor. É um sistema conveniente que facilita a cura em movimento quando os jogadores não têm vontade de voltar para um Centro Pokémon.
1 Itens de uso único podem ser usados uma vez por batalha, não apenas uma vez
Os jogadores obtêm mais retorno financeiro com essa mudança na qualidade de vida
Itens de batalha de uso único, como X Attack e X Defense, podem fazer uma enorme diferença no Pokémon lutas mais difíceis, já que os jogadores podem multiplicar suas estatísticas em até três vezes o valor normal. Empilhá-los antes de enfrentar a Elite Four ou o Campeão pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, mas não são os itens mais baratos. Entre isso e o tempo de uso limitado, muitos jogadores passam toda a jornada sem usar esses itens.
Pokémon Scarlet e Violeta torne esses itens de batalha mais atraentes tornando seu status de uso único uma vez por batalha, em vez de uma vez inteiramente. Isso lhes dá mais usabilidade e incentiva os jogadores a usá-los em vez de ignorá-los ou vendê-los. Cada item de batalha representa um grande aumento de cinquenta por cento, então mesmo um deles faz a diferença em uma batalha desafiadora.