10 complementos para sistemas de videogame que também serviram como consoles

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10 complementos para sistemas de videogame que também serviram como consoles

A maioria dos videogames não pode ser jogada a menos que os jogadores tenham um dispositivo para jogá-los. Para muitos, os consoles são a forma preferida de jogar. Seja um Nintendo ou um PlayStation, os consoles de videogame proporcionam experiências únicas aos seus respectivos jogadores.

Às vezes, porém, ter um console para jogar videogame não é suficiente. Nesses casos, faz sentido possuir complementos de videogame que possam aprimorar a experiência do jogador. Muitos desses complementos são capazes de jogar seus próprios videogames.

10 O módulo de expansão nº 1 do ColecoVision é ilegal

Ele joga jogos do Atari 2600 sem a permissão da Atari

  • Data de lançamento – por volta de agosto de 1982

O ColecoVision foi apenas um dos muitos concorrentes do Atari 2600 no início dos anos 1980. No entanto, o ColecoVision tinha muitas vantagens sobre este último, como gráficos melhorados e, mais importante, a capacidade de expandir as capacidades do sistema através do slot do módulo de expansão. Foram feitos vários add-ons para o ColecoVision, entre eles Módulo de expansão nº 1, que era capaz de jogar jogos do Atari 2600 em cima da biblioteca do ColecoVision.

O fato de um console com sua própria biblioteca substancial de videogame poder lançar um complemento para jogar de um console totalmente não relacionado é problemático e, para todos os efeitos, constitui trapaça por parte da Coleco. Juntamente com o fato de a Coleco também ter lançado um clone completo do Atari 2600, isso acabou levando a uma batalha legal. Felizmente, a Atari perdoou parcialmente os criadores do ColecoVision e até lhes concedeu direitos de patente para certos jogos da Atari.

9 64DD tinha jogos do Nintendo 64 jogados em disquetes

No entanto, foi lançado apenas no Japão

N64DD recortado

  • Data de lançamento – 11 de dezembro de 1999

O 64DD era um periférico de disquete do Nintendo 64 semelhante ao antigo Famicom Disk System da Nintendo para computadores familiares no Japão. Além de ler disquetes proprietários da Nintendo o 64DD poderia acessar serviços de jogos onlineincluindo compras e jogos online. O 64DD acabou recebendo periféricos próprios, entre eles teclado e mouse, que foram amplamente utilizados no Mário Artista série de jogos.

Apesar do hardware impressionante do 64DD e das melhorias que trouxe ao Nintendo 64, ele apresentava muitas armadilhas. Por um lado, embora os disquetes do 64DD pudessem armazenar tantos dados quanto os cartuchos, o próprio uso de disquetes já o tornava arcaico em 1999, época em que os CDs os substituíram em grande parte. Combinado com seu fracasso comercial e incapacidade de lançamento fora do Japão, o 64DD não durou muito neste mundo.

8 O TurboGrafx-CD foi um pioneiro

Ajudou a introduzir videogames na tecnologia de CD-ROM

TurboGrafx-16 com TurboGrafx-CD

  • Data de lançamento – 4 de dezembro de 1988

O TurboGrafx-16 é um console de videogame que, apesar de sua enorme popularidade no Japão durante sua época, lutou para estabelecer uma posição significativa fora da nação insular. Décadas depois, o TurboGrafx-16 foi amplamente esquecido, o que é lamentável, considerando o quão discretamente influente ele foi no contexto mais amplo da história dos videogames. Uma contribuição notável foi seu periférico de CD-ROM, o TurboGrafx-CD.

O TurboGrafx-CD foi o primeiro periférico de CD-ROM para qualquer console de videogametornando o TurboGrafx-16 o primeiro console capaz de ler CDs e, assim, introduzindo a tecnologia CD-ROM nos videogames. Como periféricos e consoles de CD-ROM posteriores, o TurboGrafx-CD apresentava trilhas sonoras de qualidade e vídeo em movimento total. Embora não seja tão lembrado como os acessórios e consoles de CD-ROM subsequentes, ainda possui uma biblioteca de jogos fantásticos, incluindo Castlevania: Rondo de Sangue.

7 O CD do Atari Jaguar viu jogos do Atari em CD

Era um banheiro pequeno e arrumado

O Atari Jaguar com CD adicional

  • Data de lançamento – 21 de setembro de 1995

O Atari Jaguar CD foi presumivelmente a tentativa da Atari de salvar o Jaguar e torná-lo competitivo com os consoles de videogame baseados em CD de última geração da época. É curioso que a Atari tenha lançado um complemento tão ambicioso para um console comercialmente malsucedido. Somando-se à má reputação do Jaguar CD está seu design estranho, que lembra um banheiro.

O CD Atari Jaguar se tornou um fracasso comercial por si só, vendendo muito menos unidades do que o console Atari Jaguar básico. No entanto, a falta de sucesso comercial não o impediu de ter alguns títulos decentes em sua biblioteca, embora fossem apenas treze. Isso incluía portas como Místico e Fúria Primordial, bem como jogos originais como Carecas e Corrida do Tour Mundial.

6 O Power Base Converter tornou o Sega Genesis compatível com versões anteriores

Permitiu que jogos do Sega Master System fossem jogados no Sega Genesis

Conversor Sega Genesis Power Base

  • Data de lançamento – 26 de janeiro de 1989

O Sega Master System é muito menos conhecido fora de partes da Europa e da América do Sul do que seu sucessor, o grande sucesso Sega Genesis. Para resolver isso, a Sega lançou o prático Power Base Converter para o Genesis. Este dispositivo permite que o Genesis reproduza a maior parte da biblioteca do Master System, tanto em cartuchos quanto em cartões.

Porém, alguns jogos de Master System são incompatíveis com o Power Base Converter, incluindo Alienígena 3, FA Tetrise Falcão de Combate F-16. Apesar disso, o Master System possui uma biblioteca própria robusta, tornando difícil decidir por onde começar. Uma primeira escolha atraente pode ser a versão do Master System do Sonic, o ouriçoque difere significativamente da versão Genesis.

5 O jogador do Game Boy joga todos os jogos do Game Boy na televisão

Literalmente todos os jogos de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance

  • Data de lançamento – 21 de março de 2003

O Game Boy Player é um periférico que permite que praticamente todos os jogos de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance sejam jogados no GameCube. Ele serve como um sucessor espiritual do Super Game Boy do Super Nintendo Entertainment System. Além de suportar muitos jogos de Game Boy, o Game Boy Player é compatível com diversos acessórios, incluindo o e-Reader do Game Boy Advance.

No entanto, o Game Boy Player não é tão fácil de usar quanto o Super Game Boy. Sua instalação é mais complicada, requer um disco para funcionar e, o que é mais decepcionante, não possui os aprimoramentos fornecidos pelo Super Game Boy. Adicionalmente, nem todos os cartuchos de Game Boy são suportados pelo Game Boy Player, como cartuchos de vídeo Game Boy Advance. Mesmo assim, vale muito a pena ter o Game Boy Player para quem quer curtir determinados jogos de Game Boy com os amigos na televisão.

4 O Sega 32X tem sua própria biblioteca de jogos

Também aprimora jogos Sega Genesis mais antigos

Sega 32x

  • Data de lançamento – 21 de novembro de 1994

O Sega 32X é um complemento para o Sega Genesis projetado para estender a vida útil do console básico por mais alguns anos. Sua criação foi em grande parte uma resposta às capacidades gráficas do principal concorrente do Genesis, o Super Nintendo Entertainment System. Ao contrário do SNES, que podia exibir gráficos avançados sem periféricos adicionais, o antigo Sega Genesis exigia hardware externo como o 32X para permanecer competitivo.

O Sega 32X não conseguiu prolongar a vida útil do Sega Genesisjá que o console básico sobreviveu ao 32X por vários anos. Apesar disso, o 32X continua sendo uma adição valiosa ao Sega Genesis até hoje. Além de aprimorar alguns jogos Genesis mais antigos, o 32X apresenta sua própria biblioteca de títulos que aproveitam os recursos do complemento, incluindo favoritos de terceiros, como Ruína e jogos originais como Chaotix de Knuckles.

O complemento introduziu certos favoritos da Nintendo

Computador da Família Nintendo com Famicom Disk System

  • Data de lançamento – 21 de fevereiro de 1986

O Family Computer Disk System, comumente conhecido como Famicom Disk System, é um periférico de disquete para a contraparte japonesa do Nintendo Entertainment System, o Nintendo Family Computer. Semelhante a outros complementos de console como Sega 32X e TurboGrafx-CD o Famicom Disk System melhora significativamente o sistema básicooferecendo gráficos e som aprimorados. No entanto, essas atualizações apresentam desvantagens, como tempos de carregamento e acesso ao disco.

O Famicom Disk System tem muitos jogos excelentes para escolher, incluindo muitos títulos exclusivos lançados apenas no Japão. Exemplos notáveis ​​são o original Super Mario Bros.: os níveis perdidos e Doki Doki Pânicoo último dos quais foi posteriormente adaptado para Super Mário Bros. fora do Japão. Além disso, algumas das franquias mais icônicas da Nintendo começaram no Famicom Disk System, incluindo A Lenda de Zelda e Metroideambos aproveitando os recursos avançados do complemento.

2 O Sega CD tem jogos Genesis em CD

A casa dos títulos FMV e do Sonic CD

Sega Genesis com Sega CD

  • Data de lançamento – 12 de dezembro de 1991

O Sega CD é um complemento de CD-ROM para o Sega Genesis que, embora não seja o primeiro de seu tipo, é o mais proeminente entre os primeiros periféricos de CD-ROM. Custou mais do que o Sega Genesis básico, vendido por US$ 299. Em troca, o Sega CD oferecia um processador mais rápido e mais memória. Combinado com a tecnologia de CD-ROM, permitiu ao Genesis suportar jogos maiores.

Como resultado, o Sega CD ficou conhecido por sua biblioteca, repleta de vídeos full-motion e trilhas sonoras de alta qualidade. Os jogos FMV populares no Sega CD incluem Armadilha Noturna e Tubarão de esgoto. O sistema também apresentava títulos que, embora menos grandiosos, ainda valiam a pena, como CD Sonic O Ouriço e Luta Final. A biblioteca do Sega CD ajuda a justificar seu alto preço.

1 O Super Game Boy era realmente super

Jogou jogos de Game Boy no SNES e muito mais

  • Data de lançamento – por volta de junho de 1994

O Super Game Boy é um complemento para o Super Nintendo Entertainment System que permite aos jogadores jogar a maioria dos jogos de Game Boy e uma seleção de jogos de Game Boy Color. Não é apenas um dos melhores consoles disfarçados de add-on, mas também um dos mais engenhosos. Superficialmente, o Super Game Boy parece apenas permitir que os jogadores de SNES desfrutem de seus jogos de Game Boy na televisão.​​​​, mas suas capacidades vão além disso.

O Super Game Boy inclui tecnologia que quando combinada com o hardware do SNES aprimora jogos selecionados de Game Boy e Game Boy Color. Burro Kong é o melhor exemplo disso, apresentando não apenas gráficos aprimorados, mas também melhorias de som perceptíveis que o tornam diferente da versão padrão do Game Boy.

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